Wie viel Datenvolumen verbrauchen Online-Spiele tatsächlich? Werden sie Ihre Bandbreite schnell verbrauchen? Die Antwort ist einfach und wird Ihnen bestimmt gefallen.
VonSamuel Steward 10. Januar 2022

Das Gesicht der Spieleindustrie hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten stark verändert, und der Aufstieg des Online-Multiplayers spielte dabei eine nicht geringe Rolle.
Natürlich war einer der Hauptgründe, warum die Popularität von Multiplayer-Spielen explodierte, die stetige Zunahme der Geschwindigkeit und Stabilität der Internetverbindung. Heute gehören LAN-Partys der Vergangenheit an, aber trotz der großen technologischen Fortschritte hat nicht jeder Zugang zu Breitbandinternet. Tatsächlich müssen sich viele Spieler möglicherweise auf eine getaktete Verbindung verlassen, wenn auch nur vorübergehend.
Was die Titelfrage aufwirft: Wie viele Daten verschlingen moderne Multiplayer-Spiele?

Glücklicherweise lautet die Antwort: nicht viel .
Im Durchschnitt verbraucht das Spielen von Multiplayer-Spielen ungefähr so viel Daten wie das Streamen von Musik, dh ungefähr 40-100 MB pro Stunde. Im Gegensatz dazu kann das Streamen von HD-Videos zwischen 1 GB und 3 GB Daten pro Stunde verbrauchen, während das Streamen von 4K-Inhalten satte 7 GB Daten pro Stunde verbrauchen würde.
Sie können jedoch sicher sein, dass kein Spiel Ihre Bandbreite in Anspruch nimmt oder Ihre Daten so schnell durchbrennt wie das Streamen von Videoinhalten. Das Obige ist jedoch nur eine Verallgemeinerung, und obwohl Spiele in dieser Hinsicht bei weitem nicht so anspruchsvoll sind wie Videostreaming, kann die Datennutzung von Spiel zu Spiel stark variieren.
In diesem Artikel listen wir die durchschnittliche Datennutzung pro Stunde einiger beliebter Spiele auf. Wenn Sie also eine getaktete Verbindung verwenden oder einfach mit begrenzter Bandbreite auskommen müssen, sehen Sie sich die folgende Tabelle an!
Spiel | Datennutzung pro Stunde (MB) |
Schlachtfelder von PlayerUnknown (PUBG) | 80 |
Vierzehn Tage | 100 |
Apex-Legenden | 120 |
Counter Strike Global Offensive | 250 |
Wertschätzung | 290 |
Team Fortress 2 | 80 |
Overwatch | 135 |
Rainbow Six Siege | 70 |
Call of Duty Black Ops 4 | 40 |
Call of Duty 2. Weltkrieg | 40 |
Call of Duty Modern Warfare | 80 |
Battlefield V | 100 |
World of Warcraft | 40 |
Schwarze Wüste online | 60 |
Runescape | fünfzehn |
Guild Wars 2 | fünfzig |
The Elder Scrolls Online | zwanzig |
Final Fantasy XIV | zwanzig |
Star Wars The Old Republic | 30 |
Dota 2 | 120 |
League of Legends | fünfzig |
Helden des Sturms | 30 |
Schlagen | 100 |
Monsterjäger: Welt | 30 |
Schicksal 2 | 300 |
Kriegsrahmen | 115 |
Hearthstone | 3 |
Gwent | 5 |
Fall Guys: Ultimativer Knockout | 70 |
GTA V Online | 60 |
Raketenliga | 40 |
Minecraft | 80 |
Auch hier handelt es sich bei den oben aufgeführten Zahlen natürlich nur um Annäherungswerte, da die genaue Datennutzung immer noch auf der Grundlage einer Reihe variabler Faktoren variieren wird, z. B. der Anzahl der an einem Mehrspieler-Spiel beteiligten Spieler oder einem bestimmten Bereich der Karte in einem MMO .
Wenn Sie jedoch online über eine getaktete Verbindung spielen und sicherstellen möchten, dass Sie Ihre Daten nicht durchbrennen, testen Sie es am besten einfach selbst.

League of Legends, DOTA 2, Smite und Heroes of the Storm verwenden alle relativ kleine Mengen an Netzwerkdaten
In Anbetracht der obigen Ausführungen ist es also klar, dass Bandbreite und Verbindungsgeschwindigkeit nicht die Hauptfaktoren sein sollten, über die man sich Sorgen machen sollte, wenn es darum geht, das Internet für Spiele zu nutzen. Eher, Stabilität und Latenz tendenziell viel wichtiger.
Stabilität ist ziemlich selbsterklärend – eine stabile Verbindung bricht nicht oft ab und leidet nicht unter plötzlichen, drastischen Geschwindigkeitseinbrüchen oder unregelmäßiger Latenz. Solange Ihre Verbindung stabil ist, müssen Sie sich keine Gedanken über die Trennung oder bahnbrechende Verzögerungen machen.

Apropos Verzögerung, Latenz ist oft der wichtigste Faktor, den Sie beachten sollten, wenn Sie ein unterhaltsames Multiplayer-Erlebnis haben möchten. Sie wird in Millisekunden gemessen und gibt an, wie lange es dauert, bis Ihr PC mit dem Spielserver kommuniziert. Es ist also leicht zu erkennen, warum sie für Online-Spiele wichtig wäre.
Wenn Sie in einem Multiplayer-Spiel mit anderen Spielern interagieren, interagieren Sie nicht in Echtzeit mit ihnen, und es gibt immer eine gewisse Verzögerung. Natürlich kann eine geringere Latenz (idealerweise unter 200 ms) diese Verzögerung größtenteils vernachlässigen.
Wie oben erwähnt, treten jedoch Verzögerungen auf, wenn die Latenz zu hoch wird, und eine schnelle Download-/Upload-Geschwindigkeit hilft in dieser Hinsicht nicht. Wenn Sie Probleme mit hoher Latenz haben, gibt es eine Reihe von Dingen, die Sie tun können, um das Problem zu lösen, und wir haben einen ausführlicheren Artikel zu diesem Thema.
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Und das wäre es auch schon für diesen Leitfaden. Wie bereits erwähnt, ist es unmöglich, genau zu bestimmen, wie viele Daten ein Spiel am Ende pro Stunde verbraucht, da die Zahlen zwangsläufig aufgrund einer Reihe von Faktoren variieren, sodass die im Artikel aufgeführten Werte lediglich Annäherungen und Durchschnittswerte sind.
Wenn Sie außerdem, wie oben erwähnt, über eine getaktete Verbindung spielen und sicherstellen müssen, dass Ihnen nicht die Daten ausgehen, ist es am besten, die Datennutzung der Spiele, die Sie spielen möchten, einfach selbst zu testen.