Haupt Cheats Sonic the Hedgehog 4: Episode II Rezension

Sonic the Hedgehog 4: Episode II Rezension

Sonic the Hedgehog 4: Episode II Box Art
System: PS3*, Xbox 360
Entwickler: Sonic-Team
Pub: SEGA
Veröffentlichung: 15. Mai 2012
Spieler: 1-2
Bildschirmauflösung: 480p-1080p Komischer Unfug
Einen Schritt näher
von Josh Wirtanen

Sonic 4: Episode I war eine willkommene Rückkehr in die glorreiche 2D-Ära von Sonic the Hedgehog. Bis wir es gespielt haben.



Viele Fans beschwerten sich darüber, wie „abseits“ sich die Physik anfühlte, und ich muss zugeben, ihre Beschwerden waren berechtigt. Für diejenigen von uns, die die alten Sonic-Spiele aus der Genesis-Ära in Vorfreude wiederholt hatten, war Sonics Unbeholfenheit ziemlich offensichtlich, manchmal bewegte er sich fast, als würde er im Schlamm stecken, und konnte nicht den Schwung beibehalten, der die ursprünglichen Spiele „gut anfühlte“ .

Als Sonic 4: Episode II angekündigt wurde, wollten die Fans als Erstes wissen, ob Sonic Team dieses Mal diese Physik auf den Punkt gebracht hat. Als Reaktion darauf gab es mehrere Entwicklerversprechen, die behaupteten, dass sie sich stark auf die Physik von Episode II konzentrieren. Tatsächlich wurde uns sogar gesagt, dass die Physik der Mega Drive-Ära in ihrer vollen Pracht zurückkehren würde. Haben sie diese Versprechen also eingehalten oder ist Episode II ein weiterer glanzloser Sonic-Titel, der sein volles Potenzial nicht ausschöpft?



Sonic the Hedgehog 4: Episode II Screenshot

Nun, ich bin enttäuscht, sagen zu müssen, dass mir die Physik immer noch ein wenig fremd vorkommt. Und dies geschieht, nachdem Sonic 2 ziemlich viel Zeit damit verbracht hat, Sonic 2 zu spielen, das meiner Meinung nach das Spiel ist, das Sonic Team als Vorlage für ihre Physik hätte betrachten sollen. Ich meine, es fühlt sich sicherlich näher an als Episode I, aber etwas daran fühlt sich für mich immer noch komisch an. Ich kann es nicht genau einordnen, und ich habe sogar Ausschnitte von Sonic 2, Sonic Generations und Sonic 4: Episode I wiederholt, um zu versuchen, genau das zu finden, was es war. Was ich gefunden habe, waren vier Sonic-Spiele, die alle unterschiedlich gesteuert wurden. Eine Sache, die ich jedoch sagen werde, ist, dass Episode II Sonic 2 viel näher kam als Episode I oder sogar Generations. Und das ist ein Fortschritt, denke ich.

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Darüber hinaus sind die Halfpipe-Bonusstufen eine willkommene Rückkehr von Sonic 2, aber Sonic steuert im Vergleich zu seiner letzten Kontrolle etwas steif. Er kann nicht die vollen 360 Grad des Rohrs umrunden, es sei denn, er verwendet einen Booster. Ich denke, man könnte sagen, es ist ein aktuell Half-Pipe statt der 'Full-Pipe' von Sonic 2.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II Screenshot

Das ist sehr enttäuschend, denn in vielerlei Hinsicht hat sich das Sonic Team die Bedenken der Fans wirklich zu Herzen genommen. Zum Beispiel beschwerten sich viele Leute darüber, dass die Bühnen von Episode I einfach nur Wiederholungen von Bühnen aus älteren Sonic-Spielen seien. Episode II ist immer noch eine Hommage an viele ältere Bühnen, aber jede Zone fühlt sich eher wie eine Mischung aus mehreren Retro-Bühnen an als nur eine Neuinterpretation einer älteren Bühne. Zum Beispiel fühlt sich Episode I's Casino Street wie ein HD-Remake von Sonic 2's Casino Night an. Aber in Episode II fühlt sich Oil Desert wie eine Mischung aus Sonic 2's Oil Ocean und Sonic and Knuckles' Sandopolis an. Und White Park fühlt sich an wie eine Mischung aus Sonic 3s Carnival Night und Ice Cap Zones.



Es leistet großartige Arbeit, um langjährigen Sonic-Fans dieses Gefühl zu vermitteln, dass 'das vertraut ist', aber nicht 'Ich habe das schon einmal gemacht'. Es ist ein prekäres Gleichgewicht, das Sonic Team meiner Meinung nach in Episode II großartig gehalten hat.

Außerdem werden die Fans über die Rückkehr von zwei langjährigen Klassikern des Sonic-Franchise schwindlig sein: Tails und Metal Sonic. Tails ist dein Tagalong-Begleiter à la Sonic 2, nur gibt es diesmal einige zusätzliche Combo-Moves, die Sonic und Tails im Team nutzen können. Tails' Fähigkeit zu fliegen, während er Sonic trägt, ist zurückgekehrt, nur gibt es jetzt die Möglichkeit, diese Fähigkeit auch mit nur einem anwesenden Spieler einzusetzen. Darüber hinaus können sich Sonic und Tails jetzt zu einem kooperativen Spin Dash zusammenschließen, bei dem sie sich zu einem größeren Ball formen, der bestimmte Wände durchschlagen kann. Dieser Koop-Spin Dash ist jedoch etwas schwer zu kontrollieren und wird oft ausgelöst, wenn Sie dies nicht möchten. Es gibt sogar Power-Ups, die es Sonic und Tails ermöglichen, sich zu kombinieren und über ein Quick-Time-Event Mega-Schaden zu verursachen. Während mich QTEs im Allgemeinen ärgern, waren die Episoden II subtil genug und selten genug, dass sie verzeihlich waren.

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Mit der Rückkehr von Tails bietet Episode II einen Couch-Koop-Modus für zwei Spieler. Das klingt zwar nach einer willkommenen Rückkehr zu den glorreichen Tagen von Sonic 2, wurde aber einfach nicht so gut umgesetzt. Beide Spieler müssen sich denselben Bildschirm teilen (hier gibt es keinen geteilten Bildschirm), und da es im Spiel nur um Geschwindigkeit geht, bleibt ein Spieler ständig zurück und fällt vom Bildschirmrand. Und sobald ein Spieler den Bildschirm verlässt, wird er aufgefordert, eine Taste (X auf der PS3) zu drücken, um wieder hereinzukommen. Sie werden buchstäblich die Hälfte Ihrer Zeit im lokalen Koop verbringen, indem Sie X drücken, um wieder neben Ihrem zu erscheinen Partner. Zumindest gibt es auch Online-Koop, sodass jeder Spieler seinen eigenen Bildschirm hat.

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