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Die schlechtesten PC-Ports in der Videospielgeschichte

Heutzutage ist es nicht ungewöhnlich, schlechte PC-Portierungen von Spielen zu sehen. Wir haben eine Liste der schlechtesten PC-Ports in der Geschichte der Videospiele erstellt. Ist Ihr Lieblingsspiel hier?



VonJustin Fernández 28. Januar 2021 Die schlechtesten PC-Ports in der Geschichte der Videospiele

Die Linie dazwischen PC- und Konsolenspiele verschwimmt mit jedem Jahr zunehmend, und heutzutage ist es nicht ungewöhnlich, das zu sehen das meiste Nischen-PC-Indie-Spiel auf Konsolen portiert oder umgekehrt.

Theoretisch spricht nichts dagegen, ein Videospiel für verschiedene Hardware oder Plattformen anzupassen, solange der Entwickler Qualitätsstandards einhält.



Leider passiert das in der Praxis nicht immer, und allzu oft sehen wir, dass PC-Ports mit einer Vielzahl von Problemen veröffentlicht werden, die von niedrigen Bildraten und Auflösungen bis hin zu lästigen Fehlern und Störungen reichen.

Während dies für einige Spiele eine geringfügige Unannehmlichkeit sein kann, gab es viele Fälle, in denen eine PC-Portierung im Vergleich zu ihrer Konsolenversion grenzwertig unspielbar war oder einfach verblasste.

In dieser Liste werden wir analysieren die schlechtesten PC-Ports in der Geschichte der Videospiele in der Reihenfolge des Veröffentlichungsjahres, insbesondere des Jahres, in dem der PC-Port veröffentlicht wurde.

Schauen Sie in Zukunft wieder vorbei, da wir diese Liste weiterhin mit neuen Spielen aktualisieren!

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Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2

Erscheinungsjahr: 2003
Entwickler: Konami

Wenn man bedenkt, dass selbst Sonys interne Studios Schwierigkeiten hatten, die Architektur der PS2 zu verstehen, ist das kein Wunder Metal Gear Solid 2 Der PC-Port endete als heißes Durcheinander.

Während einige Maschinen das Spiel problemlos ausführen konnten, mussten andere mit flackernden Texturen, fehlenden Schatten, Audioproblemen und ständigen Abstürzen fertig werden.

Es geht auch um die Steuerung des Spiels, die für die neuen analogen Tasten des Dualshock 2 entwickelt wurde, aber nicht entsprechend für Maus und Tastatur angepasst wurde.

Zu guter Letzt benötigte MGS2 für die Installation 7 GB Speicherplatz, was heutzutage vielleicht nicht viel erscheint, aber ähnliche Spiele belegten damals nur etwa 2 GB.

Spider-Man 2

Spider Man 2

Erscheinungsjahr: 2004
Entwickler: The Fizz Factor

Zu einem bestimmten Zeitpunkt konnten Spiele-Publisher damit davonkommen, völlig unterschiedliche Versionen desselben Spiels auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen.

In vielen Fällen würde dies dazu führen, dass zwei Spiele mit demselben Titel einander nicht ähnlich spielen, wie z. B. bei Spider Man 2 .

Auf der Konsole wird das Spiel liebevoll als eines der besten Superhelden-Videospiele aller Zeiten in Erinnerung behalten, aber auf dem PC litt es unter schrecklichen Designentscheidungen, die die Open-World-Web-Swinging-Mechanik entfernten.

Dies sollte das Spiel für ein jüngeres Publikum geeigneter machen. In Wirklichkeit verwandelte es Spider-Man 2 in ein verherrlichtes Point-and-Click-Abenteuerspiel.

Splitter Cell Doppelagent

Splitter Cell: Doppelagent

Erscheinungsjahr: 2006
Entwickler: Ubisoft

Ubisoft hatte im Laufe der Jahre einen fairen Anteil an schlecht optimierten PC-Ports, aber nicht viele sind mit dem damaligen Müllcontainer-Feuer vergleichbar Splitter Cell: Doppelagent .

Die PC-Version ließ die Spieler müde zurück, nachdem sie sich mit schlecht skalierten Auflösungen, ständigen Abstürzen und Störungen befasst hatten, die sich auf Schatten, Texturen und am schlimmsten auf die Beleuchtung auswirkten.

