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Phasmophobia Ghost Typen und Beweise erklärt

Hier ist die ultimative Anleitung zu Phasmophobia-Geistertypen und wie sie mit Beweisen verbunden sind. Es ist nicht einfach, aber dies ist die beste Übersicht da draußen.



VonSamuel Steward 1. Juli 2021 Phasmophobia Ghost Typen und Beweise

Phasmophobia ist ein erfolgreiches kooperatives Horrorspiel, bei dem bis zu vier Spieler die Rolle eines Geisterjagdteams übernehmen, das die Aufgabe hat, Geister an mehreren Spukorten zu finden und zu identifizieren, und es ist selten eine leichte Aufgabe.

Im Moment hat Phasmophobia insgesamt 14 Arten von Geistern , jedes mit seinen einzigartigen Stärken, Schwächen und einer Reihe von Beweisen, die es hinterlässt, anhand derer die Spieler es identifizieren können, und wir werden all das in diesem Handbuch besprechen.



GeistBeweisStärkeDie Schwäche
Geist - Fingerabdruck
– Ghostwriting
– Geisterkiste
KeinerSmudge Sticks wirken doppelt so lange
Gespenst - Fingerabdruck
– Geisterkiste
- Eisige Temperaturen
Kann durch geschlossene Türen reisen, keine hörbaren Schritte, kann sich zu Spielern teleportierenDie Interaktion mit Salt verhindert, dass sie angreifen
Phantom – EMF-Stufe 5
- Eisige Temperaturen
– Geisterkugeln
Es zu sehen, verursacht einen großen Rückgang der geistigen GesundheitWenn Sie ein Foto davon machen, verschwindet es vorübergehend
Poltergeist - Fingerabdruck
– Geisterkiste
– Geisterkugeln
Kann viele Objekte gleichzeitig betreffenUnwirksam in leeren Räumen
Schatten – Ghostwriting
– EMF-Stufe 5
– Geisterkugeln
Wird nicht mit Personengruppen interagierenWird keine Gruppen von Menschen jagen
Wiederauferstandener - Fingerabdruck
– Ghostwriting
– EMF-Stufe 5
Bewegt sich beim Jagen schnell, kann während der Jagd das Ziel wechselnBewegt sich langsam, wenn sich das Ziel versteckt
Banshee - Fingerabdruck
– EMF-Stufe 5
- Eisige Temperaturen
Wird sich darauf konzentrieren, einen einzelnen Spieler zu jagenAnfälliger für das Kruzifix
Dschinn – EMF-Stufe 5
– Geisterkiste
– Geisterkugeln
Bewegt sich schneller, wenn sein Ziel weiter von seinem Ziel entfernt istDas Ausschalten des Stroms deaktiviert seine Spezialfähigkeit
Groß – Geisterkiste
- Eisige Temperaturen
– Geisterkugeln
Aggressiver im DunkelnDas Einschalten von Licht verringert seine Aggression
Dämon – Ghostwriting
– Geisterkiste
- Eisige Temperaturen
HochaggressivDie Verwendung des Ouija-Bretts lässt die geistige Gesundheit nicht fallen
Sie – Ghostwriting
– EMF-Stufe 5
– Geisterkiste
Aktiver, wenn Menschen in der Nähe sindTerritoriales Verhalten kann sie leichter identifizieren
Yurei – Ghostwriting
– Geisterkugeln
- Eisige Temperaturen
Größerer passiver Sanity-DrainSmudge Sticks sorgen dafür, dass sie in ihrem Lieblingszimmer bleiben
Geister – Fingerabdrücke
– Geisterkugeln
– Ghostwriting
Schnelle Bewegung in kalten BereichenLangsame Bewegung in warmen Gebieten
Yokai – Geisterkiste
– Geisterkugeln
– Ghostwriting
Aggressiver gemacht durch Leute, die sich in der Nähe unterhaltenKann während der Jagd keine Stimmen über große Entfernungen hören

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So finden Sie Beweise

Jede der sechs Arten von Beweisen kann auf verschiedene Arten erkannt werden, die Sie unten aufgelistet finden. Denken Sie daran, dass Geister möglicherweise nicht sofort alle Arten von Beweisen hinterlassen und dies möglicherweise erst tun, wenn die Zeit vergeht und sie aktiver werden.

