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Was ist SLI und lohnt es sich?

Also, was ist NVIDIA SLI und ist es das überhaupt wert? Wir verraten Ihnen in diesem Ratgeber alle Vor- und Nachteile von SLI (Scalable Link Interface).



VonSamuel Steward 10. Januar 2022 Was ist NVIDIA SLI

SLI ist eine proprietäre parallele Verarbeitungstechnologie, die von Nvidia entwickelt wurde, um es mehreren GPUs zu ermöglichen, sich über eine SLI-Brücke mit demselben PC zu verbinden und zu betreiben, um eine schnelle Datenübertragung zwischen den beiden Einheiten zu ermöglichen.

Das Akronym selbst steht für Scalable Link Interface, wobei die Idee der Skalierbarkeit im Mittelpunkt der Multi-GPU-Technologie steht.



Um dies zu erreichen, können mehrere GPUs Frames gleichzeitig für die Ausgabe auf einem einzelnen Display rendern, wodurch theoretisch die grafischen Verarbeitungsfähigkeiten einer Maschine erheblich verbessert werden.

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Geschichte

Sli

In ihrer modernen Iteration ist die SLI-Technologie Eigentum von Nvidia und wird von Nvidia entwickelt, aber das war nicht immer der Fall. Das Konzept von SLI war die Idee des inzwischen aufgelösten GPU-Herstellers 3Dfx, der während seiner Blütezeit in den 1990er Jahren an der Spitze der 3D-Grafikprozessor- und Grafikkartentechnologie stand und mit Nvidia und ATI (jetzt AMD) konkurrierte.

1998 stellte 3Dfx eine Grafikbeschleunigerlinie namens Voodoo2 her und vertrieb sie, das erste Gerät, das die neu eingeführte Scan-Line-Schnittstelle oder SLI von 3dfx nutzte und drei GPUs auf einer Karte enthielt. Die Voodoo2 war die erste verbraucherorientierte Grafikkarte für Spiele und gab in vielerlei Hinsicht den Ton für die reiche und lebendige Gaming-Hardware-Szene an, die wir heute kennen und lieben.

Die Verbindung zwischen zwei Voodoo2-Karten wurde durch a sichergestellt Flachbandkabel , die es den Karten ermöglichte, Daten auszutauschen und die Anzeige durch abwechselndes Zeichnen horizontaler Pixellinien zu rendern. Die Technologie ermöglichte Auflösungen von 1024 × 768, ein bedeutender Sprung im Vergleich zu Konkurrenten mit einer Karte, die nur eine Standardauflösung von 800 × 600 verwalten konnten.



Auf der Grundlage eines aggressiven Marketingschubs versprach die SLI-Technologie, die Rechenleistung eines PCs zu verdoppeln. In Wirklichkeit war die Technologie mit vielen Problemen konfrontiert, die hauptsächlich damit zusammenhingen, dass PCI-Steckplätze geopfert werden mussten, um zwei Voodoo2-Einheiten auf Kosten von Netzwerkkarten und dergleichen unterzubringen.

Nvidia Sli

Daneben war der eigentliche Rendering-Prozess anfällig für unansehnliche Darstellungsartefakte wie unvollständige Frames und Tearing. Die unerschwinglichen Kosten für den Erwerb von zwei Karten (damals jeweils etwa 300 US-Dollar) erwiesen sich als Hindernis für die weit verbreitete Einführung der Technologie, und sie blieb Nischen-Enthusiasten vorbehalten, die begierig darauf waren, mit ihrer zu prahlen Gaming-Setup .

Leider ging das Schicksal von 3Dfx aufgrund einer chaotischen Fusion mit STB Systems, langsameren Verkäufen und der Unfähigkeit, mit der exponentiell besseren GeForce- und Radeon-Kartenreihe weiterzumachen, schnell nach Süden. Ende 2000 erwarb Nvidia das bahnbrechende Grafikkartenunternehmen, kurz darauf endeten Produktion und Support.

Nvidia nutzte die SLI-Technologie nicht sofort und ruhte bis 2004, als das Unternehmen sie als Scalable Link Interface neu auf den Markt brachte, das eher auf die Verwendung in PCI-e-Steckplätzen als auf die zuvor verwendeten PCI-Steckplätze ausgerichtet war.

Von hier aus ist die Technologie bei den meisten modernen Nvidia-GPUs allgegenwärtig geworden, und die überwiegende Mehrheit der Standard-Motherboard-Chipsatztechnologie, insbesondere die Intel X- und Z-Serie, unterstützt SLI.

