Haupt Cheats Megaman Jubiläumskollektion

Megaman Jubiläumskollektion

Strategieführer
Strategieleitfaden - Megaman
Strategieleitfaden - Megaman 2
Strategieleitfaden - Megaman 3
Strategieleitfaden - Megaman 4
Strategieleitfaden - Megaman 5
Strategieleitfaden - Megaman 6
Strategieleitfaden - Megaman 7
Strategieleitfaden - Megaman 8
Strategieleitfaden - Megaman: The Power Battle
Strategieleitfaden - Megaman 2: The Power Fighters



Versteckte Boni

Markieren Sie im Eröffnungsmenü die Option „Bonusmodus“, halten Sie dann L + R und drücken Sie Start. Eine „Animationstest“-Option, mit der alle FMV-Sequenzen angezeigt werden können, wird jetzt freigeschaltet. Rufen Sie das Menü 'Sprachtest' auf, um zu sehen, dass jetzt auch mehr Optionen für alle Bosse freigeschaltet sind.

Megaman: The Power Battle-Spiel

Besiege die ersten acht Robotermeister in Megaman 3 . Speichern Sie das Spiel und Megaman: Der Machtkampf sollte jetzt im Spielauswahlbildschirm freigeschaltet sein. Besiege alternativ alle Robotermeister in Megaman 3 . Geben Sie zusätzlich ein A3 B5 D3 F4 Blau, A6 rot als Passwort in Megaman 3 . Spiel das Spiel, stirb und speichere dann das Spiel, um es freizuschalten Megaman: Der Machtkampf .



Megaman 2: The Power Fighters-Spiel

Besiege die ersten vier Robotermeister in Megaman 7 . Vervollständige dann das Robotermuseum. Speichern Sie das Spiel und Megaman 2: Die Power Fighters sollte nun zwei Türen rechts von erscheinen Megaman 8 auf dem Spielauswahlbildschirm. Besiege alternativ alle Robotermeister in Megaman 2 . Geben Sie zusätzlich ein 7853-5842-2245-7515 als Passwort in Megaman 7 . Spiel das Spiel, stirb und speichere dann das Spiel, um es freizuschalten Megaman 2: Die Power Fighters .

Megaman Drum And Bass-Song

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 8 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Megaman Radio Cut-Song

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 7 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Plant Man Remix-Song

Besiege Plant Man in Megaman 6 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Protoman-Lied

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 4 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.



Tribute To Megaman-Song

Besiege zwei Robotermeister aus einem beliebigen Spiel. Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Wilys Revenge-Song

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 2 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Wily vs. Bass-Song

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 4 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Bilderset 1

Besiege jeden Robotermeister aus jedem Spiel. Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Bilderset 2

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 4 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Bilderset 3

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 8 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

G4TV Icons-Folge

Erfolgreich abgeschlossen Megaman 8 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Atomic Planet Credits

Besiege drei Robotermeister aus einem beliebigen Spiel. Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.

Megaman-Folge

Besiege die vier Robotermeister in Megaman 8 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü. Notiz: Es ist die erste Episode der US-amerikanischen Zeichentrickserie.

Alle Spiele beim Speichern freischalten

Normalerweise können Sie nur das von Ihnen gespeicherte Megaman-Spiel spielen. Verwenden Sie den folgenden Trick, um alle zu spielen. Nachdem Sie ein Spiel gespeichert haben, beenden Sie das Spiel, starten Sie ein neues Spiel und wählen Sie ein anderes Megaman-Spiel. Sie können entweder sterben oder den gewünschten Boss besiegen, solange er Ihr Spiel speichert. Beenden Sie dann und laden Sie Ihr Spiel. Das Spiel, das Sie gerade gespielt haben, kann jetzt zusammen mit Ihrem ersten Spiel aufgerufen werden. Wiederholen Sie dies, bis alle Megaman-Spiele auf Ihrem gespeicherten Spiel spielbar sind.

Musikunterschiede

In den ursprünglichen NES Megaman-Spielen (1 bis 6) wiederholt die Musik nicht die Einleitung jedes Songs. In den veränderten Spielen (Anniversary Collection) wiederholt die Musik das gesamte Lied und nicht den zweiten Teil davon, wie es in den Originalversionen der Fall war.


Megaman


Extra Schaden

Benutze die Cutman-Klinge oder den Elecman-Strahl, um einen Gegner zu treffen. Tippen Sie wiederholt schnell auf Start, wenn Ihr Gegner von der Waffe getroffen wird, damit der einzelne Treffer als mehrere Angriffe gezählt wird.

Empfohlene Reihenfolge zum Besiegen der Bosse

    Guts Man: Normaler Schuss, spring über seine Steine.

    Cut Man: Benutze die Kraft von Guts, um die Steine ​​unter der Tür auf ihn zu werfen. Erziele beide Treffer und er wird besiegt. Notiz: Sie können dies nur einmal tun, also lassen Sie es zählen.

    Elec Man: Verwenden Sie eine Cut-Schere.

    Ice Man: Verwenden Sie Elec-Schuss.

    Feuerwehrmann: Verwenden Sie den Eisschuss nicht nur bei Feuerwehrmann, sondern auch, um Hindernisse einzufrieren, auf die Sie während der gesamten Bühne oft stoßen.

    Bomb Man: Benutze Feuerschuss.

Verwenden Sie alternativ diese Reihenfolge:

    Bomb Man: Benutze die Arm Cannon (Mega Mans Waffe).

    Guts Man: Verwenden Sie Hyperbomben (Bombmans Waffe).

    Cut Man: Verwenden Sie Super Arm (Gutsmans Waffe), um die Blöcke hochzuheben.

    Elec Man: Benutze Cut Blade (Rolling Cutter) (Cutmans Waffe).

