Haupt Cheats Die Top 100 Videospiel-Klischees - 100-91!

Die Top 100 Videospiel-Klischees - 100-91!

Die Top 100 Videospiel-Klischees – 100-91



Die Leute machen schon seit langem Videospiele, und ob es Ihnen gefällt oder nicht, Menschen sind Gewohnheitstiere. Muster werden in Spielmechaniken, Handlungssträngen, Karten, Dungeons und Rätseln auftauchen. Einige dieser Muster wiederholen sich jedoch immer wieder, bis sie alle Bedeutung verlieren und wir nur noch einen Haufen überstrapazierter Klischees haben. Wir haben die Liste der Gaming-Klischees auf die 100 am meisten abgenutzten eingegrenzt und werden zwanzig pro Tag veröffentlichen, bis wir die Nummer eins erreichen.



100. Jeder hasst Menschen

Viele Spiele stellen Menschen als Schurken dar, die die Umwelt verwüsten und ohne besonderen Grund den Krieg erklären. Als solche hasst so ziemlich jede andere empfindungsfähige Rasse sie. Wenn es sich um ein Fantasy-Spiel handelt, können Sie sicher sein, dass die Elfen und Zwerge Chips auf ihren Schultern haben. Wenn es sich um ein Science-Fiction-Spiel handelt, wird fast jede außerirdische Rasse die Menschen aus irgendeinem Grund verachten. Verdammt, sogar nicht-menschliche Schurken hassen Menschen, manchmal als ihre Hauptmotivation. Menschen betrachten sich entweder als überlegen und werden dafür als ein Haufen anmaßender Idioten behandelt, oder sie werden als eine weitgehend minderwertige Rasse intoleranter und gewalttätiger haarloser Affen angesehen. Manchmal ist es beides. Sagen wir einfach, die Menschheit neigt dazu, bei Videospielen einen rohen Deal zu machen.



99. Kugelzeit

Seitdem Die Matrix herauskam, war die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, genau das, was Action-Helden tun konnten. Ob es nun irgendeine Form von Magie ist, wie Amaterasus Nebelschleier, oder nur fein abgestimmte Instinkte, wie John Marstons Dead Eye-Fähigkeit, wenn Sie ein Actionheld sind, können Sie wahrscheinlich alles um sich herum verlangsamen und gleichzeitig den Ton dämpfen und die Grafiken durch einen anderen Farbfilter laufen lassen. Von Batman über Bloodrayne bis Bond hat fast jeder moderne Actionheld die Fähigkeit, Bullet Time zu gehen, auch wenn es keinen guten Grund dafür gibt.

98. Babysitting

Irgendwann in der Evolutionslinie von Videospielen fand ein Spieledesigner heraus, dass einige Spieler einfach zu gut waren; direkte Drohungen gegen ihre Charaktere reichten nicht aus, um ein Gefühl der Gefahr zu vermitteln. So wurde die Nebenquest zum Schutz – in manchen Kreisen „Escort-Quest“ genannt – geboren. Jetzt musste sich der Spieler nicht nur selbst schützen, sondern auch eine phänomenal dumme KI. Begleiter mit der Angewohnheit, zu den schlimmsten Zeiten direkt in Gefahr zu laufen. Wir haben Schutz-Nebenquests in unzähligen Spielreihen gesehen, von Resident Evil bis hin zu Kingdom Hearts. Verdammt, wir haben sogar ganze Spiele gesehen, die um diese Prämisse herum entwickelt wurden. Neverdead ist ein kommendes Beispiel. Ehrlich gesagt wäre es viel besser, wenn unsere gefahrenanfälligen Gefährten einfach zu Hause bleiben und uns unsere Action-Helden-Jobs machen lassen.

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97. Schalter

Früher oder später werden Sie unabhängig vom Spielgenre auf einen Schalter stoßen, und egal was, dieser Schalter muss gezogen werden. Warum sollte es sonst dort überhaupt einen Schalter geben? Silent Hill – ziehe den Schalter, um den Aufzug zu aktivieren, um die Höllenwelt zu verlassen. Final Fantasy – ziehe den Schalter, um die Brücke abzusenken und dich dem Endgegner des Wasserdungeons zu stellen. God of War – ziehe den Schalter, um den Cerberus zu entfesseln, damit du ihn dreimal enthaupten kannst. Point-and-Click-Abenteuer, Ego-Shooter und sogar Kart-Rennspiele haben Schalter, an denen Sie ziehen können, und sie sind nie in der richtigen Position, wenn Sie sie finden.

96. Unglaublich praktische Dungeons

Ich mag einen zusätzlichen Schlüssel zu meinem Haus unter meiner Fußmatte aufbewahren, aber Gannondorf bewahrt einen zusätzlichen Schlüssel zu seinem Verlies in einer Schatzkiste hinter einer Wand aus Ranken auf, die von einer riesigen Spinne nach einem eingeschlossenen Raum geschützt wird. Zum Glück hat er auch einen Bumerang im Kerker, mit dem Sie den Schalter betätigen können, um die Falle zu deaktivieren, um die Riesenspinne mit dem neuen Schwert zu bekämpfen, das Sie auch im Kerker gefunden haben. Anschließend könnt ihr mit der Feuermagie, die ihr übrigens auch im Kerker gefunden habt, die Reben in Brand setzen. Das ist sicher nett von Gannondorf! Keine Sorge, falls du dich verirrst, hat er auch eine Karte und einen Kompass mitgeliefert, die dir helfen, dich zurechtzufinden, sowie zahlreiche Gesundheits-Pickups, Pfeile und kaltes Geld, das in zufällig platzierten Tonkrügen aufbewahrt wird. Man könnte meinen, es wäre einfacher, wenn er die Tür von vornherein offen lässt.