Ein Großteil der Hardwaretechnologie wurde ersetzt und aktualisiert, um modernen Vorlieben zu entsprechen, aber das zugrunde liegende Konzept, die Leistung von zwei parallelen GPUs zu nutzen, bleibt bestehen.

Besonderheiten und Funktionen

Was ist Sli

SLI arbeitet auf Master- und Slave-Basis, wobei eine Karte als letzte Anlaufstelle oder Master fungiert, die für das Senden fertiger gerenderter 3D-Grafiken an das Display verantwortlich ist. Die Technologie kann 2, 3 und 4 GPUs gleichzeitig verbinden, stilisiert als 2-Wege-, 3-Wege- und 4-Wege-SLI.

Eine SLI-Brücke garantiert die Datenübertragung und die Master-Slave-Beziehung zwischen zwei identischen GPUs. Die Idee ist, den Chipsatz des Motherboards vollständig zu umgehen und es den Einheiten zu ermöglichen, direkt zu kommunizieren, wodurch vermieden wird, dass sie um begrenzte Bandbreite konkurrieren. Es gibt vier Arten von Brücken:

  • Standard-SLI-Brücke mit einer Übertragungsbandbreite von bis zu 1 GB pro Sekunde und einem Pixeltakt von 400 MHz.
  • SLI-LED-Brücke, die der obigen Standardbrücke sehr ähnlich ist, außer mit einem Pixeltakt von 540 MHz und der Fähigkeit, im Betrieb RGB-LED-Beleuchtung auszustrahlen.
  • SLI HB Bridge oder Bridge mit hoher Bandbreite, die mit 650 MHz mit Übertragungsraten von fast 2 GB pro Sekunde läuft. Heutzutage ist dies die häufigste Brücke.
  • Das NVLink Bridge ist das neueste Format und einzigartig in der Nvidia RTX-Reihe von GPUs. Es bietet Geschwindigkeiten von bis zu unglaublichen 100 GB pro Sekunde.

Aufgrund der unterschiedlichen Übertragungsraten eignet sich jeder Typ für eine bestimmte Auflösung. Die SLI Bridge funktioniert am besten bei 1080p, die SLI LED bei 4K, während SLI HB und NVLink für 5K geeignet sind.

Sli Nvidia

Bei der Funktionsweise von SLI kommt es darauf an, die Rendering-Aufgaben gleichmäßig auf die GPUs aufzuteilen. In den meisten Fällen konzentriert sich eine Karte auf eine Reihe von Frames, während die andere auf der anderen Hälfte arbeitet. Zusammen bilden sie einen vollständig geformten Rahmen, der zur Anzeige auf einem Monitor bereit ist.

Derzeit gibt es drei SLI-Modi:

  • Split-Frame-Rendering, bei dem die Rendering-Last anhand der 3D-Komplexität horizontal in Häppchen zerlegt und auf die GPUs verteilt wird.
  • Alternate Frame Rendering, wobei jede GPU nacheinander einen Frame rendert. GPU 1 rendert Frame 1, GPU 2 rendert Frame 2, GPU 1 rendert Frame 3, GPU 2 rendert Frame 4 und so weiter bis ins Unendliche. Das Ergebnis ist eine höhere Framerate.
  • SLI Kantenglättung , wobei die Kantenglättung Die Fähigkeiten werden zweifach erhöht, indem die Verarbeitungsaufgabe gleichmäßig auf die GPUs in einem versetzten Muster aufgeteilt wird. Das Ergebnis ist eine auffallend bessere visuelle Qualität, aber die Leistung wird dadurch tendenziell beeinträchtigt. Möglicherweise sind Sie in den Einstellungen für Spiele, die oft von SLI 8X oder SLI 16X begleitet werden, auf diese Option gestoßen und haben sich gefragt, was das alles bedeutet, jetzt wissen Sie es!

Damit SLI funktioniert, müssen Entwickler Spiele programmieren, um die Technologie zu unterstützen. Aufgrund der inhärenten Komplexität, zwei GPUs so auszurichten, dass sie gemeinsam arbeiten, ist der Prozess mit einem erheblichen Arbeitsaufwand verbunden.

Sobald sie ein solides Bett von Einstellungen eingerichtet haben, die das Spiel nicht unterbrechen, veröffentlicht Nvidia ein sogenanntes SLI-Profil, das eine Reihe von Treiberaktualisierungen enthält, die darauf ausgelegt sind, die GPU auf die Arbeit mit dem Spiel vorzubereiten und die grafische Leistung von zu verbessern der Titel.