    Ice Man: Benutze Elec Beam (Elec Mans Waffe).

    Fire Man: Benutze Ice Slasher (Ice Mans Waffe). Dies kann auch das Feuer, das in einigen Abschnitten dieser Phase erscheint, einfrieren, wodurch Sie Orte erreichen können, die Mega Man nicht erreichen kann.

Blasen besiegen

Die Bubbles befinden sich auf der dritten Stufe von Dr. Wily's Fortress. Schlage die langsamen Bubbles mit der Arm Cannon (Mega Mans Waffe) und benutze dann den Super Arm, um die Blöcke aufzuheben und auf die schnellen Bubbles zu werfen.

Den Klon von Mega Man besiegen

Der Klon von Mega Man befindet sich auf der zweiten Stufe von Dr. Wily's Fortress. Triff den Klon mit dem Elec Beam (Elecmans Waffe) oder Hyper Bombs (Bomb Mans Waffe) und verwende den „Extra Damage“-Trick.

Dr. Wily besiegen

Dr. Wily befindet sich auf der letzten Stufe seiner Festung. Schlagen Sie zuerst Dr. Wily mit dem Feuersturm (der Waffe des Feuerwehrmanns). Nachdem ein Teil seiner Maschine zerstört wurde, schlagen Sie ihn mit dem Elec Beam (Elecmans Waffe) und verwenden Sie den 'Extra Damage'-Trick, indem Sie wiederholt Start drücken. Danach wird seine Maschine zerstört und das Spiel endet.

Das Rockmonster besiegen

Das Rock Monster befindet sich auf der ersten Stufe von Dr. Wily's Fortress. Schlagen Sie ihn mit dem Elec Beam (Elecmans Waffe) und verwenden Sie den 'Extra Damage'-Trick, indem Sie wiederholt auf Start drücken.

Dr. Wilys Schloss betreten

In der ersten Etappe von Dr. Wily's Castle beginnst du draußen. Sie werden schließlich auf einige große Blöcke stoßen. Verwenden Sie Gutsmans Gutsman Arm und drücken Sie B, um Mega Man dazu zu bringen, die Blöcke aufzuheben. Drücke B erneut, um Mega Man dazu zu bringen, sie zu werfen. Sie können auch den Elecman Beam von Elec Man verwenden.

Magnetstrahl

Der Magnetstrahl befindet sich in Elecmans Bühne. Sie müssen Gutsmans Superarm verwenden, um einige große Blöcke zu zerbrechen, um ihn zu erreichen, oder Sie können Elecmans Elec Beam verwenden. Der Magnetstrahl ist ein Schritt, mit dem Mega Man Orte erreichen kann, die er normalerweise nicht erreichen kann. Dies ist in Iceman's Stage nützlich und wird benötigt, um einen Abschnitt in der ersten Stage von Dr. Wily's Fortress zu durchlaufen.


Megaman 2


Super-Passwörter

Eintreten A5 B2 B4 C1 C3 C5 D4 D5 E2 als Passwort für alle Waffen, Gegenstände und vier Energietanks.

Eintreten A5 B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5 als Passwort für die maximale Anzahl von Energietanks.

Schneller Bumerang

Eintreten A1 E1 D2 C3 B4 B5 E2 E4 D5 als Passwort, um den energieeffizienten Quick Boomerang zu erhalten. Die Buchstaben 'P' und 'Q' sollten rechts neben dem Passwort erscheinen.

Benutzerdefinierte Passwörter

Wählen Sie zuerst aus, wie viele Energietanks Sie möchten, indem Sie einen Punkt in das entsprechende 'A'-Feld setzen, dann folgen Sie dieser Spalte nach unten und entscheiden Sie, wie Sie jeden Stage-Boss (tot oder lebendig) haben möchten:

0 1 2 3 4
Energietanks A1 A2 A3 A4 A5
Bubble Man tot D1 D2 D3 D4 D5
Bubble Man lebt C3 C4 C5 D1 D2
Air Man tot E3 E4 E5 B1 B2
Air Man lebt D2 D3 D4 D5 E1
Quick Man tot B4 B5 C1 C2 C3
Quick Man lebt C4 C5 D1 D2 D3
Hitzemann tot B2 B3 B4 B5 C1
Hitze Mann am Leben D5 E1 E2 E3 E4
Holzmann tot D3 D4 D5 E1 E2
Holzmann am Leben B5 C1 C2 C3 C4
Metal Man tot E5 B1 B2 B3 B4
Metal Man lebt E1 E2 E3 E4 E5
Flash Man tot C1 C2 C3 C4 C5
Flash Man lebt E4 E5 B1 B2 B3
Crash Man tot C5 D1 D2 D3 D4
Crash Man lebt E2 E3 E4 E5 B1

Um beispielsweise mit drei Energietanks sowie Bubble Man, Air Man, Quick Man und Heat Man tot und den anderen vier Bossen am Leben zu beginnen, geben Sie das folgende Passwort ein: A4 D4 B1 C2 B5 C3 E4 B2 E5 . Wenn Sie auswählen, welchen Boss Sie tot oder lebendig haben möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie in derselben Spalte wie Ihre Energietankauswahl bleiben.

Vögel

Wähle ein Startlevel, drücke Start, halte dann sofort A und drücke das D-Pad in Richtung des angezeigten Bosses. Die Sterne im Hintergrund verwandeln sich in Vögel.

Längere Sprünge

Tippen Sie beim Springen schnell auf Start, um länger in der Luft zu bleiben.

