Strategieführer
Strategieleitfaden - Megaman
Strategieleitfaden - Megaman 2
Strategieleitfaden - Megaman 3
Strategieleitfaden - Megaman 4
Strategieleitfaden - Megaman 5
Strategieleitfaden - Megaman 6
Strategieleitfaden - Megaman 7
Strategieleitfaden - Megaman 8
Strategieleitfaden - Megaman: The Power Battle
Strategieleitfaden - Megaman 2: The Power Fighters
Versteckte Boni
Markieren Sie im Eröffnungsmenü die Option „Bonusmodus“, halten Sie dann L + R und drücken Sie Start. Eine „Animationstest“-Option, mit der alle FMV-Sequenzen angezeigt werden können, wird jetzt freigeschaltet. Rufen Sie das Menü 'Sprachtest' auf, um zu sehen, dass jetzt auch mehr Optionen für alle Bosse freigeschaltet sind.
Megaman: The Power Battle-SpielBesiege die ersten acht Robotermeister in Megaman 3 . Speichern Sie das Spiel und Megaman: Der Machtkampf sollte jetzt im Spielauswahlbildschirm freigeschaltet sein. Besiege alternativ alle Robotermeister in Megaman 3 . Geben Sie zusätzlich ein A3 B5 D3 F4 Blau, A6 rot als Passwort in Megaman 3 . Spiel das Spiel, stirb und speichere dann das Spiel, um es freizuschalten Megaman: Der Machtkampf .
Megaman 2: The Power Fighters-Spiel
Besiege die ersten vier Robotermeister in Megaman 7 . Vervollständige dann das Robotermuseum. Speichern Sie das Spiel und Megaman 2: Die Power Fighters sollte nun zwei Türen rechts von erscheinen Megaman 8 auf dem Spielauswahlbildschirm. Besiege alternativ alle Robotermeister in Megaman 2 . Geben Sie zusätzlich ein 7853-5842-2245-7515 als Passwort in Megaman 7 . Spiel das Spiel, stirb und speichere dann das Spiel, um es freizuschalten Megaman 2: Die Power Fighters .
Megaman Drum And Bass-SongErfolgreich abgeschlossen Megaman 8 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Megaman Radio Cut-SongErfolgreich abgeschlossen Megaman 7 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Plant Man Remix-SongBesiege Plant Man in Megaman 6 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Protoman-LiedErfolgreich abgeschlossen Megaman 4 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Tribute To Megaman-Song
Besiege zwei Robotermeister aus einem beliebigen Spiel. Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Wilys Revenge-SongErfolgreich abgeschlossen Megaman 2 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Wily vs. Bass-SongErfolgreich abgeschlossen Megaman 4 . Um das Lied anzuhören, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Bilderset 1Besiege jeden Robotermeister aus jedem Spiel. Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Bilderset 2Erfolgreich abgeschlossen Megaman 4 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Bilderset 3Erfolgreich abgeschlossen Megaman 8 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
G4TV Icons-FolgeErfolgreich abgeschlossen Megaman 8 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Atomic Planet CreditsBesiege drei Robotermeister aus einem beliebigen Spiel. Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü.
Megaman-FolgeBesiege die vier Robotermeister in Megaman 8 . Um es anzuzeigen, gehen Sie zum Abschnitt „Geheimnisse“ im Hauptmenü. Notiz: Es ist die erste Episode der US-amerikanischen Zeichentrickserie.
Alle Spiele beim Speichern freischaltenNormalerweise können Sie nur das von Ihnen gespeicherte Megaman-Spiel spielen. Verwenden Sie den folgenden Trick, um alle zu spielen. Nachdem Sie ein Spiel gespeichert haben, beenden Sie das Spiel, starten Sie ein neues Spiel und wählen Sie ein anderes Megaman-Spiel. Sie können entweder sterben oder den gewünschten Boss besiegen, solange er Ihr Spiel speichert. Beenden Sie dann und laden Sie Ihr Spiel. Das Spiel, das Sie gerade gespielt haben, kann jetzt zusammen mit Ihrem ersten Spiel aufgerufen werden. Wiederholen Sie dies, bis alle Megaman-Spiele auf Ihrem gespeicherten Spiel spielbar sind.
MusikunterschiedeIn den ursprünglichen NES Megaman-Spielen (1 bis 6) wiederholt die Musik nicht die Einleitung jedes Songs. In den veränderten Spielen (Anniversary Collection) wiederholt die Musik das gesamte Lied und nicht den zweiten Teil davon, wie es in den Originalversionen der Fall war.
Megaman
Extra Schaden
Benutze die Cutman-Klinge oder den Elecman-Strahl, um einen Gegner zu treffen. Tippen Sie wiederholt schnell auf Start, wenn Ihr Gegner von der Waffe getroffen wird, damit der einzelne Treffer als mehrere Angriffe gezählt wird.
Empfohlene Reihenfolge zum Besiegen der BosseGuts Man: Normaler Schuss, spring über seine Steine.
Cut Man: Benutze die Kraft von Guts, um die Steine unter der Tür auf ihn zu werfen. Erziele beide Treffer und er wird besiegt. Notiz: Sie können dies nur einmal tun, also lassen Sie es zählen.
Elec Man: Verwenden Sie eine Cut-Schere.
Ice Man: Verwenden Sie Elec-Schuss.
Feuerwehrmann: Verwenden Sie den Eisschuss nicht nur bei Feuerwehrmann, sondern auch, um Hindernisse einzufrieren, auf die Sie während der gesamten Bühne oft stoßen.
Bomb Man: Benutze Feuerschuss.
Verwenden Sie alternativ diese Reihenfolge:
Bomb Man: Benutze die Arm Cannon (Mega Mans Waffe).
Guts Man: Verwenden Sie Hyperbomben (Bombmans Waffe).
