Haupt Cheats Hinterland

Hinterland

SIDEQUESTS - Hinterland

Eine übliche Behandlung (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Hinterlands-Heiler, im Dorf Redcliffe, verfügbar nach dem Schließen des Fade-Riss am Eingang zu Redcliffe während der Story-Quest der Stille Flüstern

Der Heiler braucht bestimmte Kräuter, um verletzte Patienten zu behandeln.

Bringe Kräuter zum Heiler. (2 Spindelkraut, 4 Elfenwurzel)

Hat man die Kräuter schon, kann die Quest gleich abgegeben werden.

Im Dialog mit ihr können Sie einige zusätzliche Belohnungen erhalten, indem Sie sie überzeugen, zum Scheideweg zu gehen. Die Dialogoptionen und damit verbundenen Belohnungen sind:

Die Inquisition kümmert sich um: (Charakterrassenspezifisch) (Solas+, Cole++, Cassandra+) (+50 Einfluss, +1 Macht)

Cassandra: (Cassandra++, Cole++) (+50 Einfluss, +1 Macht)

Solas: (Solas ++, Cole ++) (+50 Einfluss, +1 Macht)

Eine seltene Behandlung (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Hinterlands-Heiler, im Dorf Redcliffe, verfügbar nach dem Schließen des Fade-Riss am Eingang zu Redcliffe während der Story-Quest der Stille Flüstern

Der Heiler braucht bestimmte Kräuter, um verletzte Patienten zu behandeln.

Bring Kräuter zum Heiler (2 Crystal Grace, 5 Spindleweed)

Hat man die Kräuter schon, kann die Quest gleich abgegeben werden.

Ein Geist im See (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Geschichtenerzähler im Zentrum von Redcliffe Village, verfügbar nach dem Schließen des Fade-Riss am Eingang zu Redcliffe während der Story-Quest von Stille Flüstern

Ein Geschichtenerzähler erwähnte einen Geist in einem nahegelegenen See. Wenn ihm ein Blutlotus angeboten wird, gibt der Geist anscheinend im Gegenzug einen Gefallen.

Nimm einen Blutlotus zum See

Reisen Sie schnell zum Upper Lake Camp, erklimmen Sie den nahe gelegenen Hügel, um den Lake Luthias zu erreichen, pflücken Sie einen Blutlotus neben dem Wasser (falls Sie noch keinen haben) und legen Sie ihn in die Schüssel auf dem kurzen Pier. Aus der Schüssel hebt sich unheilvoll ein Schwert, das du erbeuten kannst.

Abtrünniger Agarian (Belohnung: + Einfluss, +1 Macht)

Von: Witwe Maura (in einer Hütte südlich des Außenlagers)

Templer töteten einen Elfenbauern, weil sie ihn für einen Abtrünnigen hielten, und nahmen seinen Ehering als Preis mit. Die Witwe des Bauern will, dass sie getötet werden und der Ring zurückgegeben wird.

Hole den Bauernring von den Templern zurück

An der angegebenen Stelle finden Sie ein Paar Templer, die auf Sie warten. Überfalle sie von der Anhöhe in der Nähe und sie werden nicht einmal eine Chance haben, sich zu bewegen. Einer von ihnen wird einen Brief in der Hand halten, der zur Quest führt: Templer im Westen. Der andere lässt den Ring fallen, den Sie brauchen.

Gib den Ring der Elfenwitwe zurück

Gehe zurück zur Hütte der Witwe und übergebe den Ring.

Wenn sie in Ihrer Gruppe sind:

(Kassandra+)

(Allein ++)

Die Quest ist nun beendet.

Eine fortgeschrittene Behandlung (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Hinterlands-Heiler, im Dorf Redcliffe, verfügbar nach dem Schließen des Fade-Riss am Eingang zu Redcliffe während der Story-Quest der Stille Flüstern

Der Heiler braucht bestimmte Kräuter, um verletzte Patienten zu behandeln.

Bring Kräuter zum Heiler (1 Royal Eflroot, 6 Elfroot)

Hat man die Kräuter schon, kann die Quest gleich abgegeben werden.

Abtrünnige in Hexenwald (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)

Von: Ein Beutebeutel im Südosten des Außenlagers

Kämpfe zwischen abtrünnigen Magiern und abtrünnigen Templern haben Flüchtlinge aus ihren Häusern vertrieben und alle in der Gegend gefährdet.

Durchsuche Hexenwald nach der Festung der Abtrünnigen

Fahren Sie schnell zum Dorf der Kreuzung und fahren Sie nach Nordwesten durch den Tunnel zur Magierhochburg Hexenholz. Kümmere dich um Magier und Templer, die du unterwegs findest. Es befindet sich in einer Höhle am nördlichen Ende von Hexenwald, folgt den Spuren der Feinde und sucht nach dem Höhlensymbol auf der Karte.

Beschäftige dich mit den Abtrünnigen

Töte alle drinnen mit deiner moralisch überlegenen Gruppe.

Lage der Magierfestung

Bergrits Klauen (Belohnung: +80 Einfluss)

Von: Hinweis auf dem Gelände eines verlassenen Campingplatzes, bergauf westlich des Redcliffe Farm Camps

Ein Jäger namens Bergrit war auf der Suche nach großen Bären, um ihre Krallen zu sammeln, die einen beträchtlichen handwerklichen Wert zu haben scheinen. Es kann ratsam sein, dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat.

Klauen gefunden (3)

Reisen Sie schnell zum Waldlager, fahren Sie nach Südwesten und suchen Sie die Gegend nach Großen Bären ab. Normale Bären werden nicht ausreichen. Sobald Sie alle drei Klauen haben, ist die Quest abgeschlossen.