Relevanz und Kritik

Wie man sli

Die SLI-Unterstützung ist seit den glücklichen Tagen der GTX 600-, 700- und 900-Serie von Nvidia-GPUs rückläufig. In diesen Jahren strebten die meisten Spiele danach, SLI zu unterstützen, und es gab einen bemerkenswerten Vorstoß sowohl von Nvidia als auch von Entwicklern, die Technologie zu integrieren. Auf der Verbraucherseite war das Interesse groß, und SLI erwies sich als erschwingliche Möglichkeit, die grafischen Fähigkeiten einer Maschine mehr oder weniger zu verdoppeln.

Mit dem Aufkommen immer leistungsstärkerer Single-GPUs, insbesondere der Serien 1000 und 2000, die mehr als in der Lage sind, die Anforderungen von 'Ultra'-Einstellungen in heutigen Spielen zu erfüllen, ist die Notwendigkeit eines Dual-GPU-Setups für den Durchschnitt fast veraltet Spieler.

Die Tatsache, dass nur eine kleine Minderheit der Spieler SLI verwendet, bedeutet, dass sich die Profilerstellung auf immer weniger neue Spiele beschränkt. Entwickler konzentrieren ihre Ressourcen lieber auf Spielfeatures, Fehlerkorrekturen und Änderungen, die einen großen Teil der Single-GPU-Gamer betreffen, anstatt ihre Spiele so zu programmieren, dass sie SLI unterstützen. Oder zumindest nicht brechen, für eine Nischengruppe von Puristen, die ausgefallene FPS und Auflösungen bei 5K oder höher erreichen möchten.

In vielerlei Hinsicht bedeutet der Mangel an Verbrauchern, die Dual-GPU-Setups kaufen, dass Entwickler weniger wahrscheinlich ihre Aufmerksamkeit auf die SLI-Unterstützung lenken, was wiederum bedeutet, dass weniger Leute SLI-basierte Maschinen kaufen. Der Kreislauf setzt sich fort.

Bei Spielen, die SLI unterstützen, bleibt die Skalierung oft hinter den 200 % zurück, die von zwei identischen GPUs erwartet werden, und die SLI-Technologie ist anfällig für Mikrostottern (insbesondere im Alternate Frame Rendering-Modus) und andere Leistungsprobleme, die beim Rendern mit einer einzelnen GPU fehlen. Diese Tatsache schreckt viele Verbraucher ab, neugierig auf die SLI-Technologie zu sein.

Sli Nvida

Außerdem funktionieren viele neue und alte Spiele nicht mit aktiviertem SLI, was bedeutet, dass es zum Spielen ausgeschaltet sein muss. Damit rückt die Preisüberlegung noch einmal in den Vordergrund. Viele sehen die Logik nicht darin, doppelt so viel für so wenig Rendite auszugeben. Auch der Strombedarf eines SLI-Setups spielt bei diesem Trend eine Rolle.

Letztendlich scheint Nvidia die SLI-Unterstützung langsam einzustellen, da es neuere Modelle ausliefert, was das beste Zeichen dafür ist, dass die Technologie auf dem Rückzug ist. Von der neuesten RTX-Serie sind nur die RTX 2080 und RTX 2080 TI unterstützen das für Dual-SLI-GPUs erforderliche NVLink. Der Preis dieser Modelle bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass jemand außerhalb der Power-User die Technologie nutzt, unwahrscheinlich ist.

Um das Schicksal von SLI weiter zu beeinträchtigen, unterstützt DirectX 12 SLI derzeit nicht. Da immer mehr Entwickler auf die neuere und vielseitigere Version der allgegenwärtigen API umsteigen, sinkt parallel dazu die Möglichkeit von Titeln, die SLI unterstützen.

SLI-Anhänger behaupten etwas anderes. Es besteht jedoch das deutliche Gefühl, dass diese Gruppe, nachdem sie Tausende und Abertausende von Dollar in ein Dual-GPU-Setup der Spitzenklasse gesteckt hat, ihre Investition mit einer dreisten und herzhaften Dosis kognitiver Dissonanz rechtfertigen möchte.

Das Endergebnis

Wenn SLI Sie in Versuchung führt, achten Sie auf den aktuellen Stand der SLI-Unterstützung für die meisten Spiele. Wenn Sie jedoch die Finanzen haben, um ein solches Setup zu handhaben, und sicher sind, von höheren FPS und höheren Auflösungen zu profitieren, dann ist SLI möglicherweise perfekt für Ihre Anforderungen.

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