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World War Z Rückblick

Wir haben jetzt Dutzende von Stunden World War Z gespielt und hier ist unser vollständiger und ehrlicher Bericht darüber. Finden Sie heraus, worum es bei diesem Spiel geht und warum Sie es bekommen sollten.



VonJustin Fernández 13. Oktober 2020 World War Z Rückblick

Zombie-Spiele haben heute einige ziemlich große und blutige Schuhe zu füllen, dank Spielen wie 4 sind gestorben , dem legendären untoten Koop-Shooter, der den Ton für dieses Nischengenre angab.

Und obwohl wir viele Versuche gesehen haben, den Erfolg von Valves Zombie-Spielen zu wiederholen, hat es bis jetzt noch keiner geschafft, auch nur annähernd daran heranzukommen.



Weltkrieg Z , basierend auf dem gleichnamigen Film und Roman, ist ein Third-Person-Shooter, der sich keine Mühe gibt, sich zu verstecken L4D -inspiriertes Gameplay.

Bei näherer Betrachtung stellen sich jedoch einige wesentliche Unterschiede ein WWZ abgesehen von seinen Vorgängern. Also was hat Entwickler Säbel interaktiv getan, um sich einen Platz im Pantheon der Zombie-Shooter zu erkämpfen?

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Präsentation

World War Z-Spiel

Zunächst einmal sieht das Spiel ungefähr so ​​großartig aus, wie Sie es von einem Spiel der aktuellen Generation erwarten würden. Charaktere, Umgebungen, Waffen und sogar Zombies sind alle sorgfältig detailliert und sehen realistisch aus. Die vier derzeit verfügbaren Karten sind in verschiedenen Umgebungen angesiedelt, die sich nie so anfühlen, als würden sie Assets aus vorherigen Abschnitten recyceln.

Für ein Spiel, das sich auf schnelle Kämpfe konzentriert, WWZ füllt seine Missionsumgebungen mit vielen kleinen Details, an denen die meisten Spieler vorbeiziehen werden. Als gebürtiger New Yorker war ich besonders beeindruckt von der Liebe zum Detail, mit der Saber im ersten Kapitel die Architektur und das Verkehrssystem der Stadt nachgebildet hat.



Das gleiche Maß an Sorgfalt wird auf jede nachfolgende Karte mit Interpretationen des von Zombies verseuchten Jerusalems, Moskaus und Tokios angewendet, die sich alle wie angemessene Annäherungen an ihre Gegenstücke in der realen Welt anfühlen.

Das Spiel leistet auch beim Sounddesign hervorragende Arbeit. Während Sie von den meisten Feinden immer noch das typische Zombie-Stöhnen hören werden, WWZ verfügt über mehrere spezielle Feindtypen, die ihre einzigartigen Soundhinweise haben.

Obwohl sich jeder spezielle Zombie anders verhält und anders aussieht, lässt sich am einfachsten feststellen, ob er in der Nähe ist, indem man auf die ungewöhnlichen Geräusche achtet, die er von sich gibt.

Natürlich findet das Spiel Wege, dieselben Elemente gegen Sie einzusetzen. Ein gutes Beispiel ist, wenn Sie eine Position vor Wellen ankommender Zombiehorden verteidigen, deren Schritte Sie schnell näher kommen hören, lange bevor sie in der Nähe sind.

Dies macht das Aufstellen von Fallen und Verteidigungen angstauslösender, da Sie keine Ahnung haben, woher Zombies kommen und wie viele es gibt.

Geschichte

Weltnachrichtenkrieg

Jede der vier Karten des Spiels, die als Kapitel bezeichnet werden, folgt einer separaten Handlung, die in drei Episoden unterteilt ist, abgesehen von Tokio, das nur zwei hat.

Diese Missionen drehen sich immer darum, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, normalerweise aus einem Gebiet zu fliehen, jemanden zu retten, einen massiven Zombieschwarm zu zerstören oder eine Kombination der drei.

Das Spiel zwingt Sie nie, den Überblick über die Geschichte zu behalten, da die Zwischensequenzen auf einige Sekunden vor Beginn jeder Mission beschränkt sind, was meiner Meinung nach das Beste ist, da dies ein Online-Koop-Spiel ist, in dem sich die Spieler befinden häufig im Voice-Chat sprechen.

Charaktere haben einen Dialogaustausch, und NPCs geben Ihnen Informationen über das Radio weiter. Das Spiel leistet jedoch immer noch hervorragende Arbeit, um visuell anzuzeigen, wohin Sie gehen müssen.

Wenn Sie jedoch nach mehr Überlieferungen suchen, gibt es im Hauptmenü des Spiels im Abschnitt „Sammlung“ noch einiges zu entdecken. Hier finden Sie Hintergrundgeschichten für jeden spielbaren Charakter, die etwas mehr Kontext dafür bieten, wie sie in ihre aktuelle Situation geraten sind.

Da jede Karte auf einem Gebiet aus dem Jahr 2013 basiert WWZ Film enthalten sie alle subtile Referenzen. Mein Lieblingsbeispiel ist die erste Mission in Jerusalem, bei der Sie an einem zerstörten Abschnitt der großen Barriere vorbeikommen, die die Stadt umgibt.

Der zerstörte Teil sieht dem aus dem Film sehr ähnlich, der einstürzte, als es einer riesigen Horde gelang, über die Stadtmauern zu klettern.

Spielweise

Krieg z

Das L4D -Einfluss ist am deutlichsten in WWZ 's Gameplay-Loop, in dem Sie Missionen mit einem Vierertrupp wiederholen und versuchen, Wellen von Zombies zu überleben. Gleichzeitig halten Sie eine Position oder erkunden ein Gebiet, um missionsspezifische Gegenstände wie Sprengstoff oder einen Schlüssel zum Freischalten des nächsten Gebiets zu finden.