Unendliche Atomhitze auf der Bühne von Crash Man

Nachdem Sie Heat Man besiegt haben oder wenn Sie seine Waffe haben, gehen Sie zur Bühne von Crash Man. Klettern Sie im allerersten Bereich, in den Sie teleportiert werden, die ersten beiden Leitern hoch, springen Sie auf das höchste Rohr und wählen Sie Atomic Heat. Laufen Sie zur Wand und beginnen Sie, schnell A + B zu drücken (versuchen Sie nicht, aufzuladen), springen und schießen Sie mit dem Gesicht zur Wand. Sie müssen über Atomwärme-Waffenenergie verfügen, damit sie funktioniert. Wenn es nicht funktioniert und Sie nicht mehr feuern können, holen Sie sich einfach eine Waffennachfüllung von den Feinden in diesem Bereich und versuchen Sie es erneut. Wenn es richtig gemacht wird, füllt sich Ihre Atomic Heat automatisch wieder auf und Sie werden nie leer ausgehen, egal wie lange Sie laden. Dieser Trick funktioniert auf keiner anderen Bühne oder mit einer anderen Waffe.

Quickman besiegen

Die feindlichen Roboterklone operieren in flachen, ununterbrochenen Räumen in der fünften Skull Castle Stage. Quick Man wurde speziell für diesen Raum programmiert. Sein Zimmer in seiner eigenen Bühne hat zwei 2-stufige Steigungen. Aus diesem Grund scheint er ungefähr drei Sekunden lang auf der Oberseite einer Stufe oder Wand zu laufen. Nutzen Sie dies als Gelegenheit, um ein paar gut platzierte Armkanonenschüsse abzufeuern.

Dr. Wily zum zweiten Mal besiegen

Die meisten Waffen wie der Mega Buster funktionieren bei Dr. Wily während des zweiten Kampfes mit ihm nicht. Schlage Dr. Wily mit der Bubble Lead, bis er besiegt ist. Sobald er besiegt ist, endet das Spiel.

Besiege den Boss der Stufe 4

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Boss von Dr. Willy Level 4 zu töten. Eine Möglichkeit besteht darin, die Waffe von Clash / Crashman an den Wänden und dem Boss zu verwenden, aber Sie haben nicht mehr genug, um den Boss zu besiegen (Sie müssen immer wieder getroffen werden und sterben). Wenn Sie wieder am Kontrollpunkt beginnen, finden Sie mehr Waffenenergie, um die Waffe von Clash / Crashman aufzufüllen. Kehre zum Boss zurück. Die zerstörten sind weg, aber die Mauern werden bleiben. Sie sollten jetzt in der Lage sein, den Boss zu besiegen. Die andere Möglichkeit besteht darin, sicherzustellen, dass noch einige Nummern 1 und 3 übrig sind. Benutze #1 um hochzufliegen, schieße auf die rechte, springe runter, schieße auf diese, benutze #3 an der Wand, gehe hoch, gehe nach unten rechts, benutze eine an der Wand und den Boss, schieße die auf links, dann benutze # 1 und fliege nach oben. Verwenden Sie die letzte verbleibende Energie für die letzte.

Schwächen der Robotermeister

Wie bei allen Megaman-Spielen kann jeder Robotermeister eine bestimmte Anzahl von Treffern von jeder Waffe einstecken. Einige sind für andere Waffen (Kugel, Rakete, Atomfeuer) unempfindlich. In der fünften Skull Castle-Phase (oder während des Spiels) erfahren Sie, welche Waffen einem bestimmten Boss den größten Schaden zufügen.

Metal Man kann mit einem Treffer seiner eigenen Metal Blades (die jeweils nur eine halbe Energieeinheit verbrauchen) besiegt werden. Metalman wird auch leicht von etwa sechs bis vierzehn Quick Bumerangs besiegt.

Crash Man kann besiegt werden, indem man in einem Unendlichkeitssymbolmuster (eine längliche seitliche Figur 8) rennt und ihn entweder mit einer Armkanone oder einem Quick Boomerang vierzehnmal oder dem Air Shooter zweimal erschießt.

Air Man kann nur zwei bis drei Leaf Shields in seine Einlassventile nehmen. Warten Sie, bis er seine Salve von 3 Air Shooter-Angriffen abfeuert. Dann springt er auf die andere Seite des Raumes, um seinen Angriff fortzusetzen. Schlag ihn von hinten. Seine Tornados sind kugelsicher.

Flash Man kann dazu gebracht werden, in eine Crash-Bombe zu laufen, die in der linken Wand platziert ist. Warten Sie auf der Oberseite, bis er Sie erreicht. Platziere die Bombe, wenn er zwei Drittel des Weges dort ist. Wenn er dich erreicht, bleib dort. Selbst wenn der Time Stopper eingeschaltet ist, wird der Schaden, den Sie ihm zufügen, mehr als wettmachen, was er Ihnen zufügt. Wenn es pünktlich funktioniert, braucht es nur eine Bombe. Andernfalls kann es zwei oder drei Versuche dauern.

Wenn du mit Crash Bombs einen direkten Treffer auf Woodmans umlaufendem Blattschild machst, wirst du ihn schneller ausschalten als mit den Metal Blades. Ein bis zwei Treffer auf dem Schild selbst werden ihn besiegen. Wenn Sie ihn durch die Blätter treffen, werden mehr Treffer und Waffenenergie benötigt. Wenn Sie Metallklingen verwenden, werden mehr als zwei Waffeneinheiten benötigt, um einen ungeschützten Holzmann zu sprengen.

Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Geburtstagstorte rosa zu sein, werden Quick Boomerangs Metal Man und Bubble Man leicht ausschalten. Bubble Man kann auch von Metal Blades ausgeschaltet werden, wenn er von seinem Schwimmbecken absteigt.