Blutsbrüder (Belohnung: +40 Einfluss)

Aus: Brief (in einer Baracke an den SW des Außenlagers)

Ein Templer hat seinem abtrünnigen Bruder eine Nachricht hinterlassen, die ihn zum Kampf herausfordert.

Gehen Sie zu dem im Brief genannten Ort

Bei Ihrer Ankunft finden Sie die Leiche eines der Brüder.

Plündere den Körper

Auf der Leiche finden Sie ein anständiges Schwert. Quest vorbei.

Geschäftsvereinbarungen (Belohnung: +50 Einfluss)

Von: Brief an die Leiche an den Nordwesten des Abendlichtlagers, um die Quest abzuschließen, müssen Sie in der Lage sein, das Dorf Redcliffe zu erreichen

Ein Brief, der auf einer Templerleiche gefunden wurde, deutet darauf hin, dass jemand namens Tanner heimlich Geschäfte mit den Templern macht.

Konfrontiere Tanner im Dorf Redcliffe

Finden Sie Tanner an der markierten Stelle im Dorf Redcliffe.

Im Dialog mit ihr kannst du sie auf unterschiedliche Weise konfrontieren. Die Dialogoptionen und damit verbundenen Belohnungen sind:

Mit uns kannst du es besser machen: (+40 Einfluss, +1 Macht, +Agent)

Cassandra ?: (Solas-, Cassandra ++) (+40 Einfluss, +1 Macht, + Agent)

Varric ?: (Varric +, Cassandra-) (+40 Einfluss, +1 Macht, + Agent)

Kriegsdienstverweigerer (Belohnung: +40 Einfluss)

Aus: Brief auf Leiche neben dem Wahrzeichen des Versuchers verbrennt im Zwergenpass, östlich des Zwergenpasslagers.

Ein bei einer Leiche gefundener Brief deutet darauf hin, dass sich sein Bruder, ein Isolationsmagier, in einer Hütte nordwestlich der Kreuzung versteckt.

Finde einen Schlüssel zur Hütte

Sobald Sie diese Quest finden, erhalten Sie den Schlüssel.

Geh zur Hütte im Hochland

Die Hütte befindet sich in Hexenwald nördlich des Lagers am oberen See. Das Öffnen der Tür löst einen Beschwörungskreis aus, der einen Terrordämon hervorbringt. Der Dämon lässt beim Tod ein verbessertes Amulett der Magie fallen.

Tiefer Ärger (Belohnung: +400 Einfluss, +3 Macht)

Von: Schlüssel gefunden auf der Spitze der großen Waldvilla, ganz im Süden des Waldlagers, auf dem Balkon neben dem Zimmer mit dem Söldnerführer

Mit Hilfe lokaler Söldner baut die Carta im Hinterland einen Abbaubetrieb für rotes Lyrium auf.

Suche und eliminiere den Anführer der Carta in Valammar

Der Eingang von Valamaar befindet sich südlich des Oberseelagers am Ufer des Luthias-Sees. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie Zwergenstreitkräfte sehen, die die Tür bewachen. Wischen Sie sie aus und öffnen Sie die Tür, um nach Valammar zu gelangen.

Ein zwergischer Bogenschütze patrouilliert auf der Brücke, damit du dich darum kümmern musst. Beim Angriff wird der Alarm für den Rest der Feinde in der Umgebung ausgelöst. Seien Sie also darauf vorbereitet, mit mehr einfallenden Kräften fertig zu werden. Räumen Sie zuerst die kleine Höhle links von der großen Treppe aus (Sie kommen später durch die vergitterte Tür hierher zurück, damit das Leben leichter wird). Wenn es leer ist, gehen Sie Ihre Schritte zurück und steigen Sie die Treppe hinauf.

Oben warten ein paar Bogenschützen und ein Krieger. Durch die erste offene Tür auf der linken Seite ist hier eine Schlagstelle für einen Krieger, um durchzubrechen. Darin finden Sie ein Rezept für Pechgranaten für Ihren Apotheker. Die zweite Tür entlang des Pfades wird verschlossen, also öffne sie mit einem Schurken für einige Beute- und Kodexeinträge.

Später triffst du auf Darkspawn-Gegner. Diese sind aus den Tunneln unter Valamaar hervorgegangen und werden im hinteren Teil des Gebiets verstreut. Die Zwergenstreitkräfte werden auch einige von ihnen in die Schlacht ziehen. Steigen Sie die Treppe hinab, beseitigen Sie Feinde im Weg und öffnen Sie die Tür an der Basis von ihnen. Darin befinden sich der Carta-Anführer, nach dem Sie suchen, und mehrere seiner Wachen. Passen Sie auf, dass Sie sich nicht in der Tür zusammendrängen, da dies zu großen Schmerzen Ihrerseits führen kann. Sobald er und seine Männer tot sind, ist die Suche beendet.

Oststraßenbanditen (Belohnung: +80 Einfluss, Macht +1)

Von: Recruit Belette (NE des Dorfes Crossroads)

Banditen greifen Flüchtlinge entlang des King's Highway östlich der Kreuzung an.

Verzichte auf die Banditen auf der Straße nach Osten

Eine einfache Vernichtungsmission, reist in das angezeigte Gebiet und tötet alle Banditen, die ihr finden könnt. Die letzte Gruppe werden höchstwahrscheinlich diejenigen sein, die den nahe gelegenen Campingplatz umgeben, also stellen Sie sicher, dass Sie auch sie räumen.