Obwohl ich gerne gesehen hätte, dass das Spiel mehr Risiken eingeht und von der typischen Koop-Shooter-Formel abweicht, verstehe ich, warum Sabre sich dagegen entschieden hat – wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht.

Der sichere Weg führt jedoch zu einem gründlicheren Vergleich zwischen WWZ zu seinen untoten Gegenstücken. Zum einen vermisste ich die sicheren Räume zutiefst L4D , das den Spielern die Möglichkeit bot, sich mit Munition einzudecken, Waffen zu wechseln und vor dem nächsten Kampf zu Atem zu kommen.

WWZ enthält diese auf keiner seiner Karten, und obwohl Sie Vorräte normalerweise gruppiert finden, sind sie fast immer in der Nähe von Zombies im Freien, was bedeutet, dass Sie immer noch angegriffen werden können, während Sie versuchen, Ihre Ladung aufzufüllen und zu organisieren.

Ich hätte auch gerne mehr spezielle Zombietypen gesehen, da das Spiel im Moment nur vier verschiedene hat, von denen die meisten Angriffsmuster haben, die denen von L4D auffallend ähnlich sind.

Zum Beispiel ist der „Bull“ ein größerer Zombie, der Polizeiausrüstung trägt und einen einzelnen Spieler anvisiert, bevor er ihn mit voller Geschwindigkeit angreift, ähnlich wie „The Charger“. L4D2 . Die Begegnung mit dem Bullen ist genauso furchteinflößend, besonders wenn Sie alleine sind, aber für die geringe feindliche Vielfalt des Spiels wird die Originalität seines Angriffs schnell langweilig.

Still, WWZ Der Kampf von ist nichts weniger als geistloser, actiongeladener Spaß, während das Spiel einen Haufen Waffen und Munition auf Sie wirft. Darüber hinaus ermöglicht die proprietäre Swarm Engine des Spiels, dass riesige Horden von Zombies gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden können.

Diese Schwärme sammeln sich zu riesigen Fleischbällen, wenn sie versuchen, Mauern und Tore hinaufzuklettern, was es äußerst befriedigend macht, sie mit übermächtigen schweren Waffen, explosiven Gegenständen wie C4 und Claymores und Maschinengewehrtürmen zu durchbrechen.

Das Spiel enthält sechs Klassen, die hochgestuft werden können, um mehr Fähigkeiten freizuschalten, und ich verbrachte die meiste Zeit damit, als „Hellraiser“ zu spielen, der sich darauf konzentriert, Gruppen von Feinden mit Sprengstoff Schaden zuzufügen.

Ich habe ein paar andere Klassen ausprobiert, wie „Slasher“, das mehr auf Nahkampf ausgerichtet ist, sowie die Spielversion von „Medic“. Keines schien jedoch einen signifikanten Einfluss auf das Kernspielerlebnis zu haben.

Obwohl ich es vorgezogen hätte, mehr Zeit für die Entwicklung jeder Klasse zu sehen, damit sie sich deutlicher anfühlt, fand ich ihre spezifischen Fähigkeiten im Kampf dennoch nützlich.

Seltsamerweise lässt das Spiel seine Klassen komplett für seinen PVP-Modus fallen, in dem Sie und Ihr Team in mehreren Standardmodi wie Team Deathmatch und King of the Hill gegen einen anderen Trupp antreten und auch Wellen von Zombies verstreuen.

Anstelle von Klassen gibt es verschiedene Waffen-Loadouts, denen Rollen wie „Unterstützung“ und „Angriff“ zugewiesen werden.Der PvP-Modus hat mir nicht besonders gefallen, da ich ihn zu chaotisch fand, mich gleichzeitig von menschlichen Spielern und Zombies angreifen zu lassen .

Das endgültige Urteil

Game-Informer-Rezensionen

Wenn es einen Punkt gibt, den ich ansprechen möchte, dann dass Sie sich nähern sollten WWZ wissend, dass es kein typisches „einmal fertig“-Spiel ist und dass der Großteil der Erfahrung auf dem Wiederholen von Missionen basiert, die Sie bereits abgeschlossen haben.

Ein einziges Durchspielen bringt nicht genug XP, um den Fähigkeitsbaum einer der Klassen des Spiels zu maximieren oder jeden Aufsatz für eine der vielen Waffen freizuschalten.

Zum Glück sind die Missionen darauf ausgelegt und bieten genug Abwechslung, damit Sie nicht das Gefühl haben, immer wieder dasselbe zu tun.

Davon abgesehen ist dies die Art von Spiel, die viel mehr Spaß macht, wenn Sie mit Freunden spielen. Kommunikation ist nicht erforderlich, und Sie können das Spiel immer noch komplett alleine mit KI-gesteuerten Teamkollegen durchspielen, aber wenn Sie einen Kumpel dabei haben, wird das Wiederholen von Missionen etwas erträglicher.

Wenn Sie nach einem unterhaltsamen Zombie-Shooter suchen, der nicht zu anspruchsvoll ist, dann WWZ könnte für dich sein.

Die Vorteile:

  • Tolle Optik
  • Detaillierte Charakter- und Kartendesigns
  • Verweise auf den Film und das Buch
  • Befriedigender Kampf
  • Waffenvielfalt
  • Vielfalt der Charakterklasse
  • Massive Zombiehorden

Die Nachteile:

  • Nicht genügend Karten zur Auswahl
  • Mangel an sicheren Räumen
  • Sich wiederholende Feinde

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