SIDEQUESTS - Smaragdgrüne Gräber
Ein korrupter General (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)
Aus: Schlüssel, der an der Leiche von Duhaine in Villa Maurel gefunden wurde, als Teil des Abschlusses einer Nebenquest von Ein bösartiger Schläger
Dokumente zu Duhaimes Leiche detailliert den Aufenthaltsort des Anführers der Freemen. Der Mann, bekannt als Maliphant, befindet sich wahrscheinlich irgendwo in einer Villa der Freemen in den Smaragdgräbern.
Betreten Sie die Villa Maurel
Geh in die Villa und töte alle darin.
Deal mit Maliphant
Er ist ein abtrünniger Backstabber, also pass auf seine Blinzelangriffe auf. Er hat auch einige andere Freemen-Bogenschützen bei sich. Töte ihn, um die Quest zu beenden.
Ein Bär zum Überqueren (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Johnson im Hill Camp, nur verfügbar, wenn man in der Gegend Fortschritte macht (kenne keinen genauen Auslöser für diese Quest)
Ein großer, territorialer Bär wütet durch das Lager der Inquisition, erschreckt die Menschen und zerstört Vorräte.
Jage den Problembären
Gehen Sie nach Nordosten zum markierten Ort, zu einer Höhle. Im Inneren befindet sich der riesige Bär und seine Jungen. Töte alle, um die Quest abzuschließen.
Ein verblendeter Chevalier (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)
Aus: Notiz auf dem Tisch in der Veridium-Mine, östlich von Briathos' Steps Camp
In Costeaus Lager gefundene Dokumente erwähnen einen Chevalier namens Auguste, der für die Freemen arbeitet. Zuletzt wurde er in Argons Lodge in den Smaragdgräbern gesehen.
Gehe zu Argons Lodge
Begeben Sie sich zu dem markierten Ort, direkt westlich von Briathos' Stesps Camp, und bereiten Sie sich darauf vor, gegen viele Freemen-Wächter zu kämpfen.
Deal mit Chevalier Auguste
Er ist ein zweihändiger Krieger mit Wachfähigkeiten. Töte ihn, um die Quest abzuschließen. Plündere seine Leiche für die Skizze des Schlosshofs.
Eine gefallene Schwester (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)
Von: Dokumente, die am Ende der Flüchtlingsquest von Watcher’s Reach gefunden wurden
Die Dokumente von Fairbanks erwähnen ein Freemen-Ziel namens Schwester Costeau, die zuletzt in der Veridium-Mine in den Smaragdgräbern stationiert war.
Gehe zur Veridium-Mine
Gehen Sie zum markierten Ort auf der Karte. Einige Wachen der Freemen werden den Eingang zur Mine bewachen.
Deal mit Schwester Costeau
Begib dich in die Mine und schlachte alle darin ab. Die Schwester ist ein Feind vom Typ Verteidiger und kann grundlegende magische Stabangriffe abwehren. Sie wird Soulkisser (einzigartiger Streitkolben) nach dem Tod fallen lassen.
Das Versprechen eines Liebhabers (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Notiz an der Wand, in Lion's Pavilion, direkt nördlich von Briathos' Steps Camp
Ein Mann hat seinen Geliebten gebeten, ihn in Gracevine zu treffen, damit sie zusammen weglaufen können.
Geh zum Gracevine-Hain
Begeben Sie sich zum markierten Ort im Norden des Gracevine Camps. Untersuche den Campingplatz, um die Quest abzuschließen, und beschwöre eine Riesenspinne. Das ist ihnen also passiert.
Ein bösartiger Schläger (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht)
Aus: Notiz auf dem Tisch in der Veridium-Mine, östlich von Briathos' Steps Camp
In Costeaus Lager gefundene Dokumente erwähnen einen Kommandanten der Freemen namens Duhaime. Er gehört zu seinen Kollegen, die eine verlassene Villa in den Smaragdgräbern besitzen.
Finde die Villa der Freemen
Gehen Sie zum markierten Ort. Es wird einige Wachen geben.
Deal mit Kommandant Duhaime
Die fragliche Person ist ein zweihändiger Krieger mit Wachfähigkeiten. Nehmen Sie ihn heraus, um die Quest abzuschließen. Sobald er unten ist, wird ein Questsymbol angezeigt. Nimm den Villaschlüssel von seinem Körper, um eine korrupte allgemeine Nebenquest zu starten.
Artefaktanforderung in den Gräbern (Belohnung: +100 Einfluss, +1 Macht)
Von: Requisitionsbeauftragter in einem Lager
Die Dalish-Ältesten haben die Inquisition um Hilfe gebeten, um von den Freien gestohlene Elfenartefakte wiederzubeschaffen.