Heat Man (das riesige gelbe Flip-Top-Feuerzeug) kann mit dem Air Shooter, Arm Cannon (P) oder Bubble Lead gekühlt werden. Verwenden Sie ihn als Toreador oder Matador verwendet einen Stier. Nach einem Volltreffer flammt er auf und verwandelt sich in eine dreistufige Feuerrakete, die auf deinen letzten Punkt vor seiner Bekehrung zielt. Springen Sie über ihn hinweg und kontern Sie seinen Angriff mit einem sofortigen Volltreffer, der ihn dazu zwingt, das gleiche Kunststück erneut auszuführen. Setzen Sie diese Stierkampftechnik fort, bis diese „Hitzewelle“ nachlässt.

Quickman kann besiegt werden, indem man seine Schwäche (siehe 'Quickmans Fehler') gegen ihn ausnutzt und/oder den Zeitstopper (F) im Raum verwendet. Es tut ihm weh, verlangsamt zu werden oder sein Programm anzuhalten. Wenn es Ihnen gelingt, das Atomfeuer (H) erfolgreich 'aufzuladen' (halten Sie B gedrückt, bis die blinkende Waffenanzeige von einem gelben Blitz zu einem hellblauen Blitz zu einem intensiven weißen Blitz wechselt), und treffen Sie damit Quick Man kann mit zwei Treffern besiegt werden, wobei jeweils acht Einheiten weißglühender Waffenenergie entfernt werden. Machen Sie sich keine Sorgen, denn Sie haben insgesamt achtundzwanzig Energieeinheiten.

Waffenempfehlungen
    Metal Man: Schlicht
    Flash Man: Metallklingen
    Bubble Man: Metallklingen
    Air Man: Plain
    Crash Man: Luft-Shooter
    Heat Man: Blase führen
    Wood Man: Atomfeuer (ein Schuss voll aufgeladen, Blattschild ist unten)
    Quick Man: Zeitstopper/einfach
Empfohlene Reihenfolge zum Besiegen der Bosse
    Flash Man: Mit zwei bis drei Bubble Lead (B) Treffern.
    Quick Man: Mit allen Time Stopper (F) und ungefähr sieben Arm Cannon (P) Schüssen.
    Metal Man: Mit ungefähr sieben oder so Quick Bumerangs (Q).
    Holzmann: Mit ungefähr sieben Metallklingen (M).
    Air Man: Mit zwei bis drei startbaren Blattschilden (W).
    Crash Man: Mit zwei direkten Air Shooter (A)-Treffern.
    Heat Man: Mit etwa vier bis sieben Bubble Lead (B) Hits oder vier Air Shooter (A) Hits.

Eine andere zu verwendende Reihenfolge ist wie folgt:

    Metal Man: Verwenden Sie normalen Schuss und weichen Sie seinen Klingen aus. Lerne sein Muster.

    Bubble Man: Vier Treffer von der Metal Blade.

    Heat Man: Zwei Treffer vom Bubble Lead.

    Wood Man: Ein Treffer von einem voll aufgeladenen Heat Blast. Halte den Knopf gedrückt und warte, bis er seine Blätter auf dich wirft. Springen Sie darüber und schlagen Sie ihn, wenn Sie herunterkommen.

    Air Man: Zwei Einstellungen des Air Shield.

    Crash Man: Zwei Aufnahmen von Air Blast.

    Flash Man: Vier Metal Blade-Treffer.

    Quick Man: Verwenden Sie Flash Stopper, um die Hälfte seiner Energie abzubauen, und feuern Sie dann einen regulären Schuss ab. Seien Sie schnell und beobachten Sie sein Muster. Das gleiche funktioniert für die fünfte Stufe der Dr. Wily-Phase, wenn Sie erneut gegen sie kämpfen. Wenn du gegen Metal Man kämpfst, reicht ein Schuss von der Metal Blade aus.

Die empfohlene Reihenfolge zum Besiegen der Robotermeister ist wie folgt, wenn Sie in diesem Spiel 100% erreichen möchten, indem Sie alle 1-up Mega Man-Leben, alle Energietanks, alle Waffenkugeln und alle Energiekugeln erhalten.

    Air Man (verwendet Air Shooter): Verwenden Sie den Mega Buster.
    Crash Man (verwendet Crash Bomber): Air Shooter.
    Metal Man (verwendet Metal Blade): Mega Buster.
    Heat Man (verwendet Atomfeuer): Mega Buster oder Air Shooter.
    Bubble Man (verwendet Bubble Lead): Metallklinge.
    Holzmann (verwendet Blattschild): Metallklinge oder Absturzbomben.
    Flash Man (verwendet Time Stopper): Mega Buster oder Crash Bombs.
    Quick Man (verwendet Quick Boomerang): Time Stopper und Mega Buster.

Eine andere zu verwendende Reihenfolge ist wie folgt:

    Bubble Man: Verwenden Sie Ihre durchschnittliche Waffe (Mega Buster).
    Heat Man: Verwenden Sie Blasenblei.
    Wood Man: Lade Atomic Fire vollständig auf und töte ihn mit einem Schlag.
    Air Man: Benutze Blattschild.
    Crash Man: Verwenden Sie Air Shooter (zwei Treffer).
    Flash Man: Benutze den normalen Mega Buster.
    Quick Man: Benutze Time Stopper, der sein halbes Leben aufzehrt, und bewirf ihn dann mit Mega Buster-Schüssen.
    Metal Man: Verwenden Sie Quick Boomerang.