Nichtlieferung (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Hinweis auf Boden im Nordwesten des Oberseelagers

Ein Brief, der bei einer Zwergenleiche gefunden wurde, spricht von einem Paket, das irgendwo in der Nähe des Flusses nördlich der Farmen verloren gegangen ist.

Durchsuche den Fluss nach dem Paket

Sehen Sie sich mit der erweiterten Suche um den markierten Ort, um das Paket zu finden.

Paketstandort

Ackerlandsicherheit (Belohnung: +Einfluss, +1 Macht)

Von: Dennet der Reiter im Westen des Redcliffe Farms Camps

Bron glaubt, dass der Bau einer Reihe von Wachtürmen in der Gegend Bauern und Flüchtlinge vor Angriffen warnen würde.

Sprich mit Bron

Gehen Sie in die Hütte und fragen Sie Bron nach seinen Plänen.

Wachturmstandorte markiert (3)

Jetzt müssen Sie zu jedem der markierten Punkte gehen und den Platz beanspruchen.

Schließe die Operation „Wachtürme auf den Höfen“ am Kriegstisch ab

Sie müssen schnell zurück zum Hafen reisen und die erforderliche Operation abschließen, um die Türme tatsächlich zu bauen.

Informieren Sie Bron, dass die Wachtürme gebaut wurden

Kehren Sie nach Abschluss der Operation ins Hinterland zurück, um Brom zu sagen, dass die Arbeit erledigt ist.

(Solas+) wenn in Party

Blumen für Senna (Belohnung: +80 Einfluss)

Von: Witwer, in Redcliffe Village, verfügbar nach dem Schließen des Fade-Riss am Eingang zu Redcliffe während der Story-Quest von Stille Flüstern

Ein älterer Witwer besucht jedes Jahr den Schrein seiner Frau, aber die Kämpfe zwischen Magiern und Templern haben ihn an der Reise gehindert.

Bring Blumen zu Sennas Schrein

Fahren Sie schnell zum Waldcamp und gehen Sie den Hügel hinauf, um das Grab zu finden, und kümmern Sie sich unterwegs um Bären und Mabari.

Kehre zum Witwer zurück

Erzähl dem Witwer die gute Nachricht.

(Solas++, Cole++)

Hinterland wer ist wer (Belohnung: 80 Einfluss)

Von: Hinweis auf Boden in kleiner Nische auf der Rückseite f alte Simeon-Höhle (Riss-Ort)

Ein Jäger scheint von einem Bären zerfleischt worden zu sein und starb in seiner Höhle. Laut seinem Brief versuchte er, genug von etwas zu bekommen, um zu helfen. Er muss verzweifelt gewesen sein.

Bring den Brief des Jägers zurück zu seiner Familie

Reisen Sie schnell zum Redcliffe Farms Camp und fahren Sie nach Nordwesten zum Standort, um ihn in einen Briefkasten zu stecken.

Hinterland-Drachenstein-Umfrage (Belohnung: +30 Einfluss, +1 Macht)

Von: Anforderungsbeauftragter (jeder Campingplatz)

Die Universität Orlais hat Drakestein- und Eisenproben für eine geologische Untersuchung des Hinterlands angefordert.

Benötigt: 10 Eisen + 5 Drachenstein

Eisen ist sehr verbreitet und kann in den meisten felsigen Gebieten und Klippen des Hinterlands gefunden werden. Drakestone ist etwas seltener, wird aber normalerweise in und um Höhlen in großen Mengen im Hinterland gefunden. Wenn Sie unterwegs Materialien abholen, dauert es nicht lange, bis das Kontingent erreicht ist. Kehren Sie zu einer Anforderungstabelle zurück, um Ihre Belohnung abzuholen.

Wandteppich-Anforderung aus dem Hinterland (Belohnung: +80 Einfluss, +1 Macht)

Von: Requisition Officer (jeder Campingplatz)

Orlesianische Adlige verlangen nach Wandteppichen mit einem Inquisitionsthema.

Erforderlich: 5 Samt + 4 Schmucksteine

Die Gobelin-Gegenstände können durch das Besiegen von Templersoldaten im Hinterland gefunden werden. Sie lassen ziemlich regelmäßig dekorative Edelsteine ​​fallen und werden gelegentlich Samt fallen lassen. Kehren Sie zu einer Anforderungstabelle zurück, um Ihre Belohnung abzuholen.

Das Hinterland halten (Belohnung pro beanspruchtem Lagerplatz: Einfluss +50, Macht +1 )

Aus: Die Inquisition

Errichte Lager, um das Hinterland zu halten und die Aktivitäten der Inquisition in der Region zu unterstützen.

Lager eingerichtet (6)

Ganz einfache Quest, wenn auch ein bisschen zeitaufwendig. Alles, was Sie tun müssen, ist, jeden der auf der Karte angezeigten Campingplätze anzufahren und zu beanspruchen. Dies ermöglicht eine schnelle Reise zwischen den Campingplätzen und macht Ihre Erkundung viel schneller und einfacher.

Pferde für die Inquisition (Belohnung: +50 Einfluss, +1 Macht) *Stellen Sie sicher, dass Cassandra in Ihrer Gruppe ist, um die Belohnungen zu maximieren

Von: Erscheint automatisch nach Abschluss von Ackerland-Sicherheit und Ärger mit Wölfen-Nebenquests

Meister Dennet wird die Inquisition mit den besten Pferden in Ferelden versorgen, aber erst, wenn seinen Bauern eine sichere Rückkehr auf ihr Land garantiert ist.