Phasmophobia Spirit Box

Geisterkiste

Eine der häufigsten Arten von Beweisen, die Geister hinterlassen, ist die verbale Kommunikation mit dem Spieler durch eine Geisterbox. Dies ist das kleine Handfunkgerät, durch das ein Geist spricht, wenn ihm Fragen gestellt werden, obwohl es manchmal von selbst spricht, ohne dazu aufgefordert zu werden.

Damit die Spirit Box funktioniert, müssen die Lichter ausgeschaltet und der Geist relativ nah am Spieler sein. Außerdem reagieren einige Geister nur, wenn der Spieler alleine im Raum ist. Der Geist kann auch durch die Geisterbox sprechen, wenn sie eingeschaltet und auf dem Boden gelassen wird.

Phasmophobie EMF Stufe 5

EMF-Stufe 5

Wenn es in der Nähe Geisteraktivitäten gibt (oder falls vorhanden war Aktivität vor kurzem), leuchtet das EMF-Lesegerät auf und piept in verschiedenen Stufen (2-5), je nach Intensität und Art der Aktivität. Ähnlich wie die Spirit Box funktioniert das EMF-Lesegerät, wenn es auf den Boden gestellt wird.



Ein Messwert der Stufe 5 wird in Gegenwart des Geistes gefunden, normalerweise in der Nähe oder im Lieblingsraum des Geistes, obwohl er möglicherweise nicht sofort registriert wird und Sie möglicherweise warten müssen, bis er aktiver wird, oder ihn einfach provozieren.

Buch Geisterschreiben

Ghostwriting

Gesammelt mit Hilfe eines Ghost Writing Book, kann Ghost Writing gesammelt werden, indem man das Buch einfach im Geisterzimmer lässt. Was der Geist in das Buch schreibt (oder zeichnet), ist zufällig und weist nicht auf den Geisttyp hin. Wie zuvor interagiert ein Geist möglicherweise nicht sofort mit dem Buch, und es kann einige Zeit dauern, bis er aktiver wird.

Geisterkugeln

Geisterkugeln

Geisterkugeln sind kleine, schwebende weiße Kugeln, die die Anwesenheit eines Geistes anzeigen, und sie können in der Dunkelheit gesehen werden, wenn sie durch eine Videokamera, eine Kopfkamera oder eine der Überwachungskameras auf größeren Karten betrachtet werden.

Daher können Geisterkugeln leicht im oder in der Nähe des Zimmers des Geistes entdeckt werden, aber wenn der Geist an einem größeren Ort herumwandert, kann die Verwendung der Überwachungskameras helfen, diesen Hinweis zu finden.

Phasmophobie Gefriertemperaturen

Eisige Temperaturen

Die Temperaturen sinken in Gegenwart eines Geistes immer, insbesondere in seinem Zimmer, obwohl es einige Zeit dauert, bis sich der Geisterraum im Laufe eines Spiels abkühlt. Darüber hinaus kühlen alle Räume ab, wenn der Strom abgeschaltet wird, was eine zusätzliche Herausforderung im Schwierigkeitsgrad „Professional“ darstellt, die mit dem Abschalten des Stroms beginnt.

Während ein Thermometer ein sehr nützliches Werkzeug ist, um Räume mit unterdurchschnittlichen Temperaturen zu finden, können Gefriertemperaturen einfach aufgrund der Tatsache, dass der Atem des Spielers sichtbar ist, leicht erkannt werden.