Eine andere zu verwendende Reihenfolge ist wie folgt:

    Metal Man benutzt MegaBuster
    Holzmann verwendet Metallklingen
    Air Man verwendet MegaBuster
    Crash Man benutzt Air Shooter
    Bubble Man benutzt CrashBombe
    Heat Man benutzt Bleiblase
    Flash Man benutzt MegaBuster
    Quick Man verwendet TimeStopper und Megabuster

Verwenden Sie alternativ diese Reihenfolge und verwenden Sie die Waffe jedes Bosses nach der anderen:

    Flash Man: Nutze MegaBuster
    Quick Man Use Time Stopper und MegaBuster
    Metal Man benutzt schnelle Bumerangs
    Wood Man verwendet MetalBlades
    Air Man verwendet MegaBuster
    Crash Man: Verwenden Sie AirShooter
    Bubble Man: Benutze CrashBomb
    Heat Man: Benutze Bleiblase

Megaman 3


Unbesiegbarkeit

Halten Sie während eines Spiels auf Controller 2 rechts gedrückt. Finden Sie eine Falle und fallen Sie hinein. Manchmal, wenn Sie ein paar Sekunden warten, hören Sie das Geräusch von Megaman sterben und Ihre Gesundheit wird vollständig verschwinden. Springe aus der Grube und du bist unbesiegbar, solange du keine Gesundheitskapseln sammelst. Während Sie Rechts auf Controller 2 halten, haben Sie einen Supersprung und können in Gruben fallen, ohne sich zu verletzen, und können hoch springen.

Zeitlupe

Halten Sie während eines Spiels auf Controller 2 gedrückt.

Gegner einfrieren

Halten Sie während eines Spiels auf Controller 2 die Taste Up + A gedrückt. Notiz: Dies hat keine Auswirkungen auf die acht Roboter-Bosse aus Megaman 2 die gefunden werden, nachdem die acht Robotermeister besiegt wurden. Der Code wird Sie einfrieren, aber der Boss greift weiter an.

Super-Passwort

Eintreten A3 B5 D3 F4 Blau, A6 Rot als Passwort für alle Waffen, Gegenstände, neun Energietanks und keine Dr. Wily-Roboter.

Dr. Wily-Ebene

Eintreten A1 A3 B2 B5 D3 F4 Blau, A6 E1 rot als Passwort.

Holen Sie sich sofort Rush Jet

Verwenden Sie den folgenden Trick, um Rush Jet zu erhalten, ohne Needle Man besiegen zu müssen. Sie müssen zuerst Shadow Man besiegen. Unterbrechen Sie dann im nächsten Schritt das Spiel, markieren Sie die Waffe von Shadow Man und drücken Sie nach rechts. Es wird keine Waffe hervorgehoben, aber Sie sehen das Rush-Symbol über dem nächsten Symbol. Drücken Sie Start und Sie verwenden den Rush Jet, außer ohne Energie. Sammle eine Waffenkapsel in dieser Form ein und nutze dann eine beliebige Menge ihrer Energie. Unterbrechen Sie das Spiel und Sie werden sehen, dass der Rush Jet ab diesem Zeitpunkt frei zugänglich ist. Sie können auch einen ähnlichen Trick ausführen, um den Rush Marine zu erhalten, aber Sie müssen Spark Man besiegen. Sie können den sofortigen Zugang dafür nur erhalten, wenn Sie sich in der Gemini Man-Phase befinden, da der Rush Marine nur im Wasser verwendet werden kann.

Protomans Pfeife

Drücken Sie Start, während Protoman pfeift, um die vollständige Melodie zu hören. Notiz: Sie müssen Start drücken, während Megaman noch steuerbar ist.

Passwörter

Status Passwort
Bester Mann A3 Netz, C5 Netz
Schattenmann A3 Netz, C5 Netz, D6 Netz
Funkenmann A3 Netz, C5 Netz, F4 Blau
Magnet Mann A3 Netz, B5 Netz, F4 Blau, F5 Netz
Harter Mann A3 Netz, C5 Netz, C4 Netz, F4 Blau, F5 Netz
Zwillinge A3 Netz, B5 Blau, C5 Netz, F4 Blau, F5 Netz
Nadelmann A3 Netz, B5 Blau, D3 Blau, E6 Netz, F4 Blau
Schlangenmann A3 Blau, B5 Blau, C5 Netz , D3 Blau , F4 Blau
Zwillinge-Mann erneut besucht A3 Blau, B5 Blau, B6 Netz, D3 Blau, E6 Netz, F4 Blau
Funkenmann erneut besucht A1 Netz, A3 Blau, B5 Blau, B6 Netz, D3 Blau, F4 Blau
Nadelmann erneut besucht A1 Netz, A3 Blau, B2 Blau, B5 Blau, C5 Netz, D3 Blau, F4 Blau
Schattenmann erneut besucht A1 Blau, A3 Blau, B2 Blau, B5 Blau, C5 Netz, D3 Blau, E1 Netz, F4 Blau

Empfohlene Reihenfolge zum Besiegen der Bosse

    Magnet Man (benutzt Magnet Missile): Benutze die Arm Cannon (Mega Mans Waffe).

    Hard Man (benutzt Hard Knuckle): Benutze die Magnetrakete (Magnet Mans Waffe).

    Top Man (verwendet Top Spin): Vier Treffer mit dem Hard Knuckle werden ihn besiegen.

    Shadow Man (benutzt Shadow Blade): Vier direkte Treffer mit dem Top Spin (Top Mans Waffe) werden ihn besiegen.

    Spark Man (benutzt Spark Shock): Sieben Treffer mit der Shadow Blade (Shadow Mans Waffe) werden ihn besiegen.

    Snake Man (benutzt Search Snake): Benutze die Armkanone.

    Gemini Man (benutzt Gemini Laser): Benutze Search Snake (Snake Mans Waffe).

    Needle Man (benutzt Needle Cannon): Vier Treffer mit dem Gemini Laser (Gemini Mans Waffe) werden ihn besiegen.