Cut Man: Verwenden Sie Super Arm (Gutsmans Waffe), um die Blöcke hochzuheben.
Elec Man: Benutze Cut Blade (Rolling Cutter) (Cutmans Waffe).
Ice Man: Benutze Elec Beam (Elec Mans Waffe).
Fire Man: Benutze Ice Slasher (Ice Mans Waffe). Dies kann auch das Feuer, das in einigen Abschnitten dieser Phase erscheint, einfrieren, wodurch Sie Orte erreichen können, die Mega Man nicht erreichen kann.
Die Bubbles befinden sich auf der dritten Stufe von Dr. Wily's Fortress. Schlage die langsamen Bubbles mit der Arm Cannon (Mega Mans Waffe) und benutze dann den Super Arm, um die Blöcke aufzuheben und auf die schnellen Bubbles zu werfen.
Den Klon von Mega Man besiegenDer Klon von Mega Man befindet sich auf der zweiten Stufe von Dr. Wily's Fortress. Triff den Klon mit dem Elec Beam (Elecmans Waffe) oder Hyper Bombs (Bomb Mans Waffe) und verwende den „Extra Damage“-Trick.
Dr. Wily besiegenDr. Wily befindet sich auf der letzten Stufe seiner Festung. Schlagen Sie zuerst Dr. Wily mit dem Feuersturm (der Waffe des Feuerwehrmanns). Nachdem ein Teil seiner Maschine zerstört wurde, schlagen Sie ihn mit dem Elec Beam (Elecmans Waffe) und verwenden Sie den 'Extra Damage'-Trick, indem Sie wiederholt Start drücken. Danach wird seine Maschine zerstört und das Spiel endet.
Das Rockmonster besiegenDas Rock Monster befindet sich auf der ersten Stufe von Dr. Wily's Fortress. Schlagen Sie ihn mit dem Elec Beam (Elecmans Waffe) und verwenden Sie den 'Extra Damage'-Trick, indem Sie wiederholt auf Start drücken.
Dr. Wilys Schloss betretenIn der ersten Etappe von Dr. Wily's Castle beginnst du draußen. Sie werden schließlich auf einige große Blöcke stoßen. Verwenden Sie Gutsmans Gutsman Arm und drücken Sie B, um Mega Man dazu zu bringen, die Blöcke aufzuheben. Drücke B erneut, um Mega Man dazu zu bringen, sie zu werfen. Sie können auch den Elecman Beam von Elec Man verwenden.
MagnetstrahlDer Magnetstrahl befindet sich in Elecmans Bühne. Sie müssen Gutsmans Superarm verwenden, um einige große Blöcke zu zerbrechen, um ihn zu erreichen, oder Sie können Elecmans Elec Beam verwenden. Der Magnetstrahl ist ein Schritt, mit dem Mega Man Orte erreichen kann, die er normalerweise nicht erreichen kann. Dies ist in Iceman's Stage nützlich und wird benötigt, um einen Abschnitt in der ersten Stage von Dr. Wily's Fortress zu durchlaufen.
Megaman 2
Super-Passwörter
Eintreten A5 B2 B4 C1 C3 C5 D4 D5 E2 als Passwort für alle Waffen, Gegenstände und vier Energietanks.
Eintreten A5 B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5 als Passwort für die maximale Anzahl von Energietanks.
Schneller BumerangEintreten A1 E1 D2 C3 B4 B5 E2 E4 D5 als Passwort, um den energieeffizienten Quick Boomerang zu erhalten. Die Buchstaben 'P' und 'Q' sollten rechts neben dem Passwort erscheinen.
Benutzerdefinierte PasswörterWählen Sie zuerst aus, wie viele Energietanks Sie möchten, indem Sie einen Punkt in das entsprechende 'A'-Feld setzen, dann folgen Sie dieser Spalte nach unten und entscheiden Sie, wie Sie jeden Stage-Boss (tot oder lebendig) haben möchten:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
Energietanks | A1 | A2 | A3 | A4 | A5 |
Bubble Man tot | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 |
Bubble Man lebt | C3 | C4 | C5 | D1 | D2 |
Air Man tot | E3 | E4 | E5 | B1 | B2 |
Air Man lebt | D2 | D3 | D4 | D5 | E1 |
Quick Man tot | B4 | B5 | C1 | C2 | C3 |
Quick Man lebt | C4 | C5 | D1 | D2 | D3 |
Hitzemann tot | B2 | B3 | B4 | B5 | C1 |
Hitze Mann am Leben | D5 | E1 | E2 | E3 | E4 |
Holzmann tot | D3 | D4 | D5 | E1 | E2 |
Holzmann am Leben | B5 | C1 | C2 | C3 | C4 |
Metal Man tot | E5 | B1 | B2 | B3 | B4 |
Metal Man lebt | E1 | E2 | E3 | E4 | E5 |
Flash Man tot | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 |
Flash Man lebt | E4 | E5 | B1 | B2 | B3 |
Crash Man tot | C5 | D1 | D2 | D3 | D4 |
Crash Man lebt | E2 | E3 | E4 | E5 | B1 |
Um beispielsweise mit drei Energietanks sowie Bubble Man, Air Man, Quick Man und Heat Man tot und den anderen vier Bossen am Leben zu beginnen, geben Sie das folgende Passwort ein: A4 D4 B1 C2 B5 C3 E4 B2 E5 . Wenn Sie auswählen, welchen Boss Sie tot oder lebendig haben möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie in derselben Spalte wie Ihre Energietankauswahl bleiben.
VögelWähle ein Startlevel, drücke Start, halte dann sofort A und drücke das D-Pad in Richtung des angezeigten Bosses. Die Sterne im Hintergrund verwandeln sich in Vögel.
