Haupt Cheats Madden NFL 13 Rezension

Madden NFL 13 Rezension

Madden NFL 13 Box Art
System: PS Vita*, PS3, Xbox 360
Entwickler: Elektronische Kunst
Pub: Electronic Arts
Veröffentlichung: 28. August 2012
Spieler: 1 (2+ Online)
Bildschirmauflösung: 544p ESRB
Besser denn je, aber immer noch enttäuschend.
von Josh EngenE

Speichelende Fußballfans kaufen seit über 20 Jahren zwanghaft ihr jährliches Exemplar von Madden. Nach dem Ende des Sommers 2012 ist es für EA an der Zeit, John Maddens Namen auf ein paar hunderttausend eingeschweißte Kartons zu kleben und sie in die Hände von Fußball-Junkies im ganzen Land zu legen.



In dieser Staffel bekommen Fans der Serie jedoch etwas anderes. Sicher, die PS3-Edition enthält alle erforderlichen neumodischen Schnickschnack, aber da EA endlich seine Zähne in Sonys neuestem tragbaren Gerät, der Vita, versenkt, sind Madden-Liebhaber begierig darauf, die Taschenversion ihres Lieblings-Franchise in die Hände zu bekommen. Aber auch wenn die diesjährige Inkarnation alle Zutaten enthält, hätte Madden 13 für die Vita etwas mehr Zeit im Ofen vertragen können.

Madden NFL 13-Screenshot



Bevor ich das Zellophan auf meiner Kopie von Madden Vita knackte, wusste ich bereits viel über das Spiel. Ich wusste, dass EA mit dem hinteren Touchpanel der Vita als Controller für Jukes und Dodge Motion herumgespielt hatte. Ich wusste, dass Spieler den Touchscreen verwenden könnten, um akustische Signale zu rufen und sogar Spielerrouten mit ihren Fingern einzuzeichnen. Ich wusste auch, dass das Spiel das interne Gyroskop verwendet, um die Richtung beim Treten zu kontrollieren. Als ich jedoch endlich die Vita anzündete, fühlten sich all diese Modeneuheiten schnell trickreich an.

Tatsächlich macht Madden NFL 13 Vita eine entmutigend genaue Metapher für die Vita selbst; beide haben ein unglaubliches Potenzial, das der eigenwilligen Steuerung oft die zweite Geige spielt. Nun, ich bin ganz für ein cleveres Steuerungsschema – Sie sprechen mit einer Person, die seine Wii am Tag der Veröffentlichung bekommen hat –, aber manchmal sollten sich Entwickler einfach auf diese bewährten Steuerungseinstellungen verlassen, anstatt etwas Unintuitives aufzuzwingen die Massen.

Madden NFL 13-Screenshot

Sony und EA scheinen dies nicht zu erkennen.

Aber auch wenn die neuen Eingabemethoden eine Fummelei sind, ist die Grafik definitiv ein Homerun (das Mischen von Sportmetaphern macht Spaß und ist einfach). Madden 13 zeigt auf dem 5-Zoll-OLED-Display des Vita eine besonders scharfe Reihe von Spielermodellen, und der Eröffnungsfilm von Ray Lewis zeigt ein wenig von den HD-Fähigkeiten der Konsole. Meine Frau war sogar beeindruckt und schaut sich schreckliche Shows an wie Vampire Diaries .



Wenn Sie jedoch gehofft haben, PS3-Level-Grafiken auf einem tragbaren System zu erleben, werden Sie definitiv enttäuscht sein. Tatsächlich hat die Vita-Version von Madden 13 weit mehr mit der Konsolenversion von Madden 12 gemeinsam als mit den eigenen Konsolen-Zeitgenossen. Leider läuft die Vita-Inkarnation nicht auf der Infinity Engine, was bedeutet, dass wir von der Grafik nie umgehauen werden werden. Wenn Sie jemals versehentlich an den Spielermodellen vorbeischauen, könnten Sie fälschlicherweise denken, dass Sie Madden 2005 spielen.

Madden NFL 13-Screenshot

Versteh mich jetzt nicht falsch. Spieler, die von der PSP auf die Vita upgraden, werden für die Änderungen sofort dankbar sein. Allein die Dual-Analog-Sticks reichen aus, um das Spiel lohnenswert zu machen (hat irgendjemand jemals wirklich gedacht, dass diese idiotischen Noppen akzeptabel sind?). Aber die Vita wurde nicht wirklich als eine weitere tragbare Konsole angepriesen; Es sollte die Lücke zwischen Konsolenspielen und Taschenspielen schließen.