Überzeuge Dennet, der Inquisition Pferde zur Verfügung zu stellen

Nachdem beide Nebenquests abgeschlossen sind, müssen wir mit dem Pferdemeister sprechen. Gehen Sie vom Redcliffe Farm Camp zum Bauernhaus und verwickeln Sie ihn in ein Gespräch. Wenn er davon spricht, dir die Pferde zu geben, kannst du ihn bitten, sich der Inquisition anzuschließen.

'Kassandra?' (+1 Macht, +50 Einfluss, +Agent)

Sieht so aus, als hättest du einen neuen Stallmeister. Damit hat die Inquisition Pferde und die Quest ist beendet.

Hungerattacken (Belohnung: Power+1)

Von: Flüchtlingsjäger (im Dorf Crossroads)

Wilde Widder leben in den Hügeln in der Nähe der Kreuzung. Ihr Fleisch könnte für die Flüchtlinge den Unterschied zwischen Trost und Hunger bedeuten.

Erforderlich: 10 Widderfleisch

Sie können zu einem der markierten Orte gehen, um Widder zu jagen oder sie einfach töten, wenn Sie sie entdecken (sie sind im Hinterland reichlich vorhanden). Stellen Sie nur sicher, dass Sie die Leichen plündern, wenn sie sterben, um das Fleisch aufzuheben. Wenn Sie an den markierten Orten jagen, erscheinen die Widder ziemlich schnell, was den Job schneller macht. Nutze Fähigkeiten, um die Widder schnell zu Fall zu bringen. Dadurch wird vermieden, dass die Widder quer durchs Land jagen müssen, da sie ziemlich schnell sind.

Gebt dem Jäger Widderfleisch

Kehre zum Jäger im Dorf Crossroads zurück und gib ihm das Fleisch, um die Nebenquest abzuschließen. (Solas+) wenn in Party, wenn Nebenquest abgeschlossen ist

In den Elementen (Belohnung: +80 Einfluss, +1 Macht)

Von: Recruit Whittle, nordwestlich des Dorfes Crossroads

Abtrünnige Magier haben in der Gegend versteckte Vorratslager. Die Vorräte könnten helfen, Flüchtlinge vor den Elementen zu schützen.

Finde fünf Caches für Abtrünnige (5)

Reisen Sie zu jedem der fünf Orte und überprüfen Sie die Screenshots für jeden genauen Ort. Die Orte beziehen sich auf das Dwarfson's Pass Camp.

Nordwest: Neben der Ortsmarkierung

Nordosten: In der Schmugglerhöhle

Zentral: Neben der Ortsmarkierung

Süden: Steigen Sie am Rand des Suchgebiets einen schmalen Pfad hinauf, um in das Gebiet zu gelangen.

Südosten: Im hinteren Teil der Höhle des Ash Warrior's Refuge

Melde die Cache-Standorte an Recruit Whittle

Erzählen Sie Rekrut Whittle von der guten Nachricht.

(Solas+, Cassandra+, Cole++)

Zentraler Cache: Im Freien am Fuße eines Steinturms

Nordwest-Cache: Auf einem Campingplatz am Hang im Grünen

Nordost-Cache: Inside Smuggler's Cave

Süd-Cache: Auf einem Campingplatz am Fuße der Felswand südlich des Winterwatch Towers (versuchen Sie nicht zu klettern, er befindet sich am Fuß der Wand).

Südost-Cache: Inside Ash Warriors Refuge (Höhle)

Im Sattel (Belohnung: 75G)

Von: Seana im Redcliffe Farm Camp

Die Tochter eines wohlhabenden jungen Gutsbesitzers, Seanna, hat einen Parcours für Rennpferde aufgebaut.

Schließe Seanas erstes Rennen ab

Verwenden Sie das Radmenü, um das Pferd herbeizurufen (sprechen Sie mit dem Pferdemeister, um ein besseres zu erhalten, wenn Sie es noch nicht getan haben), steigen Sie auf und gehen Sie zum ersten brennenden Pfosten neben zwei Holzpfosten. Sobald Sie durch das erste Tor gehen, startet ein Timer, also verwenden Sie die Suchtaste, um das Pferd schneller anzuspornen. Gehen Sie jeden der Beiträge innerhalb des Zeitlimits durch, um die Quest abzuschließen.

Bericht an Seanna

Sprich mit Seana, um dich auf das zweite Rennen vorzubereiten.

Schließe Seanas zweites Rennen ab

Schließe das zweite Rennen ab. Dieser dauert länger und führt Sie möglicherweise durch einen Fade-Riss. Ignoriere es und fahre weiter.

Bericht an Seanna

Sprich mit Seana, um dich auf das letzte Rennen vorzubereiten.

Schließe Seanas letztes Rennen ab

Schließe das letzte Rennen ab. Dieser dauert länger und führt Sie möglicherweise durch einen Fade-Riss. Ignoriere es und fahre weiter.

Bericht an Seanna

Gehen Sie in ihre Nähe und es wird als Rückmeldung gewertet.

Brief eines Geliebten (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Brief, der auf einem alten Lagerplatz in einem toten Widderhain im Nordwesten des Redcliffe-Farmlagers gefunden wurde.

Sie haben einen Brief auf einem verlassenen Campingplatz gefunden. Es weist einen jungen Mann an, Felandaris zu einem Baum zu bringen, auf dem eine steinerne Dame steht

Bring Felandaris zum Baum auf dem Hügel

Felandaris ist in Emprise du Lion im Gebiet des Bergfrieds Sudein zu finden. Das Platzieren der Felandaris beschwört einen Geist.