In Anbetracht der Tatsache, dass Splinter Cell eine Stealth-Serie ist, hätten sie zumindest sicherstellen können, dass die Lichteffekte des Spiels im PC-Port ordnungsgemäß funktionieren.

Es gab auch Berichte über Audio-Aussetzer, und die Maus- und Tastatursteuerung war auch nichts Besonderes.

Devil May Cry 3 Dante

Devil May Cry 3: Dantes Erwachen

Erscheinungsjahr: 2006
Entwickler: SourceNext

Obwohl Capcom dafür bekannt ist, einige wirklich mittelmäßige Ports in seinen verschiedenen Franchises herauszubringen, geht der Verdienst für diesen Port auch an Ubisoft für die Veröffentlichung der PC-Version von Devil May Cry 3 in EU- und NA-Territorien.

Darüber hinaus wurde die Entwicklung des Ports an einen Drittentwickler namens SourceNext ausgelagert, und Junge, merkt man sofort diesen fehlenden Capcom-Touch beim Booten des Spiels.

Zum einen startet DMC3 unabhängig von Ihren Einstellungen automatisch im Fenstermodus, was bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie spielen, manuell in den Vollbildmodus wechseln müssen.

Dann gibt es da noch die Framerate-Probleme, die irgendwie an bestimmte In-Game-Musik und Menü-Sounds gebunden sind, sodass Sie diese selbst löschen müssen, damit das Spiel richtig läuft.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Erscheinungsjahr: 2007
Entwickler: Capcom

Wenn man das berücksichtigt Resident Evil 4 eine Portierung der PS2-Version war, die selbst eine Portierung des ursprünglichen GameCube-Spiels war, ist klar, dass dieses Ding von Anfang an zum Scheitern verurteilt war.

Dies führte zu einer Schiffsladung grafischer Probleme, die sich auf die Lichteffekte des Spiels und Probleme mit ein- und ausgehenden Audiostörungen auswirkten.

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Es hilft auch nicht, dass RE4 auf dem PC standardmäßig keine Maussteuerung unterstützt, sodass Sie Software von Drittanbietern verwenden oder sich mit dem wackeligen Tastatursteuerungsschema des Spiels begnügen müssen.

Zum Glück hat Capcom die meisten dieser Probleme mit behoben Resident Evil 4 Ultimate HD-Edition , das Maus- und Tastaturunterstützung sowie verbesserte Texturen und Beleuchtung hinzufügt.

Bully

Bully: Stipendienausgabe

Erscheinungsjahr: 2008
Entwickler: Rockstar

Obwohl Bully Mitte der 2000er Jahre eines der am meisten verehrten PS2-Spiele war, endete es in Bezug auf den PC als technisches Durcheinander Bully: Stipendienausgabe .

Wie bei vielen Konsolenspielen, die auf den PC portiert wurden, war die Bildrate von Bully auf 30 fps festgelegt, und die Steuerung war chaotisch und ungenau.

Spieler haben auch eine Vielzahl von Grafik- und Gameplay-Fehlern gemeldet, die HUD-Elemente entfernten, dazu führten, dass Texturen auftauchten und vieles mehr.

In den meisten Fällen waren diese Probleme nicht schlimm genug, um bahnbrechend zu sein, führten aber dennoch zu einer nicht idealen Möglichkeit, einen der größten Titel von Rockstar zu erleben.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

Erscheinungsjahr: 2008
Entwickler: Rockstar

Ähnlich wie Bully entschied sich Rockstar zu taumeln GTAIV 's PC-Veröffentlichung, die Konsolenspielern einen einjährigen Vorsprung verschafft und, wie wir sehen werden, die beste Methode ist, um das Spiel zu erleben.

Um ehrlich zu sein, der PC-Port war das Warten nicht wert; Beim Start hatte GTA IV schreckliche Probleme mit der Bildrate, stürzte häufig ab und wies zahlreiche Störungen auf, die mit der Physik-Engine des Spiels zusammenhängen.

Die Schwere dieser Hindernisse war von Benutzer zu Benutzer unterschiedlich, was dazu führte, dass einige Spieler den Jank überwinden konnten und andere, die das Spiel direkt nicht spielen konnten.