Sammle antike Artefakte (x3 antike Schriften, x5 Dalish Wälzer)
Sobald Sie diese Quest abgeschlossen haben, lassen Feinde der Freemen in den Smaragdgräbern diese Gegenstände beim Tod fallen.
Chateau d'Onterre (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Macht) *Muss Ein verblendeter Chevalier abgeschlossen und seine Leiche geplündert haben, um den Hinweis auf den Innenhof des Schlosses zu erhalten
Von: Wird beim Betreten von Chateau d'Onterre automatisch erworben, das sich südöstlich von Direstone Camp befindet
Was genau im längst verlassenen Chateau d'Onterre passiert ist, ist ein Rätsel. Vielleicht wird die Erkundung seiner dunkelsten Ecken einige Wahrheiten oder Schätze aufdecken.
Erhalten Sie Zugang zum großen Balkon
Die Hinweise können leicht abgerufen werden, indem Sie sich die Quest in Ihrem Questlog ansehen und die zugehörigen Codex-Einträge sehen.
Der erste Hinweis ist ein Bild von drei Fenstern, Wasser und einem farbigen Vogel darunter. Der Vogel ist der Ort des nächsten Puzzleteils. Diese befindet sich im Erdgeschoss, im äußeren mittleren Bereich, Formal Gardens. Die Vogelstatue befindet sich am Rand des Teiches und der Hinweis liegt auf dem Boden daneben.
Der zweite Hinweis zeigt einen gewölbten Korridor und einen farbigen Mann mit Flügeln. Dieser befindet sich die Treppe hinauf, die zur Bibliothek führt, am anderen Ende des Geländers mit Blick auf die Treppe. Es ist eine kleine Statue, die Sie für den dritten Hinweis öffnen können.
Der dritte Hinweis sind zwei große Statuen zwischen einem Feuer, mit einem farbigen Kopf darüber. Diese befindet sich in einem der Schlafzimmer im zweiten Stock, im hinteren Teil des Zimmers. Der Hinweis ist hinter einem Gemälde über dem Kamin versteckt. Verschiebe das Gemälde, um den vierten Hinweis zu finden.
Der vierte Hinweis ist ein farbiger Löwenkopf vor einem Drachen. Diese befindet sich oben auf der anderen Treppe im zweiten Stock des Ballsaals. Suchen Sie das Löwenkopf-Ornament, dem der Drache gegenübersteht, und bewegen Sie es, um eine kleine Zwischensequenz anzuzeigen. Nimm die Notiz vom Schwanz des Drachen und du erhältst eine Notiz sowie den Schlüssel.
Gehe zur großen Balkontür und öffne sie. Sobald Sie den leuchtenden Würfel von 'Hier wird absolut nichts schiefgehen' aktiviert, erhalten Sie +10 List (dies wurde mit einem Schurken gemacht, Sie können je nach Klasse unterschiedlich sein). Dies wird auch einen Arkanen Horror im Formalen Garten unten hervorbringen. Töte es, um die Quest abzuschließen.
Hinweis 1
Hinweis 2
Hinweis 3
Hinweis 4
Hingabe (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Stapel von Notizen in Andruil's Wall, neben dem Wahrzeichen von Andraste's Light, nordöstlich von Hill Camp
Dolores zündet jedes Jahr an seinem Todestag in der Kirche eine Kerze für ihren Sohn an. Dies kann sie dieses Jahr kriegsbedingt nicht.
Zünde am Schrein eine Kerze an
Begeben Sie sich zum Lion's Pavilion, direkt nördlich von Briathos' Steps Camp, in der Nähe eines Wahrzeichens. Gehe zum Löwenbrunnen am Fuß des Pavilloneingangs und platziere die Kerze, um die Quest abzuschließen.
Halten der Smaragdgräber (Belohnung: +100 Einfluss und +100 Einfluss, +1 Macht pro Lagerplatz)
Von: Die Inquisition, bei der Ankunft in der Gegend
Errichte Lager, um die Smaragdgräber zu halten und die Aktivitäten der Inquisition in der Region zu unterstützen.
Lager eingerichtet (4) *Eine wird bereits eingerichtet
Ganz einfache Quest, wenn auch ein bisschen zeitaufwendig. Alles, was Sie tun müssen, ist, jeden der auf der Karte angezeigten Campingplätze anzufahren und zu beanspruchen. Dies ermöglicht eine schnelle Reise zwischen den Campingplätzen und macht Ihre Erkundung viel schneller und einfacher.
Letzte Wünsche (Belohnung: +80 Einfluss)
Aus: Eine Urne mit einem Totenkopf darauf, nordwestlich von Briathos' Steps Camp
Robert Carons letzter Wunsch war es, seine Asche auf dem Plateau mit Blick auf den Greatwood verstreut zu haben. Seine Frau war zu gebrechlich, um die Aufgabe zu erfüllen.