Längere SprüngeTippen Sie beim Springen schnell auf Start, um länger in der Luft zu bleiben.
Unendliche Atomhitze auf der Bühne von Crash ManNachdem Sie Heat Man besiegt haben oder wenn Sie seine Waffe haben, gehen Sie zur Bühne von Crash Man. Klettern Sie im allerersten Bereich, in den Sie teleportiert werden, die ersten beiden Leitern hoch, springen Sie auf das höchste Rohr und wählen Sie Atomic Heat. Laufen Sie zur Wand und beginnen Sie, schnell A + B zu drücken (versuchen Sie nicht, aufzuladen), springen und schießen Sie mit dem Gesicht zur Wand. Sie müssen über Atomwärme-Waffenenergie verfügen, damit sie funktioniert. Wenn es nicht funktioniert und Sie nicht mehr feuern können, holen Sie sich einfach eine Waffennachfüllung von den Feinden in diesem Bereich und versuchen Sie es erneut. Wenn es richtig gemacht wird, füllt sich Ihre Atomic Heat automatisch wieder auf und Sie werden nie leer ausgehen, egal wie lange Sie laden. Dieser Trick funktioniert auf keiner anderen Bühne oder mit einer anderen Waffe.
Quickman besiegenDie feindlichen Roboterklone operieren in flachen, ununterbrochenen Räumen in der fünften Skull Castle Stage. Quick Man wurde speziell für diesen Raum programmiert. Sein Zimmer in seiner eigenen Bühne hat zwei 2-stufige Steigungen. Aus diesem Grund scheint er ungefähr drei Sekunden lang auf der Oberseite einer Stufe oder Wand zu laufen. Nutzen Sie dies als Gelegenheit, um ein paar gut platzierte Armkanonenschüsse abzufeuern.
Dr. Wily zum zweiten Mal besiegenDie meisten Waffen wie der Mega Buster funktionieren bei Dr. Wily während des zweiten Kampfes mit ihm nicht. Schlage Dr. Wily mit der Bubble Lead, bis er besiegt ist. Sobald er besiegt ist, endet das Spiel.
Besiege den Boss der Stufe 4Es gibt zwei Möglichkeiten, den Boss von Dr. Willy Level 4 zu töten. Eine Möglichkeit besteht darin, die Waffe von Clash / Crashman an den Wänden und dem Boss zu verwenden, aber Sie haben nicht mehr genug, um den Boss zu besiegen (Sie müssen immer wieder getroffen werden und sterben). Wenn Sie wieder am Kontrollpunkt beginnen, finden Sie mehr Waffenenergie, um die Waffe von Clash / Crashman aufzufüllen. Kehre zum Boss zurück. Die zerstörten sind weg, aber die Mauern werden bleiben. Sie sollten jetzt in der Lage sein, den Boss zu besiegen. Die andere Möglichkeit besteht darin, sicherzustellen, dass noch einige Nummern 1 und 3 übrig sind. Benutze #1 um hochzufliegen, schieße auf die rechte, springe runter, schieße auf diese, benutze #3 an der Wand, gehe hoch, gehe nach unten rechts, benutze eine an der Wand und den Boss, schieße die auf links, dann benutze # 1 und fliege nach oben. Verwenden Sie die letzte verbleibende Energie für die letzte.
Schwächen der RobotermeisterWie bei allen Megaman-Spielen kann jeder Robotermeister eine bestimmte Anzahl von Treffern von jeder Waffe einstecken. Einige sind für andere Waffen (Kugel, Rakete, Atomfeuer) unempfindlich. In der fünften Skull Castle-Phase (oder während des Spiels) erfahren Sie, welche Waffen einem bestimmten Boss den größten Schaden zufügen.
Metal Man kann mit einem Treffer seiner eigenen Metal Blades (die jeweils nur eine halbe Energieeinheit verbrauchen) besiegt werden. Metalman wird auch leicht von etwa sechs bis vierzehn Quick Bumerangs besiegt.
Crash Man kann besiegt werden, indem man in einem Unendlichkeitssymbolmuster (eine längliche seitliche Figur 8) rennt und ihn entweder mit einer Armkanone oder einem Quick Boomerang vierzehnmal oder dem Air Shooter zweimal erschießt.
Air Man kann nur zwei bis drei Leaf Shields in seine Einlassventile nehmen. Warten Sie, bis er seine Salve von 3 Air Shooter-Angriffen abfeuert. Dann springt er auf die andere Seite des Raumes, um seinen Angriff fortzusetzen. Schlag ihn von hinten. Seine Tornados sind kugelsicher.
Flash Man kann dazu gebracht werden, in eine Crash-Bombe zu laufen, die in der linken Wand platziert ist. Warten Sie auf der Oberseite, bis er Sie erreicht. Platziere die Bombe, wenn er zwei Drittel des Weges dort ist. Wenn er dich erreicht, bleib dort. Selbst wenn der Time Stopper eingeschaltet ist, wird der Schaden, den Sie ihm zufügen, mehr als wettmachen, was er Ihnen zufügt. Wenn es pünktlich funktioniert, braucht es nur eine Bombe. Andernfalls kann es zwei oder drei Versuche dauern.
Wenn du mit Crash Bombs einen direkten Treffer auf Woodmans umlaufendem Blattschild machst, wirst du ihn schneller ausschalten als mit den Metal Blades. Ein bis zwei Treffer auf dem Schild selbst werden ihn besiegen. Wenn Sie ihn durch die Blätter treffen, werden mehr Treffer und Waffenenergie benötigt. Wenn Sie Metallklingen verwenden, werden mehr als zwei Waffeneinheiten benötigt, um einen ungeschützten Holzmann zu sprengen.