Liebe wartet (Belohnung: )

Von: Lord Berand im Fort südöstlich von Zwergensohns Passlager oder Vellinas Leiche nordöstlich von Zwergensohns Passlager.

Ein junger Adliger namens Berand schloss sich dem Kult in den Hügeln an. Er macht sich Sorgen, dass seine Geliebte Vellina noch nicht zu ihm gekommen ist.

Du kannst entweder mit Berand im Fort sprechen oder Vellinas Leiche finden, um damit zu beginnen

Vellina . finden

Ein Söldner und ein Magier werden sich in der Nähe des Körpers der Vellina befinden, also kümmere dich zuerst um sie, bevor du dich näherst. Sobald sie nicht mehr da sind, nimm den Brief, den sie in der Hand hielt.

Informieren Sie Berand über Vellinas Tod

Kehre zum Fort zurück und gib ihm den Brief.

'Schließe dich der Inquisition an.' (Kassandra+), +50 Einfluss, +1 Macht, +Agent

Danach endet die Quest.

Karte der Ackerlandhöhle (Belohnung: Ausdaueramulett)

Aus: Schriftrolle in einer kleinen Höhle im hinteren Teil von Hafters Wäldern (Rissgebiet), südöstlich des Waldlagers

Diese Karte zeigt ein Bauernhaus in der Nähe einer Höhle.

Suchen Sie den auf der Karte markierten Ort

Der Spot befindet sich in einer echten Höhle im Nordwesten des Redcliffe Farms Camps in Dead Ram Grove, südwestlich des Dungeon-Eingangs. Sehen Sie sich den Screenshot an, wenn Sie immer noch Probleme haben.

Karte zu einem Wasserfall (Belohnung: 3 Ironbark)

Von: Eine Schriftrolle etwa zehn Meter westlich des Oberseelagers

Diese Karte zeigt eine Brücke mit vier Säulen und einem Wasserfall unter einem Baum.

Suchen Sie den auf der Karte markierten Ort

Gehen Sie zu dem Ort im Screenshot (in der Nähe der Templerbasis aus der Quest: Templer im Westen) und plündern Sie die aufgedeckte Beute.

Fundort des Schatzes

Pferdemeister (Belohnung: +80 Einfluss, +1 Kraft)

Aus: Die Inquisition

Pferdemeister Dennet kann der Inquisition möglicherweise Pferde zur Verfügung stellen. Er muss nur überzeugt werden.

Sprich mit Dennet

Wenn Sie auf Dennets Farm ankommen, gehen Sie hinein, um mit ihm zu sprechen. Um die Pferde zu bekommen, musst du die Quests abschließen: Ärger mit Wölfen und Ackerlandsicherheit.

Besteigen Sie das Pferd im Stall

Aber vorher solltest du deinem neuen Ross im Stall eine Spritztour geben. Damit wird die Quest offiziell beendet. Aber Sie müssen erneut mit ihm sprechen, nachdem Sie die beiden obigen Quests abgeschlossen haben, um tatsächlich die Pferde für die Inquisition zu bekommen.

Phylakterium meiner Geliebten (Belohnung: verschiedene, siehe unten)

Aus: Eine Notiz neben einem Schrein im Südosten von Zwergensohns Passlager

Ein Phylakterium, das bei einem toten Templer gefunden wurde, gehört seiner Magiergeliebten Ellendra. Das Phylakterium könnte andere Templer auf Ellendra hinweisen, und sie könnte seine sichere Rückkehr begrüßen, zusammen mit der Nachricht von ihrem Geliebten.

Bringe das Phylakterium zu Ellendra

Ellendra befindet sich in einem kleinen Lager in der Nähe des Dorfes Crossroads. Teleportieren Sie sich dorthin (oder zum Lager am Rande, wenn Sie die Kreuzung nicht befreit haben) und bringen Sie es ihr.

Abhängig von Ihrem Party-Make-up und den Inquisitions-Vergünstigungen können Sie die folgenden Belohnungen erhalten.

Solas in Party: (Solas +)

Magie-Wissensvorteil: (Solas+), ​​+50 Einfluss, +1 Macht +Agent

Öffne eine Vene (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Hinweis in der Schmugglerhöhle, nordöstlich von Dwarfson's Pass Camp

Ein Brief, der bei einer Zwergenleiche gefunden wurde, deutet darauf hin, dass in einer Höhle in den Hügeln eine wertvolle Lyriumader darauf wartet, abgebaut zu werden.

Finde die Lyriumader

Gehe in die Höhle und finde das Lyrium.

Mit dem Feuer spielen (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Notiz neben der Leiche im Avvar-Klingental südwestlich des Lagers am oberen See

Ein Brief auf einer Leiche sagte: 'Dreimal um die gekrönte Statue herum, die rechte Hand nah genug, um den Stein selbst zu streifen, und die Geister werden zuhören.' Dadurch wird anscheinend der Großvater von jemandem zurückgebracht. Der Briefschreiber muss ihn wirklich vermissen.

Bring Großvater zurück

Gehen Sie von der Leiche zum nahegelegenen Marker für die Statue. Kreisen Sie ihn so nah wie möglich im Uhrzeigersinn um (Ihre Gruppe steht Ihnen gerne im Weg, aber geben Sie Ihr Bestes). Wenn Sie es richtig machen, erscheint ein Dämon namens 'Großvater'.

Besiege den Dämon

Eine ziemlich schwache Leiche wird aufstehen und angreifen. Besiege ihn, um die Quest zu beenden.