Phasmophobie-Fingerabdrücke

Fingerabdrücke

Fingerabdrücke sind derzeit die am wenigsten verbreiteten Beweismittel und können mit Hilfe einer UV-Taschenlampe oder eines Leuchtstabs erkannt werden. Fingerabdrücke, zusammen mit Handabdrücken, können häufig um Objekte herum gefunden werden, mit denen der Geist interagiert.

Denken Sie jedoch daran, dass zwar alle Geister mit Objekten interagieren, aber nicht alle Fingerabdrücke hinterlassen. Außerdem die Geister, die tun Fingerabdrücke hinterlassen nicht immer nach der Interaktion mit einem Objekt.

Geistertypen

Im Folgenden werden wir uns alle oben aufgeführten Arten von Geistern und ihre Fähigkeiten genauer ansehen.

Es ist wichtig zu bedenken, dass die Persönlichkeiten von Geistern immer zufällig sind, was bedeutet, dass es schwierig sein kann, sie allein anhand ihres Verhaltens zu identifizieren. Zum Beispiel sind Schatten immer schüchtern und interagieren nicht mit Spielern, wenn mehr als eine Person im Raum ist, aber jede andere Art von Geist kann auch schüchtern sein. Alternativ könnte ein Geist in Bezug auf Aggressivität leicht mit einem Dämon konkurrieren, eine Stute oder ein Oni könnten ungewöhnlich passiv sein usw.

Darüber hinaus ist das Modell des Geistes ebenfalls zufällig und es gibt derzeit insgesamt 11 Modelle im Spiel. Wenn sich jedoch ein Geist manifestiert, können Sie ihn nicht allein anhand des Aussehens identifizieren.

Wenn es den Spielern also nicht gelingt, einen Geist anhand seiner ausgeprägten Stärken und Schwächen frühzeitig zu identifizieren, ist es wahrscheinlich keine gute Idee, Vermutungen darüber anzustellen, mit welcher Art von Geist Sie es zu tun haben, bis Sie mindestens zwei Beweise haben.

Wenn das aus dem Weg ist, lasst uns an die Sache herangehen!

Geist

Geister sind derzeit wahrscheinlich die am wenigsten einschüchternden Geister im Spiel, zumindest auf dem Papier. Sie haben keine herausragenden Stärken, aber das kann es tatsächlich schwieriger machen, sie zu identifizieren, wenn die Spieler nicht alle drei Hinweise gesammelt haben. Darüber hinaus macht es sie auch leicht zu unterschätzen, also denken Sie daran, dass sie so aggressiv und tödlich sein können wie jeder andere Geist.

Glücklicherweise können Smudge Sticks Geister in Schach halten, da sie doppelt so lange wirksam sind. Sie können nämlich den Geist für 180 Sekunden von der Jagd abhalten, gegenüber den üblichen 90 Sekunden für andere Geistertypen. Beachten Sie, dass Smudge Sticks eine bereits begonnene Jagd nicht stoppen, obwohl sie dazu führen können, dass ein Geist kurzzeitig aufhört, den Spieler zu verfolgen, und ihm ein paar wertvolle Sekunden verschafft, um sich zu verstecken.

Gespenst

Wraiths sind einige der schwierigeren Geister, mit denen man umgehen muss. Sie können fliegen, was bedeutet, dass sie möglicherweise jagen können, ohne hörbare Schritte zu verursachen, was es viel schwieriger macht, sich zu verstecken und sie im Auge zu behalten. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, können sie sich sofort bewegen, indem sie sich direkt zu einem bestimmten Spieler teleportieren, was einen Ausbruch von EMF-Aktivität verursacht.

Auf der anderen Seite, wenn ein Wraith mit einem Salzhaufen interagiert, hört er sofort auf zu jagen, obwohl er danach wahrscheinlich aggressiver wird. Insgesamt ist es eine gute Idee, Salzhaufen an wichtigen Engpässen zu platzieren, um die Jagd eines Wraith zu verkürzen, wenn sie beginnt, oder sie mit einem Kruzifix oder mit Smudge Sticks in Schach zu halten.