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Geburtstagstorte rosa zu sein, werden Quick Boomerangs Metal Man und Bubble Man leicht ausschalten. Bubble Man kann auch von Metal Blades ausgeschaltet werden, wenn er von seinem Schwimmbecken absteigt.
Heat Man (das riesige gelbe Flip-Top-Feuerzeug) kann mit dem Air Shooter, Arm Cannon (P) oder Bubble Lead gekühlt werden. Verwenden Sie ihn als Toreador oder Matador verwendet einen Stier. Nach einem Volltreffer flammt er auf und verwandelt sich in eine dreistufige Feuerrakete, die auf deinen letzten Punkt vor seiner Bekehrung zielt. Springen Sie über ihn hinweg und kontern Sie seinen Angriff mit einem sofortigen Volltreffer, der ihn dazu zwingt, das gleiche Kunststück erneut auszuführen. Setzen Sie diese Stierkampftechnik fort, bis diese „Hitzewelle“ nachlässt.
Quickman kann besiegt werden, indem man seine Schwäche (siehe 'Quickmans Fehler') gegen ihn ausnutzt und/oder den Zeitstopper (F) im Raum verwendet. Es tut ihm weh, verlangsamt zu werden oder sein Programm anzuhalten. Wenn es Ihnen gelingt, das Atomfeuer (H) erfolgreich 'aufzuladen' (halten Sie B gedrückt, bis die blinkende Waffenanzeige von einem gelben Blitz zu einem hellblauen Blitz zu einem intensiven weißen Blitz wechselt), und treffen Sie damit Quick Man kann mit zwei Treffern besiegt werden, wobei jeweils acht Einheiten weißglühender Waffenenergie entfernt werden. Machen Sie sich keine Sorgen, denn Sie haben insgesamt achtundzwanzig Energieeinheiten.
Waffenempfehlungen- Metal Man: Schlicht
- Flash Man: Metallklingen
- Bubble Man: Metallklingen
- Air Man: Plain
- Crash Man: Luft-Shooter
- Heat Man: Blase führen
- Wood Man: Atomfeuer (ein Schuss voll aufgeladen, Blattschild ist unten)
- Quick Man: Zeitstopper/einfach
- Flash Man: Mit zwei bis drei Bubble Lead (B) Treffern.
- Quick Man: Mit allen Time Stopper (F) und ungefähr sieben Arm Cannon (P) Schüssen.
- Metal Man: Mit ungefähr sieben oder so Quick Bumerangs (Q).
- Holzmann: Mit ungefähr sieben Metallklingen (M).
- Air Man: Mit zwei bis drei startbaren Blattschilden (W).
- Crash Man: Mit zwei direkten Air Shooter (A)-Treffern.
- Heat Man: Mit etwa vier bis sieben Bubble Lead (B) Hits oder vier Air Shooter (A) Hits.
Eine andere zu verwendende Reihenfolge ist wie folgt:
Metal Man: Verwenden Sie normalen Schuss und weichen Sie seinen Klingen aus. Lerne sein Muster.
Bubble Man: Vier Treffer von der Metal Blade.
Heat Man: Zwei Treffer vom Bubble Lead.
Wood Man: Ein Treffer von einem voll aufgeladenen Heat Blast. Halte den Knopf gedrückt und warte, bis er seine Blätter auf dich wirft. Springen Sie darüber und schlagen Sie ihn, wenn Sie herunterkommen.
Air Man: Zwei Einstellungen des Air Shield.
Crash Man: Zwei Aufnahmen von Air Blast.
Flash Man: Vier Metal Blade-Treffer.
Quick Man: Verwenden Sie Flash Stopper, um die Hälfte seiner Energie abzubauen, und feuern Sie dann einen regulären Schuss ab. Seien Sie schnell und beobachten Sie sein Muster. Das gleiche funktioniert für die fünfte Stufe der Dr. Wily-Phase, wenn Sie erneut gegen sie kämpfen. Wenn du gegen Metal Man kämpfst, reicht ein Schuss von der Metal Blade aus.
Die empfohlene Reihenfolge zum Besiegen der Robotermeister ist wie folgt, wenn Sie in diesem Spiel 100% erreichen möchten, indem Sie alle 1-up Mega Man-Leben, alle Energietanks, alle Waffenkugeln und alle Energiekugeln erhalten.
- Air Man (verwendet Air Shooter): Verwenden Sie den Mega Buster.
- Crash Man (verwendet Crash Bomber): Air Shooter.
- Metal Man (verwendet Metal Blade): Mega Buster.
- Heat Man (verwendet Atomfeuer): Mega Buster oder Air Shooter.
- Bubble Man (verwendet Bubble Lead): Metallklinge.
- Holzmann (verwendet Blattschild): Metallklinge oder Absturzbomben.
- Flash Man (verwendet Time Stopper): Mega Buster oder Crash Bombs.
- Quick Man (verwendet Quick Boomerang): Time Stopper und Mega Buster.
Eine andere zu verwendende Reihenfolge ist wie folgt:
- Bubble Man: Verwenden Sie Ihre durchschnittliche Waffe (Mega Buster).
- Heat Man: Verwenden Sie Blasenblei.
- Wood Man: Lade Atomic Fire vollständig auf und töte ihn mit einem Schlag.
- Air Man: Benutze Blattschild.
- Crash Man: Verwenden Sie Air Shooter (zwei Treffer).
- Flash Man: Benutze den normalen Mega Buster.
- Quick Man: Benutze Time Stopper, der sein halbes Leben aufzehrt, und bewirf ihn dann mit Mega Buster-Schüssen.
- Metal Man: Verwenden Sie Quick Boomerang.