Megaman 4


Super-Passwort

Eintreten A1 A4 B5 E2 F1 F3 als Passwort, um ein Spiel mit allen Waffen und Gegenständen zu starten.

Superblaster

Viermal absichtlich ein Leben an genau derselben Stelle verloren, dann das Spiel fortsetzen. Doctor Light wird Mega Man einen Superblaster verpassen.

Versteckter Ballon

Gehen Sie durch den oberen Teil des Levels von Pharoah Man. Betreten Sie die Grube nicht, wenn sie erscheint. Verwenden Sie stattdessen Rush, um darüber hinwegzukommen. Gehen Sie nach rechts und Sie werden mehr Treibsand erreichen. Fahren Sie fort, einige Plattformen zu erreichen. Es wird einen kleinen Behälter geben, der mit einem B gekennzeichnet ist. Dies ist der Ballon.

Versteckter Draht

Beginnen Sie ein Spiel auf dem Niveau von Dive Man. Fallen Sie in die kleine Grube, die kurz nach dem Fortsetzungspunkt erscheint. Vermeiden Sie die Stacheln, die die Wände säumen und ganz nach unten fallen. Unten angekommen befindet sich ein mit W markierter Behälter. Das ist der Draht.

2-in-1 Pharao Buster

Nachdem der Pharaoh Buster aufgeladen ist, können Sie ihn auf einen Feind treffen, und wenn er weg ist, lassen Sie den Knopf los und schießen Sie ihn erneut.

Besiege Dr. Wily in der letzten Schlacht

Viele Waffen werden in der letzten Schlacht gegen Dr. Wily nicht funktionieren. Nur zwei sind effektiv – der Pharaoh Shot und der Ring Boomerang. Der Pharao Shot funktioniert am besten. Du kannst es aufladen (B) und in sechs Richtungen loslassen. Wenn es aufgeladen ist, können Sie Dr. Wily mit dem Power-Up-Schuss über Ihrem Kopf treffen und dann erneut schießen (lassen Sie B los). Sie werden Dr. Wily mit dem Ring Boomerang besiegen können, aber es dauert viel länger und Sie können ihn überhaupt nicht verfehlen. Sobald Dr. Wily besiegt ist, endet das Spiel.

Level-Passwörter

Niveau Passwort
Kröte A2 / 5/6 B1 D1 E3
Hell A1 / 3/5 B2 D1 E3
Pharao A1 / 5 B4 C1 D1 / 3
Ring A1 B4 / 6 C4 D1 / 3
Staub A1 B4 / 5 C6 D1 / 3
Schädel A1 B4 / 5 D2 / 3 F2
Tauchen A1 B4 / 5 E2 / 6 F3
Bohren A1/4 B5 E2 F1/3

Schwächen des Chefs
    Schädelmann: Staub
    Krötenmann: Bohrer
    Heller Mann: Krötenregen
    Drill Man: Tauchtorpedo
    Dive Man: Totenkopfschild
    Pharao Man: Bright Freeze
    Ring Man: Pharao Shot
    Staubmann: Ringschuss

Megaman 5


Beat-Helfer

Sammle während eines Spiels die Buchstaben M, E, G, A, M, A, N und V, um Beat the Bird freizuschalten.

Extraleben

Erhalte den Mega-Panzer, volle Lebensenergie und voll aufgeladene Waffen. Unterbrechen Sie das Spiel auf einem Bildschirm mit so vielen Gegnern wie möglich. Benutze den Mega Tank, um alle Gegner in zusätzliche Leben zu verwandeln.

Auffinden von Dr. Wily in Dr. Wilys Festung

Holen Sie sich Schlagen Sie den Vogel und gelangen Sie zu Dr. Wilys Festung (letzte Stufe). Wenn Sie Dr. Wily bekämpfen, während er in seinem Raumschiff ist, verwenden Sie Beat. Wenn er verschwindet, spring auf und Beat fliegt im Kreis herum. Dort wird Dr. Wily landen.

Besiege Roboter in Protoman's Fortress

Am Ende jedes Levels steht ein Roboter-Boss. Holen Sie sich Schlagen Sie den Vogel und verwenden Sie ihn gegen die Bosse. Wenn Beat verwendet wird, springe über den Boss, wenn er sich dir nähert.

Lautloses Mega Buster-Laden

Immer wenn Sie den Mega Buster aufladen, feuern Sie ihn auf einen Feind und laden Sie ihn dann sofort wieder auf. Immer wenn Sie den Mega Buster aufladen, lassen Sie ihn aufgeladen und treffen Sie dann auf etwas anderes, für das er einen anderen Soundeffekt erzeugt. Immer wenn Sie den Mega Buster aufladen, lassen Sie ihn aufgeladen und treffen Sie dann auf einen Feind, der einen anderen Soundeffekt erzeugt. Bei jedem dieser drei Ereignisse wird der Auflade-Soundeffekt des Mega Busters stumm geschaltet. Es wird leise sein und so bleiben, während es noch aufgeladen ist, bis Sie den Schuss loslassen und es erneut aufladen.