Phantom

Phantome sind eine knifflige Art von Geist, die sich gerne vor den Spielern manifestiert, und das Phantom zu betrachten, raubt ihm schneller die geistige Gesundheit als bei anderen Geistern. Dies gilt sowohl für Jagden als auch für regelmäßige, harmlose Erscheinungen, die außerhalb einer Jagd auftreten. Wenn Sie jedoch mit der Fotokamera ein Foto von einem Phantom machen, wird es sofort verschwinden.

Insgesamt ist es wichtig, die geistige Gesundheit hoch zu halten, indem man das Licht anlässt und bei Bedarf Sanity Pills verwendet, da dies dazu beiträgt, die Aggression des Geistes in Schach zu halten. Dass der Geist sofort verschwindet, nachdem er fotografiert wurde, kann jedoch ein gutes Zeichen dafür sein, dass Sie es mit einem Phantom zu tun haben.

Poltergeist

Während alle Geister mit Umgebungsobjekten interagieren können, sind Poltergeister die einzigen, die eine große Anzahl von Objekten gleichzeitig beeinflussen können. Wenn ein Poltergeist mit einem Objekt interagiert, kann das Ereignis außerdem die geistige Gesundheit des Spielers beeinträchtigen, selbst wenn er es nicht direkt betrachtet, wodurch Poltergeister die geistige Gesundheit der Spieler langsam schwächen können, ohne dass sie es überhaupt wissen.

Die Abhängigkeit eines Poltergeistes von Umgebungsobjekten bedeutet jedoch auch, dass er in leeren Räumen nicht sehr effektiv ist. Trotzdem sind sie aufgrund ihrer einzigartigen Aktivität relativ leicht früh zu identifizieren. Wenn sie sich also in leeren Räumen aufhalten, ist es möglicherweise schwieriger, sie zu identifizieren.

Schatten

Während jede Art von Geist schüchtern sein und sich weigern kann, mit Spielern zu interagieren, wenn mehr als eine Person mit ihm im Raum ist, gilt dies immer für Shades. Daher kann es schwieriger sein, sie frühzeitig zu erkennen, da die Spieler normalerweise zusammenhalten, um die Moral zu stärken und ein Gefühl der wahrgenommenen Sicherheit aufrechtzuerhalten.

Aber während Sicherheit in Gruppen nur eine Illusion ist, wenn es um andere Arten von Geistern geht, gilt dies mit Sicherheit für Shades, da sie keine Menschen jagen, die sich in Gruppen befinden, und stattdessen nach einsamen Zielen suchen, die sie abfangen können.

Daher ist es einfach, im Umgang mit einem Schatten sicher zu bleiben, aber es kann auch schwieriger sein, ihn zu finden und zu identifizieren, wenn sich die Spieler nicht aufteilen. Dies kann sie auf größeren Karten besonders lästig machen, insbesondere wenn Spieler sich später entscheiden, sich aufzuteilen, wenn ihre geistige Gesundheit nachlässt und die Geisteraktivität zunimmt.

Wiederauferstandener

Revenants sind äußerst aggressive Geister, denen man praktisch nicht entkommen kann, und im Gegensatz zu anderen Geistern können sie auch während der Jagd das Ziel wechseln. Wenn sein Ziel jedoch außer Sichtweite ist, bewegt sich der Revenant viel langsamer und wandert umher und sucht nach einem neuen Opfer.

Allerdings ist niemand sicher, wenn ein Revenant eine Jagd beginnt, und da er Spieler mit Leichtigkeit einholt, ist es entscheidend, so schnell wie möglich ein gutes Versteck zu finden und zu versuchen, Jagden mit Hilfe eines Kruzifixes abzuwehren oder Smudge Sticks.

Banshee

Im Gegensatz zum Revenant, der wahllos angreift, konzentriert sich ein Banshee auf einen einzelnen Spieler und zielt bei jeder Jagd immer auf diesen Spieler, bis er ihn tötet, und wählt dann ein neues Ziel aus. Es jagt jedoch wie ein normaler Geist, wenn sich sein Hauptziel außerhalb des Gebäudes befindet.