Eine andere zu verwendende Reihenfolge ist wie folgt:
- Metal Man benutzt MegaBuster
- Holzmann verwendet Metallklingen
- Air Man verwendet MegaBuster
- Crash Man benutzt Air Shooter
- Bubble Man benutzt CrashBombe
- Heat Man benutzt Bleiblase
- Flash Man benutzt MegaBuster
- Quick Man verwendet TimeStopper und Megabuster
Verwenden Sie alternativ diese Reihenfolge und verwenden Sie die Waffe jedes Bosses nach der anderen:
- Flash Man: Nutze MegaBuster
- Quick Man Use Time Stopper und MegaBuster
- Metal Man benutzt schnelle Bumerangs
- Wood Man verwendet MetalBlades
- Air Man verwendet MegaBuster
- Crash Man: Verwenden Sie AirShooter
- Bubble Man: Benutze CrashBomb
- Heat Man: Benutze Bleiblase
Megaman 3
Unbesiegbarkeit
Halten Sie während eines Spiels auf Controller 2 rechts gedrückt. Finden Sie eine Falle und fallen Sie hinein. Manchmal, wenn Sie ein paar Sekunden warten, hören Sie das Geräusch von Megaman sterben und Ihre Gesundheit wird vollständig verschwinden. Springe aus der Grube und du bist unbesiegbar, solange du keine Gesundheitskapseln sammelst. Während Sie Rechts auf Controller 2 halten, haben Sie einen Supersprung und können in Gruben fallen, ohne sich zu verletzen, und können hoch springen.
ZeitlupeHalten Sie während eines Spiels auf Controller 2 gedrückt.
Gegner einfrierenHalten Sie während eines Spiels auf Controller 2 die Taste Up + A gedrückt. Notiz: Dies hat keine Auswirkungen auf die acht Roboter-Bosse aus Megaman 2 die gefunden werden, nachdem die acht Robotermeister besiegt wurden. Der Code wird Sie einfrieren, aber der Boss greift weiter an.
Super-PasswortEintreten A3 B5 D3 F4 Blau, A6 Rot als Passwort für alle Waffen, Gegenstände, neun Energietanks und keine Dr. Wily-Roboter.
Dr. Wily-EbeneEintreten A1 A3 B2 B5 D3 F4 Blau, A6 E1 rot als Passwort.
Holen Sie sich sofort Rush JetVerwenden Sie den folgenden Trick, um Rush Jet zu erhalten, ohne Needle Man besiegen zu müssen. Sie müssen zuerst Shadow Man besiegen. Unterbrechen Sie dann im nächsten Schritt das Spiel, markieren Sie die Waffe von Shadow Man und drücken Sie nach rechts. Es wird keine Waffe hervorgehoben, aber Sie sehen das Rush-Symbol über dem nächsten Symbol. Drücken Sie Start und Sie verwenden den Rush Jet, außer ohne Energie. Sammle eine Waffenkapsel in dieser Form ein und nutze dann eine beliebige Menge ihrer Energie. Unterbrechen Sie das Spiel und Sie werden sehen, dass der Rush Jet ab diesem Zeitpunkt frei zugänglich ist. Sie können auch einen ähnlichen Trick ausführen, um den Rush Marine zu erhalten, aber Sie müssen Spark Man besiegen. Sie können den sofortigen Zugang dafür nur erhalten, wenn Sie sich in der Gemini Man-Phase befinden, da der Rush Marine nur im Wasser verwendet werden kann.
Protomans PfeifeDrücken Sie Start, während Protoman pfeift, um die vollständige Melodie zu hören. Notiz: Sie müssen Start drücken, während Megaman noch steuerbar ist.
PasswörterStatus | Passwort |
Bester Mann | A3 Netz, C5 Netz |
Schattenmann | A3 Netz, C5 Netz, D6 Netz |
Funkenmann | A3 Netz, C5 Netz, F4 Blau |
Magnet Mann | A3 Netz, B5 Netz, F4 Blau, F5 Netz |
Harter Mann | A3 Netz, C5 Netz, C4 Netz, F4 Blau, F5 Netz |
Zwillinge | A3 Netz, B5 Blau, C5 Netz, F4 Blau, F5 Netz |
Nadelmann | A3 Netz, B5 Blau, D3 Blau, E6 Netz, F4 Blau |
Schlangenmann | A3 Blau, B5 Blau, C5 Netz , D3 Blau , F4 Blau |
Zwillinge-Mann erneut besucht | A3 Blau, B5 Blau, B6 Netz, D3 Blau, E6 Netz, F4 Blau |
Funkenmann erneut besucht | A1 Netz, A3 Blau, B5 Blau, B6 Netz, D3 Blau, F4 Blau |
Nadelmann erneut besucht | A1 Netz, A3 Blau, B2 Blau, B5 Blau, C5 Netz, D3 Blau, F4 Blau |
Schattenmann erneut besucht | A1 Blau, A3 Blau, B2 Blau, B5 Blau, C5 Netz, D3 Blau, E1 Netz, F4 Blau |
Magnet Man (benutzt Magnet Missile): Benutze die Arm Cannon (Mega Mans Waffe).
Hard Man (benutzt Hard Knuckle): Benutze die Magnetrakete (Magnet Mans Waffe).
Top Man (verwendet Top Spin): Vier Treffer mit dem Hard Knuckle werden ihn besiegen.
Shadow Man (benutzt Shadow Blade): Vier direkte Treffer mit dem Top Spin (Top Mans Waffe) werden ihn besiegen.
Spark Man (benutzt Spark Shock): Sieben Treffer mit der Shadow Blade (Shadow Mans Waffe) werden ihn besiegen.
Snake Man (benutzt Search Snake): Benutze die Armkanone.
Gemini Man (benutzt Gemini Laser): Benutze Search Snake (Snake Mans Waffe).
Needle Man (benutzt Needle Cannon): Vier Treffer mit dem Gemini Laser (Gemini Mans Waffe) werden ihn besiegen.