Ähnlich wie Bully: Scholarship Edition wurde der PC-Port von GTA IV im Laufe der Zeit durch offizielle Post-Launch-Patches sowie verschiedene von Fans erstellte Mods verbessert.

Heilige

Saint’s Row 2

Erscheinungsjahr: 2009
Entwickler: Lokalisierungsteam von CD Projekt

Wenn es um lausige PC-Ports geht, Saint’s Row 2 ist unerreicht. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an, als würde jemand versuchen, an jeder Ecke eine minderwertige Version des Spiels zu erstellen.

In diesem Fall war dieser Jemand nicht Saint’s Row-Entwickler Volition, sondern ein Zweig von CD Projekt Red, der mit der Arbeit an der Windows-Version von Saint’s Row 2 beauftragt worden war.

Das größte Problem bei dieser Portierung ist, dass das Spiel ursprünglich darauf ausgelegt war, mit einer ganz bestimmten CPU-Taktfrequenz zu laufen, die für die Xbox 360 nativ ist.

Je weiter Sie sich von dieser Geschwindigkeit entfernten, ob höher oder niedriger, desto schlechter war die Leistung, was bedeutet, dass PC-Besitzer im Wesentlichen dafür bestraft wurden, leistungsfähigere Hardware zu haben.

Dunkle Seelen 1

Dunkle Seelen

Erscheinungsjahr: 2012
Entwickler: FromSoftware

Während das Original Dunkle Seelen wird für seine mysteriösen Überlieferungen, unvergesslichen Charaktere und fesselnden Bosskämpfe angekündigt, die Sie nicht erkennen würden, wenn Sie den PC-Port spielen, zumindest zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Jahr 2012.

Die Hauptprobleme ergeben sich aus der Steuerung des Spiels, die auf Maus und Tastatur sehr schlecht reagierte und grenzwertig nutzlos war, sowie der Verwendung von Games for Windows Live DRM.

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Und wie viele andere faul gemachte PC-Portierungen war Dark Souls auf 30 fps gesperrt und lief mit einer maximalen Auflösung von 720p, obwohl Full HD zum Standard für PC-Spiele wurde.

Schließlich entschuldigte sich FromSoftware und begann mit der Veröffentlichung von Patches, die die größten Probleme des Ports angingen, obwohl Sie besser dran sind, einfach zu spielen Dark Souls neu gemastert .

Tödliche Vorahnung Direktor

Tödliche Vorahnung: Director’s Cut

Erscheinungsjahr: 2013
Entwickler: Access Games

Deadly Premonition hat es nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 durch sein einzigartiges Survival-Horror-meets-Twin-Peaks-Open-World-Design geschafft, Kultstatus zu erreichen.

Obwohl die Community des Spiels so loyal ist, verschwendeten die Fans keine Zeit, um ihre Beschwerden über die drei Jahre später veröffentlichte PC-Version zu äußern.

Der Selbsternannte Tödliche Vorahnung: Director’s Cut Möglicherweise wurden neue Inhalte hinzugefügt und Grafiken und Steuerelemente aktualisiert, es fehlten jedoch wichtige Funktionen, die man zu dieser Zeit in einer PC-Version erwarten würde.

Die Bildrate war überall, die Auflösung war auf 720p begrenzt, und das Spiel war immer noch mit Fehlern behaftet, die von der ursprünglichen Deadly Premonition übernommen wurden.

Versklavte Odyssee in den Westen

Versklavt: Odyssee in den Westen

Erscheinungsjahr: 2013
Entwickler: Ninja-Theorie

Versklavt: Odyssee in den Westen ist eine bemerkenswerte Fußnote in der Entwicklung von Ninja Theory als Entwickler und bietet eine fesselnde Geschichte, fesselnde Kämpfe und befriedigende Rätsel (zumindest auf der Konsole).

Wenn es jedoch um die PC-Version des Spiels geht, fällt mir nur die Faulheit von Ninja Theory ein, die wir darauf hinweisen sollten, dass sie drei Jahre Zeit hatte, um den Port fertigzustellen.

Auf dem PC verwendete das Spiel Assets mit niedriger Auflösung, implementierte eine lästige Obergrenze von 30 fps, zwang Sie zur Verwendung von Bewegungsunschärfe und enthielt keine Vsync-Option.

