Haupt Spielen Was ist Anti-Aliasing?

Was ist Anti-Aliasing?

Fragen Sie sich, was Anti-Aliasing in Spielen ist und ob Sie es aktivieren sollten oder nicht? Lohnt sich Anti-Aliasing überhaupt? Das alles erklären wir gleich hier.



VonSamuel Steward 10. Januar 2022 Was ist Anti-Aliasing

Antworten:

Anti-Aliasing umfasst eine Vielzahl von Techniken, die verwendet werden, um gezackte Kanten auf Ihrem Bildschirm zu entfernen, die als Ergebnis von rechteckigen Pixeln erscheinen, die nicht rechteckige Formen bilden.



Kennst du dich mit PC-Gaming noch nicht so gut aus? Erscheinen all die verschiedenen Grafikeinstellungen in den Optionsmenüs der meisten PC-Spiele etwas verwirrend?

Sie fragen sich vielleicht, was es mit Anti-Aliasing auf sich hat.

In diesem Leitfaden erklären wir kurz, was Anti-Aliasing ist, und listen die beliebten Anti-Aliasing-Techniken auf, denen Sie wahrscheinlich im Jahr 2022 begegnen werden.

Letzten Endes, Dieser Artikel hilft Ihnen sicher bei der Entscheidung, ob Sie Anti-Aliasing für ein optimaleres Spielerlebnis verwenden sollten oder nicht .

InhaltsverzeichnisZeigen



Was bewirkt Anti-Aliasing?

Wie Sie wahrscheinlich wissen, besteht Ihr Display aus Pixel . Dies ist das kleinste Element jedes digitalen Bildes, und während moderne Fernseher und Computermonitore hohe Auflösungen mit Millionen von Pixeln aufweisen, haben diese Pixel immer noch eine rechteckige Form. Das bedeutet, dass Sie bei der Anzeige runder Formen auf dem Bildschirm fast garantiert einige gezackte Kanten sehen werden, d.h. Aliasing .

Wie der Name schon sagt, versucht Anti-Aliasing jedoch, Aliasing so weit wie möglich zu reduzieren, indem eine Vielzahl verschiedener Techniken verwendet wird. In der Praxis unterscheiden sich diese hauptsächlich in der Art und Weise, wie sie mit den Zacken umgehen und wie stark sie Ihre Leistung im Spiel beeinflussen.

Was ist Anti-Aliasing erklärt

Welche Arten von Anti-Aliasing gibt es?

Im Jahr 2022 gibt es einige beliebte Anti-Aliasing-Techniken, und natürlich sind einige beliebter als andere. Im Folgenden geben wir einen kurzen Überblick über die Anti-Aliasing-Techniken, denen Sie heutzutage am ehesten begegnen werden.

MSAA

MSAA steht für Multisample Anti-Aliasing und gehört zu den häufigsten Anti-Aliasing-Arten. Es schlägt im Allgemeinen die beste Balance zwischen visueller Wiedergabetreue und Leistung.

Diese Art von Anti-Aliasing verwendet mehrere Samples von zwei oder mehr benachbarten Pixeln, um ein Bild mit höherer Wiedergabetreue zu erstellen. Je mehr Samples verwendet werden, desto besser wird das Bild aussehen. Die Verwendung von mehr Samples erfordert jedoch zwangsläufig mehr GPU-Leistung, und MSAA kann normalerweise zwei, vier oder acht Samples verwenden.

Darüber hinaus haben wir auch EQAA (Anti-Aliasing in verbesserter Qualität) und CSAA (Coverage-Sampling-Anti-Aliasing). Diese wurden von AMD bzw. Nvidia entwickelt und sind beide Multisampling-Anti-Aliasing-Techniken, die ähnliche Ergebnisse wie MSAA liefern, aber viel effizienter sind, ohne die Hardware so stark zu belasten.

SSAA

SSAA ist die Abkürzung für Supersampling Anti-Aliasing und ist eine der grundlegendsten und anspruchsvollsten Anti-Aliasing-Techniken, denen Sie begegnen werden. Im Wesentlichen rendert SSAA das Spiel mit einer höheren Auflösung und sampelt es dann herunter, um ein schärferes, klareres Bild mit verschiedenen Downsampling-Mustern zu erzeugen.

Gesamt, SSAA liefert tendenziell die besten Ergebnisse, wenn es darum geht, Aliasing zu reduzieren . Wie Sie vielleicht erraten haben, liefert es jedoch einen großen Leistungseinbruch, der die Leistung vieler GPUs stark einschränken kann, was es ausmacht eine schlechte Wahl für diejenigen mit schwächeren oder veralteten Grafikkarten.

FXAA

FXAA , kurz für fast approximatives Anti-Aliasing, wurde von Nvidia entwickelt, und das ist es wahrscheinlich auch die beste Anti-Aliasing-Methode für Low-End-PCs . Dies liegt daran, dass es für die GPU nicht sehr anspruchsvoll ist, da es das 2D-Bild glättet, wie es auf dem Bildschirm erscheint, anstatt die 3D-Geometrie der In-Game-Modelle zu berücksichtigen.