Megaman 4
Super-Passwort
Eintreten A1 A4 B5 E2 F1 F3 als Passwort, um ein Spiel mit allen Waffen und Gegenständen zu starten.
SuperblasterViermal absichtlich ein Leben an genau derselben Stelle verloren, dann das Spiel fortsetzen. Doctor Light wird Mega Man einen Superblaster verpassen.
Versteckter BallonGehen Sie durch den oberen Teil des Levels von Pharoah Man. Betreten Sie die Grube nicht, wenn sie erscheint. Verwenden Sie stattdessen Rush, um darüber hinwegzukommen. Gehen Sie nach rechts und Sie werden mehr Treibsand erreichen. Fahren Sie fort, einige Plattformen zu erreichen. Es wird einen kleinen Behälter geben, der mit einem B gekennzeichnet ist. Dies ist der Ballon.
Versteckter DrahtBeginnen Sie ein Spiel auf dem Niveau von Dive Man. Fallen Sie in die kleine Grube, die kurz nach dem Fortsetzungspunkt erscheint. Vermeiden Sie die Stacheln, die die Wände säumen und ganz nach unten fallen. Unten angekommen befindet sich ein mit W markierter Behälter. Das ist der Draht.
2-in-1 Pharao BusterNachdem der Pharaoh Buster aufgeladen ist, können Sie ihn auf einen Feind treffen, und wenn er weg ist, lassen Sie den Knopf los und schießen Sie ihn erneut.
Besiege Dr. Wily in der letzten SchlachtViele Waffen werden in der letzten Schlacht gegen Dr. Wily nicht funktionieren. Nur zwei sind effektiv – der Pharaoh Shot und der Ring Boomerang. Der Pharao Shot funktioniert am besten. Du kannst es aufladen (B) und in sechs Richtungen loslassen. Wenn es aufgeladen ist, können Sie Dr. Wily mit dem Power-Up-Schuss über Ihrem Kopf treffen und dann erneut schießen (lassen Sie B los). Sie werden Dr. Wily mit dem Ring Boomerang besiegen können, aber es dauert viel länger und Sie können ihn überhaupt nicht verfehlen. Sobald Dr. Wily besiegt ist, endet das Spiel.
Level-PasswörterNiveau | Passwort |
Kröte | A2 / 5/6 B1 D1 E3 |
Hell | A1 / 3/5 B2 D1 E3 |
Pharao | A1 / 5 B4 C1 D1 / 3 |
Ring | A1 B4 / 6 C4 D1 / 3 |
Staub | A1 B4 / 5 C6 D1 / 3 |
Schädel | A1 B4 / 5 D2 / 3 F2 |
Tauchen | A1 B4 / 5 E2 / 6 F3 |
Bohren | A1/4 B5 E2 F1/3 |
- Schädelmann: Staub
- Krötenmann: Bohrer
- Heller Mann: Krötenregen
- Drill Man: Tauchtorpedo
- Dive Man: Totenkopfschild
- Pharao Man: Bright Freeze
- Ring Man: Pharao Shot
- Staubmann: Ringschuss
Megaman 5
Beat-Helfer
Sammle während eines Spiels die Buchstaben M, E, G, A, M, A, N und V, um Beat the Bird freizuschalten.
ExtralebenErhalte den Mega-Panzer, volle Lebensenergie und voll aufgeladene Waffen. Unterbrechen Sie das Spiel auf einem Bildschirm mit so vielen Gegnern wie möglich. Benutze den Mega Tank, um alle Gegner in zusätzliche Leben zu verwandeln.
Auffinden von Dr. Wily in Dr. Wilys FestungHolen Sie sich Schlagen Sie den Vogel und gelangen Sie zu Dr. Wilys Festung (letzte Stufe). Wenn Sie Dr. Wily bekämpfen, während er in seinem Raumschiff ist, verwenden Sie Beat. Wenn er verschwindet, spring auf und Beat fliegt im Kreis herum. Dort wird Dr. Wily landen.
Besiege Roboter in Protoman's FortressAm Ende jedes Levels steht ein Roboter-Boss. Holen Sie sich Schlagen Sie den Vogel und verwenden Sie ihn gegen die Bosse. Wenn Beat verwendet wird, springe über den Boss, wenn er sich dir nähert.
Lautloses Mega Buster-LadenImmer wenn Sie den Mega Buster aufladen, feuern Sie ihn auf einen Feind und laden Sie ihn dann sofort wieder auf. Immer wenn Sie den Mega Buster aufladen, lassen Sie ihn aufgeladen und treffen Sie dann auf etwas anderes, für das er einen anderen Soundeffekt erzeugt. Immer wenn Sie den Mega Buster aufladen, lassen Sie ihn aufgeladen und treffen Sie dann auf einen Feind, der einen anderen Soundeffekt erzeugt. Bei jedem dieser drei Ereignisse wird der Auflade-Soundeffekt des Mega Busters stumm geschaltet. Es wird leise sein und so bleiben, während es noch aufgeladen ist, bis Sie den Schuss loslassen und es erneut aufladen.