Lobe den Herold von Andraste (Belohnung: verschiedene, siehe unten) *Sie erhalten auch eine Belohnung für das Schließen des Risses sowie eines Teils von Rissen bei der Nebenquest des Zwergensohnes

Von: Sprecher Anais im Südosten von Zwergensohns Passlager

Kultisten suchen nach einem Zeichen dafür, dass die Risse im Schleier kontrolliert werden können.

Versiegele den verblassenden Riss

Sprich mit Sprecher Anais, um Zugang zum Fort zu erhalten.

'Ich glaube, ich wurde auserwählt.' (Kassandra+)

Begeben Sie sich danach zum hinteren Teil des Forts, um den Riss zu finden.

Festungsriss: Einfach (+80 Einfluss, +1 Macht)

Nachdem Sie den Riss geschlossen haben, erhalten Sie die Belohnung für das Schließen.

Sprich mit Anais

Sie können auch mit Sprecher Anis sprechen, um die eigentliche Questbelohnung zu erhalten.

'Helfen Sie den Flüchtlingen.' (Kassandra+), +50 Einfluss, +1 Macht

'Verbreiten Sie die Nachricht von einer Inquisition.' (Cassandra+)(Solas++), +130 Einfluss, +2 Macht, +Agent

'Hören Sie auf Informationen.' +130 Einfluss, +2 Macht, +Agent

Rückgaberecht (Belohnung: +200, +2 Kraft)

Aus: Brief an einer Leiche nordwestlich des Lagers am oberen See gefunden

Ein Dieb hat etwas Wichtiges aus einer Festung im Westen gestohlen. Ein Drohbrief, der auf der Leiche des Diebes gefunden wurde, deutet darauf hin, dass derjenige, von dem er sie gestohlen hat, sie unbedingt zurückhaben will.

Bringe den gestohlenen Schatz in die westliche Festung zurück (+80 Einfluss)

Fahren Sie schnell zum Waldcamp und fahren Sie weit nach Süden, bis Sie eine Festung (große Waldvilla) erreichen. Auf dem Weg werden Banditen und Bären sein. In der Festung wird ein Mann mit schwerer Rüstung und Kriegshämmern sein. Der Anführer befindet sich im obersten Stockwerk und ist schwer zu besiegen, hat aber eine einzigartige Rüstung, wenn Sie ihn besiegen können. Dies ist jedoch für diese Quest nicht erforderlich. Gehen Sie ganz nach hinten, wo die Markierung ist, um das Ritual zu finden, das abgeschlossen werden soll. Dies wird einen Wutdämon zum Kampf beschwören. Töte es, um die Quest zu beenden.

Rifts at Dwarfson's Pass (Belohnung: unterschiedlich je nach Rift-Schwierigkeit)

Aus: Die Inquisition

Im Zwergensohnpass und am Winterwachturm wurden aktive Fade-Risse gesichtet.

Fade risse geschlossen (3)

Begib dich zu den markierten Orten und besiege die Wellen der Feinde, bevor du die Risse schließt. Die Orte beziehen sich auf das Dwarfson's Pass Camp.

Südlicher Riss: Einfach: +80 Einfluss, +1 Kraft

Südost-Riss: Mittel: +200 Einfluss, +2 Macht

Ostspalt: Einfach: +80 Einfluss, +1 Kraft

Risse am Stützpunkt (Belohnung: +80 Einfluss, +1 Kraft pro geschlossenem Riss)

Aus: Die Inquisition

In Calenhads Stützpunkt und Hexenholz wurden aktive Fade-Risse entdeckt.

Fade-Risse geschlossen (2)

Begib dich zu den markierten Orten und besiege die Wellen der Feinde, bevor du die Risse schließt. Die Orte beziehen sich auf das Dusklight Camp.

Südost-Riss: Einfach

Nordwest-Riss: Einfach

Risse im Wald (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Kraft pro Riss)

Aus: Die Inquisition

In Hafters Wäldern wurden aktive Fade-Risse gesichtet.

Fade-Risse geschlossen (2)

Schnelle Fahrt zum Waldcamp. Begib dich zu den markierten Orten und besiege die Wellen der Feinde, bevor du die Risse schließt. Die Standorte beziehen sich auf das Forest Camp.

Südwest-Riss: Mittel

Südost-Riss:Mittel

Risse auf der Farm (Belohnung: unterschiedlich je nach Riss-Schwierigkeit)

Aus: Die Inquisition

In Redcliffe Farms wurden aktive Fade-Risse gesichtet.

Fade-Risse geschlossen (2)

Schnelle Fahrt zum Redcliffe Farms Camp. Begib dich zu den markierten Orten und besiege die Wellen der Feinde, bevor du die Risse schließt. Die Schwierigkeit der Gegner, die spawnen, hängt von deinem Charakterlevel sowie der Riss-Schwierigkeit ab. Die Standorte beziehen sich auf das Redcliffe Farms Camp.

Nordwestriss: Einfach (+80 Einfluss, +1 Kraft)

Ostriss: Schwer (+200 Einfluss, +2 Macht)

Risse am Stadtrand (Belohnung: +80 Einfluss, +1 Kraft pro geschlossenem Riss)

Aus: Die Inquisition

Am Stadtrand und entlang der Redcliffe Road wurden aktive Fade-Risse entdeckt.

Fade-Risse geschlossen (2)

Schnelle Fahrt zum Lager am Stadtrand. Begib dich zu den markierten Orten und besiege die Wellen der Feinde, bevor du die Risse schließt. Die Schwierigkeit der Gegner, die spawnen, hängt von deinem Charakterlevel sowie der Riss-Schwierigkeit ab. Die Standorte beziehen sich auf das Outskirts Camp.