Der Nachteil ist, dass die Kanten und die Texturen etwas unscharf werden können, was natürlich nicht so gut aussieht wie das vergleichsweise schärfere und knackigere Bild, das von MSAA oder SSAA erzeugt wird.

MLAA

MLAA , kurz für morphologisches Anti-Aliasing, ist eine Art von Anti-Aliasing, die auch nicht zu anspruchsvoll für die Hardware ist, da es sich ähnlich wie FXAA um eine Nachbearbeitungstechnik handelt, die Zacken aus dem Bild entfernt, indem Pixel gemischt und verwischt werden Bild. Wie Sie vielleicht erraten haben, führt dies jedoch zu stark unscharfe Kanten im Spiel, normalerweise mehr als bei FXAA.

KLEIN

Ähnlich wie MLAA ist SMAA, Subpixel Morphological Anti-Aliasing, eine weitere Nachbearbeitungsmethode, die ähnlich funktioniert. Sein Hauptvorteil gegenüber FXAA und MLAA ist das Es reduziert den Unschärfeeffekt, der ein gemeinsamer Nachteil der beiden oben genannten Techniken ist .

TXAA

Als nächstes gibt es TXAA , oder zeitliches Anti-Aliasing. Es wurde ebenfalls von Nvidia eingeführt und ist eine einzigartige und komplexe Anti-Aliasing-Methode, die mehrere AA-Techniken verwendet, um sowohl mit gezackten Kanten als auch mit zeitlichem Aliasing umzugehen, indem Bewegungen geglättet werden. TXAA ist es jedoch ziemlich anspruchsvoll für die Hardware und leider verwenden es nicht viele Spiele im Jahr 2022.

DLSS

Endlich haben wir DLSS . Abkürzung für Deep-Learning-Super-Sampling, Es wurde von Nvidia entwickelt und kann derzeit nur auf ihren Volta- und Turing-basierten GPUs arbeiten , da es auf Tensor-Kerne angewiesen ist, die bisher nur in diesen beiden Architekturen implementiert wurden.

Was DLSS tut, ist, dass es Deep-Learning-Modelle verwendet, die auf den Supercomputern von Nvidia erstellt wurden, damit die GPU ein schärferes, detaillierteres Bild erzeugen und es mithilfe der oben genannten Tensor-Kerne auf eine höhere Auflösung hochskalieren kann.

Welche Anti-Aliasing-Technik sollten Sie verwenden?

Kantenglättung erklärt

Nach alledem, welche Anti-Aliasing-Technik sollten Sie letztendlich verwenden?

Insgesamt sind Anti-Aliasing-Verfahren, die auf Nachbearbeitung setzen, wie z FXAA, MLAA und SMAA eignen sich hervorragend für Low-End- und Midrange-Builds da sie Aliasing reduzieren können, ohne die Hardware stark zu belasten. Wie oben erwähnt, gibt es jedoch normalerweise einige verwischen beteiligt, sodass das Bild im Vergleich zu Multisampling- und Supersampling-Methoden, die ein schärferes Bild erzeugen, nicht so gut aussieht.

Das gesagt, MSAA und SSAA erzeugen ein viel besser aussehendes Bild Das ist sauberer und schärfer, aber sie erfordern auch viel GPU-Rechenleistung. Dies führt zu einem spürbaren FPS-Einbruch das kann das Spielerlebnis auf schwächeren PCs wirklich weniger angenehm machen.

Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass einige Anti-Aliasing-Techniken nicht so beliebt sind wie andere. Daher unterstützen nur bestimmte Spiele Techniken wie EQAA, CSAA, TXAA und DLSS.

In jedem Fall hängt die Frage, welches Anti-Aliasing-Verfahren Sie verwenden sollten, stark von Ihrer Hardware und Ihren persönlichen Vorlieben ab. Diejenigen, die die beste Leistung im Spiel erzielen möchten, werden wahrscheinlich bei etwas wie FXAA bleiben, aber andere, denen die Leistung nicht wirklich wichtig ist, entscheiden sich möglicherweise für SSAA, wenn sie die beste visuelle Wiedergabetreue wünschen, die sie bekommen können.

Letztendlich ist es am besten, alle in einem Spiel verfügbaren Anti-Aliasing-Methoden auszuprobieren, wenn Sie diejenige finden möchten, die Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Fazit

Und das wäre auf den Punkt gebracht Anti-Aliasing, komplett mit allen Anti-Aliasing-Techniken, denen Sie im Jahr 2022 höchstwahrscheinlich begegnen werden.

Wenn wir etwas Wichtiges übersprungen haben oder wenn Sie Fehler entdeckt haben, teilen Sie uns dies in den Kommentaren mit und wir werden dafür sorgen, dass sie so schnell wie möglich behoben werden!

Diese könnten Ihnen auch gefallen