Level-PasswörterNiveau | Rote Kugeln | Blaue Bälle |
Wellenmann | B1/6 D3 | B3 E6 F1 |
Sternenmann | B1/6 F4 | C4 E6 F1 |
Schwerkraft-Mann | A5 B1 F4 | C4 E5 F1 |
Gyro-Mann | A5 B1 E3 | B3 E5 F1 |
Kristallmann | A5 D2 E3 | B1/3 E5 |
Napalm-Mann | A5 C1 E3 | B3 E2 / 5 |
Steinmann | C1 E3 F6 | B3 D6 E2 |
Lade Mann | C1 D4 F6 | B4 D6 F1 |
- Wave Man: Ladungstritt
- Star Man: Wasserwelle
- Napalm-Mann: Kristallauge
- Crystal Man: Gyro-Angriff
- Gyro Man: Schwerkraft halten
- Charge Man: Kraftstein
- Gravity Man: Star Crash
- Rock Man: Napalm-Bombe
Protoman-Ebenen
- Boss 1: Wasserwelle
- Boss 2: Napalm-Bombe und Kristallauge
- Boss 3: Kreiselangriff
- PROTOMAN: Power Stone und Star Crash
Dr. Willy Levels
- Boss 1: Kristallauge
- Boss 2: Kreiselangriff
- Boss 3: Gyro Attack und Crystal Eye (sehr schwierig)
- M: Schwerkraft-Mann
- E: Wellenmann
- G: Rock Man (schwer zu finden)
- A: Gyro-Mann
- M: Sternenmann
- A: Lade Mann
- N: Napalm-Mann
- V: Kristallmann
Megaman 6
Super-Passwort
Eintreten B6 D4 F2 F4 F6 als Passwort, um ein Spiel mit allen Waffen und Gegenständen zu beginnen.
Formulare ändernWenn Sie den Jet-, Power- oder beide Adapter erhalten, drehen Sie den rechten Analog-Stick in einem vollen Kreis, um die Form zu ändern.
Beat-HelferSammle während des Spiels die Buchstaben B, E, A und T, um Beat freizuschalten.
Den Energie-Balancer findenBeginnen Sie ein Spiel auf der Stufe Tomahawk Man. Erreiche den Pfad, der sich in einen oberen Ast teilt, der zu einer linken Leiter führt, und einen unteren Ast, der zu einer rechten Leiter führt. Gehen Sie den oberen Ast des Weges entlang, klettern Sie die Leiter hoch, springen Sie auf die Leiter über den Stacheln, hängen Sie sich an die unterste Sprosse und verwenden Sie dann einen Rush Power-Schlag, um den gesprungenen Block zu zerstören. Betreten Sie die neue Öffnung, um den Energy Balancer zu finden.
Level-PasswörterNiveau | Passwort |
Flamme | A1/2/3 B1 F5 |
Schneesturm | A1 B4 C3 D4 E6 |
Anlage | A1/4 B1 C2 F5 |
Tomahawk | A6 C4 D2 E1 / 5 |
Yamato | A6 B3 C4 D2 E5 |
Ritter | B3 C4 D2 / 6 E5 |
Zentaur | B5 D4 F2/4/6 |
Wind | B6 D4 F2/4/6 |
Dr. Wily | B2/6 D4 E5 F2 |
Megaman 7
EILEN. passen
Eintreten 7235-7654-1145-2551 als Passwort.
Volle KraftEintreten 6853-5646-1241-7515 als Passwort.
Ultimativ/Vs. ModusEintreten 1415-5585-7823-6251 als Passwort. Drücken Sie Start, um mit dem Ende (ultimativen) Level des Spiels zu beginnen. Um ein Vs zu spielen. -Modus Kampfspiel, halten Sie L + R auf Controller eins und zwei und drücken Sie Start auf Controller eins.
Super-PasswörterEintreten 7853-5842-2245-7515 als Passwort für die R.U.S.H., Superraketenarm, 999 Bolzen, 4 Vögel, 4 Energietanks, 4 Waffentanks, SP-Panzer, Energiebolzen, Ausgang, alle Waffen, Schild, die Roboterschraube und alle besiegten Bosse. Eintreten 1414-5585-7823-6251 um auf der Dr. Wily-Ebene voll aufgeladen zu beginnen.
Versteckte MusikHalten Sie B gedrückt, während Sie Schattenmann auswählen. Musik aus dem Capcom-Spiel Ghouls 'n' Ghosts gespielt wird.
Hol dir Protomans SchildGehen Sie zu Cloudmans Bühne und gehen Sie weiter, bis Sie eine Leiter über Ihnen sehen. Verwenden Sie Rush Coil oder Jet, um dorthin zu gelangen. Protoman wird Sie beraten. Gehen Sie als nächstes zu Turbomans Level und gelangen Sie zu dem Teil, wo es Straßenlaternen gibt. Klettern Sie hoch und springen Sie auf dem dritten Bildschirm oben nach rechts. Sie werden durch die Wand gehen und Protoman wird wieder mit Ihnen sprechen. Gehe dann zu Shademans Ebene. Nachdem Sie den Mini-Boss von Pumpcan besiegt haben, gehen Sie nach unten und töten Sie den grünen Feind. Gehen Sie an ihm vorbei und Sie werden durch eine geheime Wand gehen und gegen Protoman um den Proto-Schild kämpfen.
Finde nur GameboyGehen Sie in Junkmans Bühne nach einem 'READY' nach links und verwenden Sie eine Rush Search.
Level-PasswörterNiveau | Passwort |
Burst Man | 8775-2517-5412-8362 |
Wolkenmann | 8775-2786-7416-2272 |
Junk Man | 8335-2516-5412-8232 |
Einfrieren Mann | 2335-2786-8412-2332 |
Museum | 2375-2716-3453-2232 |
Slash Man | 2375-2786-3443-2232 |
Frühlingsmann | 3275-2786-8447-8172 |
Schattenmann | 3275-3586-2443-8532 |
Turbo Man | 2274-3686-2445-8438 |
Dr. Wily | 2235-7414-3545-8431 |
- Burst Man: Freeze Cracker, Scorch Wheel
- Wolkenmann: Gefahrenwickel
- Junk Man: Thunder Bolt
- Freeze Man: Junk Shield, Scorch Wheel (resistent gegen Freeze Cracker)
- Slash Man: Freeze Cracker, Scorch Wheel
- Spring Man: Slash Claw (resistent gegen Donnerschlag)
- Shade Man: Wild Coil (resistent gegen Noise Crush)
- Turbo Man: Noise Crush (resistent gegen Donnerschlag)
- Proto Man: Voll aufgeladener Mega Buster
- Dr. Wily (Stufe 1): Noise Crush
- Dr. Wily (Stufe 2): Mega Buster
- Dr. Wily (Stufe 3): Slash Claw
- Dr. Wily: Donnerschlag
- Dr. Wily Final Boss: Wild Coil, Mega Buster
Megaman 8
Extra Leben
Schießen Sie zu Beginn des Levels von Clown Man eine Megakugel in den Mund, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.