Südriss: Einfach

Nordspalt: Einfach

Schutzmaßnahmen gegen Plünderer (Belohnung: +Einfluss)

Von: Ein Brief in einer Hütte im Südosten des Redcliffe Farms Camps

Ein Mann namens Hessle floh mit einem geheimen Projekt im Schlepptau vor den Kämpfen in eine Höhle in den nördlichen Hügeln.

Suche die nördlichen Hügel

Das Objekt, das Sie brauchen, ist ein Granatengürtel, der sich in derselben Höhle befindet, zu der Sie für die Suche nach den Wölfen reisen müssen. Die Höhle befindet sich auf der anderen Seite des Flusses im Nordosten des Redcliffe Farms Camps. Klettere in die obere Ebene der Höhle und finde die Kiste an der Rückwand für den Gürtel.

Flache Atemzüge (Belohnung: Solas+, Cassandra+)

Von: Flüchtling (im Dorf Crossroads)

Ein Flüchtling am Scheideweg hat Atembeschwerden. Ohne einen bestimmten Trank wird sie wahrscheinlich sterben.

Hol den Trank vom Sohn des Flüchtlings

Der Sohn des Flüchtlings ist in einem der Türme des Forts südöstlich von Zwergensohns Passlager zu finden. Klettere die Leiter hoch und sprich mit dem jungen Magier Hyndel, um den Trank zu erhalten.

Bring den Trank zum Ehemann des Flüchtling

Fahren Sie schnell zurück zum Dorf Crossroads und geben Sie dem Flüchtling den Trank

Skizze von Calenhads Stützpunkt (Belohnung: +40 Einfluss, Steinrüstungstonic)

Aus: Brief (Kurzstrecke SE des Außenlagers)

Diese Skizze einer Burg auf einem felsigen Bergrücken markiert eine Stelle entlang einer zerbrochenen Mauer.

Finde die auf der Skizze markierte Stelle

Die Skizze führt zu einem Fort östlich des Oberseelagers. Um den Schatz zu erreichen, müssen Sie Ihre erweiterte Suche verwenden, um zu finden, dass er sich hinter einer blockierten Tür befindet. Keine Angst, Sie können die nahe Wand hochspringen und eine Leiter hinuntersteigen, um sie zu erreichen. Ihre Belohnung ist das Rezept für das Steinrüstungs-Tonikum.

Standort der Festung (nicht der genaue Standort des Schatzes) Verwenden Sie AS, um die Zinne zu finden, die Sie erklimmen können

Steinträume (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: Brief in der Hütte nördlich von Crossroads Village

Ein Tagebuch wurde gefunden, das die beunruhigenden Träume eines Mannes beschreibt und seine Pläne, in einer Höhle in den Hügeln Frieden zu finden

Durchsuche die Höhle in den Hügeln

Wenn Sie die Höhle erreichen, wird sie von einer magischen Barriere blockiert. Wechseln Sie zu einem Magier und verwenden Sie magische Angriffe, um durchzubrechen (Gegenelemente der Barriere verursachen mehr Schaden). Im Inneren warten ein rebellischer Zauberbinder und ein paar Schatten darauf, zu kämpfen. Töte jeden Feind im Inneren, um die Quest abzuschließen.

Seltsame Bettgenossen (Belohnung: +1 Kraft, verschiedene siehe unten)

Von: Besorgter Späher nördlich von Zwergensohns Passlager

Ein diensthabender Scout ist besorgt, dass einem anderen Scout namens Ritts etwas zugestoßen ist, der damit beauftragt wurde, Abtrünnige in der Gegend zu untersuchen.

Suche nach dem vermissten Späher der Inquisition - *Lass Varric hier in der Party, um die beste Belohnung zu erhalten

Wenn Sie das Gebiet erreichen, in dem sich Ritts befindet, finden Sie ihre kämpfenden Templer. Hilf ihr, den Tag zu gewinnen. Bevor Sie sich ihr nähern und mit ihr sprechen, verwenden Sie die erweiterte Suche, um alle Hinweise zu finden, dass sie zwischen ihr und dem jetzt toten abtrünnigen Magier kanodiert. Gehen Sie vorbei und diskutieren Sie ihr kleines 'Picknick'.

'Das ist eine Travestie.' (Kassandra+)

'Varric' Erscheint nur, wenn Varric in deiner Gruppe ist - (Varric+), Einfluss +50, +Agent, +1 Macht

Aktualisieren Sie den besorgten Scout über den Status von Ritts

Reisen Sie schnell zurück zum Lager des Dwarfson's Pass und fahren Sie nach Norden, um mit dem Späher zu sprechen, um die Quest zu beenden.

Templer im Westen (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)

Von: Die Inquisition nach der Annäherung an das Gebiet

Kämpfe zwischen abtrünnigen Magiern und abtrünnigen Templern haben Flüchtlinge aus ihren Häusern vertrieben und alle in der Gegend gefährdet.

Suchen Sie das Templerlager entlang der Weststraße

Reisen Sie schnell zum Lager am oberen See, fahren Sie nach Westen zur Templerbasis und töten Sie alle. Eigentlich ganz einfach.

Die Ballade von Lord Woolsley (Belohnung: +40 Einfluss)

Von: One Eyed Jimmy, in Redcliffe Village, verfügbar nach dem Schließen des Fade-Riss am Eingang zu Redcliffe während der Story-Quest der Stille Flüstern

Ein junger Mann ist verzweifelt, dass Lord Woolsley, der besondere Widder seiner Familie, abgewandert ist. Er bietet eine Belohnung für die Rückkehr des Widders an.