Level-Passwörter

Niveau Rote Kugeln Blaue Bälle
Wellenmann B1/6 D3 B3 E6 F1
Sternenmann B1/6 F4 C4 E6 F1
Schwerkraft-Mann A5 B1 F4 C4 E5 F1
Gyro-Mann A5 B1 E3 B3 E5 F1
Kristallmann A5 D2 E3 B1/3 E5
Napalm-Mann A5 C1 E3 B3 E2 / 5
Steinmann C1 E3 F6 B3 D6 E2
Lade Mann C1 D4 F6 B4 D6 F1

Schwächen des Chefs
    Wave Man: Ladungstritt
    Star Man: Wasserwelle
    Napalm-Mann: Kristallauge
    Crystal Man: Gyro-Angriff
    Gyro Man: Schwerkraft halten
    Charge Man: Kraftstein
    Gravity Man: Star Crash
    Rock Man: Napalm-Bombe

Protoman-Ebenen

    Boss 1: Wasserwelle
    Boss 2: Napalm-Bombe und Kristallauge
    Boss 3: Kreiselangriff
    PROTOMAN: Power Stone und Star Crash

Dr. Willy Levels

    Boss 1: Kristallauge
    Boss 2: Kreiselangriff
    Boss 3: Gyro Attack und Crystal Eye (sehr schwierig)
M E G A M A N V-Briefe sammeln
    M: Schwerkraft-Mann
    E: Wellenmann
    G: Rock Man (schwer zu finden)
    A: Gyro-Mann
    M: Sternenmann
    A: Lade Mann
    N: Napalm-Mann
    V: Kristallmann

Megaman 6


Super-Passwort

Eintreten B6 D4 F2 F4 F6 als Passwort, um ein Spiel mit allen Waffen und Gegenständen zu beginnen.

Formulare ändern

Wenn Sie den Jet-, Power- oder beide Adapter erhalten, drehen Sie den rechten Analog-Stick in einem vollen Kreis, um die Form zu ändern.

Beat-Helfer

Sammle während des Spiels die Buchstaben B, E, A und T, um Beat freizuschalten.

Den Energie-Balancer finden

Beginnen Sie ein Spiel auf der Stufe Tomahawk Man. Erreiche den Pfad, der sich in einen oberen Ast teilt, der zu einer linken Leiter führt, und einen unteren Ast, der zu einer rechten Leiter führt. Gehen Sie den oberen Ast des Weges entlang, klettern Sie die Leiter hoch, springen Sie auf die Leiter über den Stacheln, hängen Sie sich an die unterste Sprosse und verwenden Sie dann einen Rush Power-Schlag, um den gesprungenen Block zu zerstören. Betreten Sie die neue Öffnung, um den Energy Balancer zu finden.

Level-Passwörter

Niveau Passwort
Flamme A1/2/3 B1 F5
Schneesturm A1 B4 C3 D4 E6
Anlage A1/4 B1 C2 F5
Tomahawk A6 C4 D2 E1 / 5
Yamato A6 B3 C4 D2 E5
Ritter B3 C4 D2 / 6 E5
Zentaur B5 D4 F2/4/6
Wind B6 D4 F2/4/6
Dr. Wily B2/6 D4 E5 F2


Megaman 7


EILEN. passen

Eintreten 7235-7654-1145-2551 als Passwort.

Volle Kraft

Eintreten 6853-5646-1241-7515 als Passwort.

Ultimativ/Vs. Modus

Eintreten 1415-5585-7823-6251 als Passwort. Drücken Sie Start, um mit dem Ende (ultimativen) Level des Spiels zu beginnen. Um ein Vs zu spielen. -Modus Kampfspiel, halten Sie L + R auf Controller eins und zwei und drücken Sie Start auf Controller eins.

Super-Passwörter

Eintreten 7853-5842-2245-7515 als Passwort für die R.U.S.H., Superraketenarm, 999 Bolzen, 4 Vögel, 4 Energietanks, 4 Waffentanks, SP-Panzer, Energiebolzen, Ausgang, alle Waffen, Schild, die Roboterschraube und alle besiegten Bosse. Eintreten 1414-5585-7823-6251 um auf der Dr. Wily-Ebene voll aufgeladen zu beginnen.

Versteckte Musik

Halten Sie B gedrückt, während Sie Schattenmann auswählen. Musik aus dem Capcom-Spiel Ghouls 'n' Ghosts gespielt wird.

Hol dir Protomans Schild

Gehen Sie zu Cloudmans Bühne und gehen Sie weiter, bis Sie eine Leiter über Ihnen sehen. Verwenden Sie Rush Coil oder Jet, um dorthin zu gelangen. Protoman wird Sie beraten. Gehen Sie als nächstes zu Turbomans Level und gelangen Sie zu dem Teil, wo es Straßenlaternen gibt. Klettern Sie hoch und springen Sie auf dem dritten Bildschirm oben nach rechts. Sie werden durch die Wand gehen und Protoman wird wieder mit Ihnen sprechen. Gehe dann zu Shademans Ebene. Nachdem Sie den Mini-Boss von Pumpcan besiegt haben, gehen Sie nach unten und töten Sie den grünen Feind. Gehen Sie an ihm vorbei und Sie werden durch eine geheime Wand gehen und gegen Protoman um den Proto-Schild kämpfen.

Finde nur Gameboy

Gehen Sie in Junkmans Bühne nach einem 'READY' nach links und verwenden Sie eine Rush Search.

Level-Passwörter

Niveau Passwort
Burst Man 8775-2517-5412-8362
Wolkenmann 8775-2786-7416-2272
Junk Man 8335-2516-5412-8232
Einfrieren Mann 2335-2786-8412-2332
Museum 2375-2716-3453-2232
Slash Man 2375-2786-3443-2232
Frühlingsmann 3275-2786-8447-8172
Schattenmann 3275-3586-2443-8532
Turbo Man 2274-3686-2445-8438
Dr. Wily 2235-7414-3545-8431

Schwächen des Chefs
    Burst Man: Freeze Cracker, Scorch Wheel
    Wolkenmann: Gefahrenwickel
    Junk Man: Thunder Bolt
    Freeze Man: Junk Shield, Scorch Wheel (resistent gegen Freeze Cracker)
    Slash Man: Freeze Cracker, Scorch Wheel
    Spring Man: Slash Claw (resistent gegen Donnerschlag)
    Shade Man: Wild Coil (resistent gegen Noise Crush)
    Turbo Man: Noise Crush (resistent gegen Donnerschlag)
    Proto Man: Voll aufgeladener Mega Buster
    Dr. Wily (Stufe 1): Noise Crush
    Dr. Wily (Stufe 2): Mega Buster
    Dr. Wily (Stufe 3): Slash Claw
    Dr. Wily: Donnerschlag
    Dr. Wily Final Boss: Wild Coil, Mega Buster

Megaman 8


Extra Leben

Schießen Sie zu Beginn des Levels von Clown Man eine Megakugel in den Mund, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.