Zusätzliche GesundheitGehen Sie in der ersten Etappe (nach dem Unterwassergang) nach links, bis Sie eine große Gesundheitskugel finden. Gehen Sie dorthin, um den größten Teil Ihrer Gesundheit zurückzugewinnen.
DoppelsprungWenn Sie den Megaball erhalten, können Sie mit dem Ball einen Doppelsprung und sogar einen Dreifachsprung ausführen. Sie können diesen Trick ausführen, solange Sie Energie für den Megaball haben. Springen Sie und verwenden Sie mittendrin den Megaball. Sie sollten auf dem Ball landen, während Sie hinfallen. Der Ball wird explodieren und Sie können den oberen Rand des Bildschirms erreichen. Dies hängt davon ab, wo Sie sich befinden. Wenn Sie einen Dreisprung machen möchten, lassen Sie den zweiten Ball etwas früher als beim ersten Mal los. Sie sollten mit dem Dreisprung höher als der Bildschirm gehen. Sie müssen dabei Forward gedrückt halten. Mit genügend Übung können Sie sogar den Doppelsprung vorwärts und den Dreisprung rückwärts machen und umgekehrt.
Dr. Wily besiegenWenn Sie zum ersten Mal gegen Dr. Wily kämpfen, sollten Sie den Pfeilschuss ausrüsten. Dies ist ein Element, das aus Schrauben erstellt werden kann. Habe auch Astro Crush als deine Mega Power. Wenn du deinen Kampf beginnst, beachte das Ding, das sich dreht und vier verschiedene Dinge tut (feuert ungefähr fünf Mehrfachschüsse auf dich ab; rollt auf dich und kehrt zurück; hüpft auf und ab; schießt ein großes Projektil in die Luft und stürzt ab, um zwei zu machen kleinere). Außerdem öffnet sich manchmal der Mund des Schiffes, um einen großen Laser abzufeuern. Feuern Sie in diesem Fall einen geladenen Schuss auf den Mund ab. Das einzige Mal, dass Sie den Astro Crush verwenden sollten, ist, wenn dieses kreisförmige Ding die Mehrfachschüsse auf Sie abfeuert. Sie sind schwer zu vermeiden und Sie werden nicht verletzt, wenn Sie die Kraft nutzen. Wenn es auf Sie zurollt, springen Sie etwas früher. Wenn es hüpft, warten Sie, bis es zweimal hüpft, und gleiten Sie dann darunter. Wenn es den großen Schuss in die Luft abfeuert, gleiten Sie an eine andere Stelle, da der Schuss dort landet, wo Sie standen. Springt dann, wenn die beiden kleineren Schüsse über den Boden gehen. Wenn Sie diese Dinge tun und äußerst vorsichtig sind, können Sie ihn das erste Mal besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Speichern Sie für den zweiten Kampf die Option Rush Health; alle Angriffe von Wily sind sehr schwer zu vermeiden.
Die Riesenmuschel besiegenWenn Sie diesem Boss zum ersten Mal begegnen (wenn Sie das Spiel von Anfang an spielen), können Sie dies nicht tun. Wenn Sie jedoch zur Intro-Phase zurückkehren und die Giant Clam erneut besiegen möchten, ist der schnellste und einfachste Weg, den Astro Crush einmal zu verwenden. Alle seine Gesundheit wird verschwinden.
Schwächen des Chefs- Granatenmann: Donnerklaue
- Frostmann: Blitzbombe
- Tengu-Mann: Eiswelle
- Clown Man: Tornado Hold
- Aqua Man: Astro Crush
- Schwertmann: Wasserballon
- Search Man: Flammenschwert
- Astro Man: Zielstrebiger Scharfschütze
Nachdem die ersten acht Bosse besiegt wurden, sind die Schwächen der Castle Bosse wie folgt:
- Castle Boss 1: MegaBall
- Castle Boss 2: Astro Crush
- Castle Boss 3: Thunder Claw
- Dr. Wily Stufe 1: Flammendes Schwert
- Dr. Wily Stufe 2: Dart aufladen (Get from Roll)
Megaman: Der Machtkampf
Bossschwächen (Schwäche Megaman 1-3)
- Holzmann: Rollender Cutter
- Guts Man: Crash-Bombe
- Cut Man: Rock/Proto/Forte Buster
- Crash Man: Rollender Cutter
- Hitzemensch: Eisschlitzer
- Ice Man: Rock/Proto/Forte Buster
- Rockmonster: Rock/Proto/Forte Buster
- Dr. Wily: Rolling Cutter/Super Arm
- Waffe erhalten 1-3
- Holzmann: Blattschild
- Cut Man: Rollender Cutter
- Guts Man: Super Arm
- Crash Man: Crash-Bombe
- Ice Man: Eisschlitzer
- Heat Man: Atomfeuer
Megaman 2: Die Power Fighters
Street Fighter bewegt
Lade bis zum Maximum auf und halte Up gedrückt, wenn du Fire loslässt. Notiz: Du musst kein volles Leben haben.
Alternative EndsequenzSpielen Sie das Spiel mit zwei Charakteren statt nur einem. Die Endsequenz ändert sich basierend auf den beiden von Ihnen verwendeten Zeichen.