Finde Lord Woolsley und schick ihn nach Hause (+80 Einfluss, +1 Macht)

Reisen Sie schnell zum Upper Lake Camp und klettern Sie den Hügel zum Lake Luthias hinauf, finden Sie den Widder und sprechen Sie mit ihm. Nachdem Sie gesprochen haben, erhalten Sie sofort den Einfluss und die Macht.

HINWEIS: Wenn Sie den Widder angreifen (tun Sie dies, nachdem Sie gesprochen haben, um die Macht und den Einfluss zu erhalten), wird er zu einem Wutdämon, und wenn er getötet wird, lässt er etwas Beute fallen (wie Leder und feuerbeständiger Gürtel). Dies macht den Rest der Quest ungültig und verhindert, dass du die Belohnung von 40 Einfluss und Zustimmung erhältst.

Kehre zu Woolsleys Besitzer zurück, um eine Belohnung zu erhalten

Kehren Sie zum Dorf Redcliffe zurück und sprechen Sie mit One Eyed Jimmy, um festzustellen, dass Lord Woolsley bereits zurück ist.

(Cole ++)

Das Gewölbe von Valamaar (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)

Von: Zwergenausrüstung im Raum des Carta-Anführers gefunden während: Seiten mit tiefem Ärger. Valammar kann erreicht werden, indem man vom Upper Lake Camp zum Südrand des Lake Luthias fährt.

Diese Zahnräder sollten in das Schloss einer großen Tür passen, die eindeutig darauf ausgelegt ist, Diebe fernzuhalten.

Getriebe gefunden (2)

Die erste Ausrüstung befindet sich im Raum des Carta-Anführers im zweiten Bereich von Valamaar (lesen Sie die Beschreibung der Nebenquests für schwere Probleme, wenn Sie hier Hilfe benötigen). Im selben Raum finden Sie zwei Knöpfe an der Wand, an denen Sie Zahnräder befestigen können. Lege den ersten Gang ein und verlasse den Raum. Überqueren Sie die Steinbrücke vor Ihnen und gehen Sie nach rechts, um eine verschlossene Tür für einen Schurken zu finden. Im Inneren finden Sie die zweite Zwergenausrüstung und ein Mosaikstück.

Verlassen Sie den Raum (die zweite verschlossene Tür führt in denselben Raum). Sie können die Treppe direkt hinter den Türen hinuntersteigen, wenn Sie einen Hurlock-Alpha angreifen möchten. Sobald er tot ist, können Sie einen Magier verwenden, um den Tunnel zu versiegeln, durch den die Darkspawn ankommt. Kümmere dich um ihn oder nicht und kehre dann zum Ausrüstungsraum zurück, um deine zweite Ausrüstung zu platzieren und die Tür zu öffnen.

Wenn du die Tür öffnest, erhältst du die Questbelohnung, aber du kannst auch die Feinde der Darkspawn im Inneren bekämpfen und das Gebiet für ein Amulett der Macht (Varric) und ein Mosaikstück plündern. Die Tür an der Rückseite des Tresors kann geöffnet werden, um einen Weg zurück zum Anfang des Valammar-Gebiets zu gelangen.

Ärger mit Wölfen (Belohnung: +Einfluss, +1 Macht)

Von: Horsemaster Dennet im Bauernhaus westlich des Redcliffe Farms Camps

Die Frau von Pferdemeister Dennet, Elaina, glaubt, dass das Ackerland nicht sicher genug ist, damit die Bauern zurückkehren können.

Frag Elaina, wie man die Farmen wieder sicher macht

Gehen Sie zum Marker und treffen Sie Elaina im Gemüsegarten für ein kurzes Gespräch.

Beschäftige dich mit den Wölfen

Zeit, zu der auf der Karte markierten Höhle zu wandern und zu sehen, was wirklich los ist. Wenn Sie sich dem Gebiet nähern, finden Sie drei oder vier schwarze Wölfe, die Wache stehen. Kümmere dich um sie und gehe hinein. Wenn Sie das Hauptgebiet erreichen, finden Sie die Ursache für den Wahnsinn des Wolfes. Ein kleinerer Terror wird zusammen mit drei schwarzen Wölfen drinnen herumlaufen. Auf dem Körper des kleineren Schreckens findest du ein Rudelmeisteramulett.

Stellen Sie vor dem Verlassen sicher, dass Sie die gesamte Beute in der Höhle schnappen. Einige Container sind im oberen Gehwegbereich versteckt, also nimm dir die Zeit, um zu schauen. Sie können auch den für die Sicherung gegen Plünderer-Quest erforderlichen Gegenstand finden, einen Granatengürtel.

Sag Elaina, dass die Wölfe kein Problem mehr sind

Reisen Sie schnell zurück zum Redcliffe Farm Camp und teilen Sie Elaina die gute Nachricht mit, dass sie die Quest beenden soll.

Wo die Druffalo umherstreifen (Belohnung: +40 Einfluss)

Aus dem Brief auf dem Schild im Nordwesten des Redcliffe Farm Camp

Der Druffalo eines Bauern rannte, von Dämonen erschreckt, davon und wurde zuletzt in der Schlucht gesehen.

Rette den Druffalo des Bauern.

Finde den Druffalo in der Schlucht. Es befindet sich in einem kleineren Seitenweg, abseits der Hauptschlucht.

Führe den Druffalo zurück zur Weide.

Nachdem du den Druffalo eingesammelt hast, führe ihn zurück zur Farm.

Sagen Sie dem Bauern, dass sein Druffalo in Sicherheit ist.

Gehen Sie zum Bauern und informieren Sie ihn über die sichere Rückkehr seines geliebten Druffalo.

(Cole ++)