Während viele Ports viel schlechter sind, hinterließ der schlecht optimierte Zustand von Enslaved einen schlechten Geschmack in den Mündern der PC-Spieler, der zum frühen Ende der Serie beitrug.

Assassin’s Creed Einheit

Assassin’s Creed Unity

Erscheinungsjahr: 2014
Entwickler: Ubisoft

Bei einer Serie, die es schon so lange gibt wie Assassin’s Creed, würde man meinen, Ubisoft hätte die Probleme bei der Abrechnung verschiedener Plattformen bereits ausgearbeitet.

Leider war das 2014 nicht der Fall, als das Unternehmen veröffentlichte Assassin’s Creed Unity , das unter merklichem Pop-In und einer schmerzhaft begrenzten Auszugsweite leidet.

Bei der Markteinführung berichteten die Spieler auch von Frame-Stottern in dicht besiedelten Gebieten und einer insgesamt schwachen Leistung selbst mit High-End-Grafikkarten.

Und obwohl Ubisoft die meisten Probleme mit Post-Launch-Patches behoben hat, gelten sie immer noch als einer der schlechtesten Entwickler/Publisher, wenn es um PC-Portierungen geht.

Watch Dogs-Reihe

Aufpasser

Erscheinungsjahr: 2014
Entwickler: Ubisoft

Veröffentlicht im selben Jahr wie Assassin's Creed Unity, Aufpasser kämpfte einen harten Kampf mit seinem eigenen Hype, den es unweigerlich verlieren würde.

Es gab ein grundlegendes Problem bei der Präsentation des Spiels durch Ubisoft, das sich durch innovative Hacking-Gameplay-Mechaniken und eine weitläufige offene Welt nach dem Vorbild des modernen Chicago auszeichnete.

Verwandt: Beste Spiele wie Watch Dogs

Während die tatsächliche Erfahrung nicht den Erwartungen entsprach, wurde das Spiel auf Konsolen relativ gut aufgenommen, während die PC-Portierung nicht ganz ins Schwarze traf.

Watch Dogs auf dem PC war voller technischer Fehler, die dazu führten, dass die Bildrate abstürzte, Dateien beschädigt wurden, und verkleinerte Grafiken, die weit von der ursprünglichen Demo entfernt waren.

Batman Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

Erscheinungsjahr: 2015
Entwickler: Iron Galaxy Studios

Obwohl es heutzutage ganz gut läuft, ist die PC-Version von Batman: Arkham Knight war beim Start notorisch schlecht, bis zu dem Punkt, an dem WB Games gezwungen war, Rückerstattungen zu gewähren.

Von bahnbrechenden Fehlern bis hin zu grafischen Schluckauf und wahnsinnig schlechten Steuerungslayouts war das Spiel auf dem PC eine absolute Katastrophe.

Die lange Liste der Optimierungsprobleme macht viel mehr Sinn, wenn man bedenkt, dass Rocksteady nur begrenzt an der PC-Version beteiligt war.

Stattdessen wurde der Port an einen Drittentwickler, Iron Galaxy Studios, ausgelagert, wobei Berichten zufolge nur 12 Personen die Produktion beaufsichtigten.

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Erscheinungsjahr: 2015
Entwickler: Hochspannungssoftware

Batman ist nicht die einzige hochkarätige Franchise unter dem Dach von WB Games, die in den letzten Jahren eine glanzlose PC-Veröffentlichung erlebt hat.

Beim Start, Mortal Kombat X wurde von schlecht optimierten Steuerelementen und noch schlimmer, schrecklichem Netcode geplagt, der dazu führte, dass Spiele im Laufe der Zeit verzögert und desynchronisiert wurden.

Ähnlich wie bei Arkham Knight können viele dieser Bedenken einem Drittentwickler zugeschrieben werden, der den PC-Port bearbeitet, während NetherRealm mit den Konsolenversionen beschäftigt war.

WB Games brachte die Dinge schließlich mit der Veröffentlichung von wieder auf Kurs Mortal Kombat XL , eine verbesserte Version des Spiels mit zusätzlichen Inhalten und verbessertem Online-Multiplayer.

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