95. Rote Herring-Todesfälle

Niemand stirbt jemals außerhalb des Bildschirms. Dies ist eine Regel für Filme und Fernsehen und es ist auch eine Regel für Videospiele. Erinnern Sie sich an Final Fantasy IV? Fast jedes Mitglied dieser Besetzung „starb“ irgendwann, und alle außer Tellah kamen am Ende zurück. Verdammt, manchmal sind Todesfälle ein Ablenkungsmanöver, selbst wenn ein Charakter auf dem Bildschirm stirbt. Wie oft ist Kratos gestorben und besser geworden? Lange Rede, kurzer Sinn, wenn es für einen Charakter seltsam erscheint, zu sterben, dann lebt er wahrscheinlich noch.

Randnotiz: Schurken sterben nie, wenn die Möglichkeit einer Fortsetzung besteht.

94. Das FMV

Die ursprüngliche PlayStation leitete ein Zeitalter der Discs ein und mit ihr kam ein Zeitalter der Full-Motion-Videos. Wenn eine bestimmte Szene einfach nicht mit der In-Engine-Grafik eines Spiels ausgedrückt werden kann, erledigt das FMV den Rest der Arbeit. In den Tagen des PSOne war es leicht zu verstehen, warum wir uns auf FMVs verlassen haben. Die am besten aussehenden Charaktere, die wir rendern konnten, sahen immer noch aus, als wären sie aus Origami. Jetzt können wir atemberaubend realistische Szenen ohne FMVs rendern und trotzdem verwenden wir sie. Vielleicht ist es einfach nur aus Tradition gemacht?

93. Spikes

Da liegen sicher jede Menge Spikes herum. Sonic muss mit Stacheln fertig werden, die zufällig aus Grasfeldern ragen. Der Prinz von Persien muss mit Stacheln fertig werden, die aus den Wänden der ganz normalen Palastflure ragen. Mega Man muss fast überall mit Spikes fertig werden. Tatsächlich haben Wileys Festungen so viele Stacheln, dass ich überrascht bin, dass Wily selbst in der Lage ist, sich fortzubewegen, ohne aufgespießt zu werden. Er hat jedoch immer noch keinen Bossraum mit nichts als Sofort-Tod-Spikes ausgekleidet und einen fliegenden Robotermeister hineingesetzt. Fähigkeiten zur Problemlösung, Wily. Problemlösende Fähigkeiten.

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92. Nebenquests während der Apokalypse

Nun, die Welt wird in ein paar Minuten zerstört, also lasst uns die vermisste Katze dieses Mädchens finden. Die Apokalypse steht in Videospielen immer bevor, und die Zeit scheint immer von entscheidender Bedeutung zu sein. Aber egal wie lange Sie warten, Sie können einfach so viel Zeit verbringen, wie Sie möchten, um Schätze zu finden, neue Länder zu erkunden, optionale Dungeons abzuschließen und Level zu mahlen. Die Apokalypse wird immer geduldig darauf warten, dass Sie sie stoppen. Tatsächlich scheint die Apokalypse immer kurz vor dem Ende eines Spiels zu kommen, und dies ist oft der Teil, in dem Ihnen die meisten Nebenquests zur Verfügung stehen. Es ist fast so, als würden Spiele Sie tatsächlich dazu auffordern, angesichts eines bestimmten Untergangs Zeit zu verschwenden.

91. Gott töten

Was hat Gott dir jemals angetan? Warum musst du immer auf ihm herumhacken? Er hat nur das Universum erschaffen und dich nach seinem eigenen Bild geschaffen. Sicher, er wäre vielleicht ein bisschen verrückt geworden, eingesperrt in seiner magischen Weltraum-Techno-Festung, aber das liegt nur daran, dass ihm nie jemand einen Besuch abstattet. Jetzt kommt dieser stachelige Junge durch seine Haustür gewalzt, um ihm ein Schwert ins Auge zu stechen. Nicht cool! Andererseits, da er ein allmächtiger, allwissender Gott ist und so, hätte er wahrscheinlich kein Universum erschaffen sollen, das stachelhaarige, gotttötende Protagonisten darin hatte. Außerdem hätte er wahrscheinlich nicht darauf warten sollen, dass du all diese Nebenquests abgeschlossen hast, bevor er Feuer und Schwefel auf dich regnen ließ, und er hätte wahrscheinlich nicht den Schlüssel zu seiner Weltraumfestung in dieser Schatzkiste direkt vor der Tür aufbewahren sollen, die war mit dem großen blinkenden Schalter geöffnet.

Von Angelo M. D'Argenio
CCC-Beitragender Autor

*Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten geben ausschließlich die Meinung des Autors wieder und spiegeln nicht die Ansichten von Cheat Code Central wider.*