Nicht nur das, Banshees können sich zum Standort ihres Ziels teleportieren und bald darauf eine Jagd beginnen, was sie zu einem besonders herausfordernden Geist macht. Außerdem helfen Sichtlinienblocker dem Zielspieler nicht, sich vor der Banshee zu verstecken, was auch ein großes Problem auf kleinen, beengten Karten ist, auf denen es ziemlich schwierig ist, dem Geist zu entkommen.

Auf der positiven Seite ist es auch einfacher, sie mit einem Kruzifix an der Jagd zu hindern, da ihre effektive Reichweite von 3 Metern auf 5 Meter erhöht wird, was hilfreich ist, da Banshees dank ihrer Teleportationsfähigkeit leichter um Kruzifixe manövrieren können.

Insgesamt sind Banshees einer der gefährlichsten Geister im Spiel, aber ihre Aggressivität und Fixierung auf einen einzelnen Spieler können helfen, sie früh zu erkennen – plötzlich beginnende Jagden, während die geistige Gesundheit aller noch hoch ist, sind ein eindeutiges Zeichen dafür, dass die Spieler es mit einem zu tun haben Banshee.

Dschinn

Der Dschinn ist eine ziemlich unkomplizierte Art von Geist, der häufiger als andere Geister mit Elektronik interagiert, und solange der Strom im Inneren des Gebäudes eingeschaltet ist, kann er sich viel schneller auf sein Ziel zubewegen und gelegentlich einen nicht wahrnehmbaren Puls verursachen, der dies kann die geistige Gesundheit derer, die ihm nahe stehen, um satte 25 % senken.

Wie zu erwarten, liegt die Hauptschwäche eines Dschinn darin, dass das Abschalten des Stroms auch seine Spezialfähigkeiten abschaltet. So kontraintuitiv es auch erscheinen mag, Spieler sind in einem Dschinn-Spuk sicherer, wenn die Lichter aus sind.

Groß

Im Gegensatz zu den Dschinn gedeiht die Stute im Dunkeln und versucht häufig, das Licht auszuschalten oder eine Sicherung zu knallen, um das gesamte Gebäude in Dunkelheit zu tauchen. Sie sind in dunklen Bereichen aggressiver und in gut beleuchteten weniger aggressiv.

Um sicher zu bleiben und die Stute in Schach zu halten, ist es daher wichtig, die häufig besuchten Bereiche beleuchtet zu halten, sei es mit Hilfe von Elektronik oder Kerzen, um die Wahrscheinlichkeit einer Jagd zu verringern. Natürlich ist es auch wichtig, die Position des Sicherungskastens im Auge zu behalten und die Spieler nach Möglichkeit in der Nähe zu halten, falls die Stute sich entschließt, ihn auszulösen.

Dämon

Dämonen zählen zu den bedrohlichsten Geistern von Phasmophobia, da sie derzeit die aggressivste Art im Spiel sind. Sie werden früher mit der Jagd beginnen als jede andere Art von Geist (übermäßig aggressive Banshees sind eine mögliche Ausnahme) und sie werden häufiger jagen, was sie zu einem absoluten Albtraum macht, mit dem man sich auf größeren Karten und bei höheren Schwierigkeiten auseinandersetzen muss, wo sie Spieler effektiv dazu zwingen können verbringen mehr Zeit damit, sich zu verstecken, als nachzuforschen.

Ouija-Bretter können jedoch verwendet werden, um Dämonen zu identifizieren, ohne das übliche Risiko, die geistige Gesundheit der Spieler zu schädigen. Mit viel Glück, dh wenn das Brett spawnt, schaffen es die Spieler, es zu finden, und sie stellen ihre Fragen, ohne sich zu ärgern den Dämon, sie werden ihn viel leichter identifizieren können.