Zusätzliche Gesundheit

Gehen Sie in der ersten Etappe (nach dem Unterwassergang) nach links, bis Sie eine große Gesundheitskugel finden. Gehen Sie dorthin, um den größten Teil Ihrer Gesundheit zurückzugewinnen.

Doppelsprung

Wenn Sie den Megaball erhalten, können Sie mit dem Ball einen Doppelsprung und sogar einen Dreifachsprung ausführen. Sie können diesen Trick ausführen, solange Sie Energie für den Megaball haben. Springen Sie und verwenden Sie mittendrin den Megaball. Sie sollten auf dem Ball landen, während Sie hinfallen. Der Ball wird explodieren und Sie können den oberen Rand des Bildschirms erreichen. Dies hängt davon ab, wo Sie sich befinden. Wenn Sie einen Dreisprung machen möchten, lassen Sie den zweiten Ball etwas früher als beim ersten Mal los. Sie sollten mit dem Dreisprung höher als der Bildschirm gehen. Sie müssen dabei Forward gedrückt halten. Mit genügend Übung können Sie sogar den Doppelsprung vorwärts und den Dreisprung rückwärts machen und umgekehrt.

Dr. Wily besiegen

Wenn Sie zum ersten Mal gegen Dr. Wily kämpfen, sollten Sie den Pfeilschuss ausrüsten. Dies ist ein Element, das aus Schrauben erstellt werden kann. Habe auch Astro Crush als deine Mega Power. Wenn du deinen Kampf beginnst, beachte das Ding, das sich dreht und vier verschiedene Dinge tut (feuert ungefähr fünf Mehrfachschüsse auf dich ab; rollt auf dich und kehrt zurück; hüpft auf und ab; schießt ein großes Projektil in die Luft und stürzt ab, um zwei zu machen kleinere). Außerdem öffnet sich manchmal der Mund des Schiffes, um einen großen Laser abzufeuern. Feuern Sie in diesem Fall einen geladenen Schuss auf den Mund ab. Das einzige Mal, dass Sie den Astro Crush verwenden sollten, ist, wenn dieses kreisförmige Ding die Mehrfachschüsse auf Sie abfeuert. Sie sind schwer zu vermeiden und Sie werden nicht verletzt, wenn Sie die Kraft nutzen. Wenn es auf Sie zurollt, springen Sie etwas früher. Wenn es hüpft, warten Sie, bis es zweimal hüpft, und gleiten Sie dann darunter. Wenn es den großen Schuss in die Luft abfeuert, gleiten Sie an eine andere Stelle, da der Schuss dort landet, wo Sie standen. Springt dann, wenn die beiden kleineren Schüsse über den Boden gehen. Wenn Sie diese Dinge tun und äußerst vorsichtig sind, können Sie ihn das erste Mal besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Speichern Sie für den zweiten Kampf die Option Rush Health; alle Angriffe von Wily sind sehr schwer zu vermeiden.

Die Riesenmuschel besiegen

Wenn Sie diesem Boss zum ersten Mal begegnen (wenn Sie das Spiel von Anfang an spielen), können Sie dies nicht tun. Wenn Sie jedoch zur Intro-Phase zurückkehren und die Giant Clam erneut besiegen möchten, ist der schnellste und einfachste Weg, den Astro Crush einmal zu verwenden. Alle seine Gesundheit wird verschwinden.

Schwächen des Chefs
    Granatenmann: Donnerklaue
    Frostmann: Blitzbombe
    Tengu-Mann: Eiswelle
    Clown Man: Tornado Hold
    Aqua Man: Astro Crush
    Schwertmann: Wasserballon
    Search Man: Flammenschwert
    Astro Man: Zielstrebiger Scharfschütze

Nachdem die ersten acht Bosse besiegt wurden, sind die Schwächen der Castle Bosse wie folgt:

    Castle Boss 1: MegaBall
    Castle Boss 2: Astro Crush
    Castle Boss 3: Thunder Claw
    Dr. Wily Stufe 1: Flammendes Schwert
    Dr. Wily Stufe 2: Dart aufladen (Get from Roll)

Megaman: Der Machtkampf


Bossschwächen (Schwäche Megaman 1-3)
    Holzmann: Rollender Cutter
    Guts Man: Crash-Bombe
    Cut Man: Rock/Proto/Forte Buster
    Crash Man: Rollender Cutter
    Hitzemensch: Eisschlitzer
    Ice Man: Rock/Proto/Forte Buster
    Rockmonster: Rock/Proto/Forte Buster
    Dr. Wily: Rolling Cutter/Super Arm
    Waffe erhalten 1-3
    Holzmann: Blattschild
    Cut Man: Rollender Cutter
    Guts Man: Super Arm
    Crash Man: Crash-Bombe
    Ice Man: Eisschlitzer
    Heat Man: Atomfeuer

Megaman 2: Die Power Fighters


Street Fighter bewegt

Lade bis zum Maximum auf und halte Up gedrückt, wenn du Fire loslässt. Notiz: Du musst kein volles Leben haben.

Alternative Endsequenz

Spielen Sie das Spiel mit zwei Charakteren statt nur einem. Die Endsequenz ändert sich basierend auf den beiden von Ihnen verwendeten Zeichen.