Sie

Oni sind sehr feindselige Geister, obwohl sie nicht unbedingt aggressiv sind, da sie nicht zu intensiven, häufigen Jagden wie Dämonen oder Stuten neigen. Vielmehr werden sie sehr aktiv, wenn sie sich im selben Raum wie ein Spieler befinden (insbesondere wenn es sich um mehrere Spieler handelt), Objekte mit hoher Geschwindigkeit werfen, Türen zuschlagen usw. All diese Aktivitäten können die geistige Gesundheit eines Spielers erheblich beeinträchtigen und kann auch ziemlich demoralisierend sein.

Diese plötzlichen Aktivitätsausbrüche sind jedoch auch ein verräterisches Zeichen dafür, dass ein Oni relativ leicht früh identifiziert werden kann, obwohl er auch leicht mit einem Poltergeist oder einem Dschinn verwechselt werden kann, da er dazu neigt, mit der Umgebung zu interagieren a viel und sind sehr territorial.

Yurei

Der Yurei ist ein weiterer gefährlicher Geist, allerdings nicht wegen seiner geradlinigen Aggressivität, sondern wegen seiner Fähigkeit, den Verstand der Spieler mit doppelter normaler Geschwindigkeit zu schwächen, ähnlich wie das Phantom. Darüber hinaus ist dies während der Jagd besonders problematisch, da ein bloßer Aufenthalt innerhalb von 10 Metern um den Yurei während einer Jagd schnell die geistige Gesundheit eines Spielers beeinträchtigen kann.

Ähnlich wie der Geist ist er jedoch anfälliger für Smudge Sticks. Diese verhindern, dass es für die übliche 90-Sekunden-Periode jagt, beschränken es aber auch auf seinen Lieblingsraum, was den Spielern helfen kann, ihre geistige Gesundheit stabiler zu halten, während sie optionale Ziele erfüllen, und kann helfen, den Ort des Geisterraums zu bestimmen.

Geister

Einer der beiden neuen Geistertypen, die dem Spiel im Juni 2021 hinzugefügt wurden, ist der Hantu, ein interessanter neuer Geist, dessen Fähigkeiten sich auf die Temperatur im Inneren des Gebäudes konzentrieren.

Ein Hantu bewegt sich nämlich in kalten Gebieten schneller, während er sich in warmen langsamer bewegt. Dies bedeutet, dass es im besten Interesse der Spieler ist, die Stromversorgung während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten, insbesondere in größeren, offenen Karten, die nur wenige Verstecke haben und wo es die beste Überlebenschance ist, dem Geist davonzulaufen.

Yokai

Der zweite Geist, der im Update vom Juni 2021 hinzugefügt wurde, ist der Yokai, und dieser reagiert besonders empfindlich auf die Stimmen der Spieler, sodass er für gesprächige Spieler ein Albtraum sein kann.

Insbesondere wird der Yokai aggressiver, wenn Menschen in der Nähe mit ihm sprechen, und er reagiert während der Jagd besonders empfindlich auf Stimmen, obwohl der Radius, in dem er Spieler während der Jagd tatsächlich sprechen hören kann, kleiner ist als der der anderen Geister.

Obwohl es nicht so einschüchternd oder gefährlich ist wie einige andere Geister allein, wird die Möglichkeit, dass ein Yokai anwesend ist, die Spieler dazu bringen, das Geschwätz auf ein Minimum zu beschränken.

Fazit

Und das wären alle Arten von Geistern, denen Sie bisher in Phasmophobia begegnen können! Es ist davon auszugehen, dass später im Laufe der Entwicklung weitere Geistertypen hinzugefügt werden und dass das Verhalten dieser Geister, die sich bereits im Spiel befinden, später geändert werden könnte, daher werden wir diesen Artikel mit neuen Informationen als neue Funktionen auf dem Laufenden halten sind veröffentlicht.

In der Zwischenzeit können Sie auch unsere P Hasmophobie-Ausrüstungshandbuch und ein vollständige Überprüfung des Spiels !

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