Verstreue Roberts Asche
Begeben Sie sich zu dem markierten Ort, achten Sie auf Riesen, Brontos und Ungetüme. Vor allem die Brontos. Nein im Ernst. Dann die Asche verstreuen.
Karte von Elgar'nans Bastion (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Camp Gracevine
Diese Karte, die in der Nähe einer alten Elfenruine in Gracevine gefunden wurde, markiert eine Stelle in der Nähe eines markanten Bogens in den Smaragdgräbern.
Suchen Sie den auf der Karte markierten Ort
Gehen Sie zu dem angezeigten Ort und verwenden Sie die erweiterte Suche, um den Beute-Cache zu finden. Es liegt südwestlich des Schnellreisepunkts Din'an Hanin
(Amulett der Kraftsolas)
Karte der Reichweite des Wächters (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Scrolle auf dem Boden bei Watcher's Reach
An der auf der Karte markierten Stelle wacht eine massige Gestalt mit ausgestrecktem Arm.
Suchen Sie den auf der Karte markierten Ort
Reisen Sie zu dem Ort auf dem Screenshot unten und verwenden Sie die erweiterte Suche, um die Beute zu finden.
Mütterliche Ermutigung (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Leiche in der Mitte des Baches, östlich von Briathos' Steps Camp
Eine junge Frau stürzte unter mysteriösen Umständen von einer Klippe in den Tod.
Untersuche den tödlichen Sturz
Gehen Sie zum markierten Ort, um ein Buch und einen Picknickkorb in der Nähe einer malerischen Aussicht zu finden. Lies das Tagebuch, um die Quest abzuschließen und finde heraus, warum sie gestorben ist. Ernsthaft.
Edle Taten, Edles Herz (Belohnung: +600 Einfluss, +2 Macht)
Von: Clara at Watcher's Reach, nachdem sie die kostenlose Nebenquest von Nicht jeder abgeschlossen hat
Clara hat ein Gerücht gehört, dass Fairbanks adeliger Abstammung ist. Sie glaubt es und will Beweise für den Rat der Herolde. Wenn Fairbanks an die Macht kommt, hofft sie, dass er mehr für die Menschen in den Dales tun kann.
Nachweis des Adels der Fairbank (3)
Finden Sie die drei Stücke, die seinen Adel beweisen. Die Fundorte sind auf den Screenshots zu finden.
Zeigen Sie einer interessierten Partei einen Nachweis des Adels von Fairbanks
Legen Sie den Beweis entweder Fairbanks oder Clara vor. Jede Wahl bietet die gleiche Belohnung in unmittelbarer Nähe.
Nicht jeder ist frei (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Frau in Zelle, in der Veridium-Mine, östlich von Briathos' Steps Camp
Die Freemen haben Bewohner von Watcher's Reach gefangen genommen.
Finde den Käfigschlüssel der Freemen
Finden Sie den Schlüssel auf einigen Fässern in der Nähe der Treppe, die vom Eingang der Mine nach unten führt. Sehen Sie sich den Screenshot an, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wo er sich befindet.
Befreie die Gefangenen
Gehe zurück in die Zelle und befreie die Gefangenen. Es gibt auch eine angemessene Menge an Veridium in der Zelle.
Schlüsselposition auf der Karte
Die Bedrohung beobachten (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Hinweis auf kleinem Campingplatz südlich von Gracevine Camp
Troilus Hertubise erforscht Fade-Risse für das, was er seine „Große Mission“ nennt. Er scheint eine Zeitlang in sicherer Entfernung von jedem Riss gezeltet zu haben und sein Verhalten zu beobachten.
Suche nach dem Flusscamp
Gehen Sie zu dem markierten Ort nordöstlich des Gracevine Camps zu einem kleinen Campingplatz, um eine Notiz auf dem Boden zu finden.
Suche nach dem zweiten Flusscamp
Reist zum markierten Ort östlich des Direstone Camps zu einer Leiche unter einem Überhang. Lies die Leiche, um die Quest abzuschließen.
Obsidian-Umfrage in den Gräbern (Belohnung: +200 Einfluss, +1 Macht)
Von: Requisitionsbeauftragter in einem Lager
Die University of Orlais hat Blutstein- und Obsidianproben für eine geologische Untersuchung der Smaragdgräber angefordert.
Füllen Sie die Anforderung aus (x5 Obsidian, x10 Bloodstone)
Obsidian wird in der Nähe von feuerhaltigen Gebieten (wie nahe Drachen) gefunden. Blutstein kann in felsigen Gebieten häufig in den Smaragdgräbern gefunden werden. Rufen Sie die Stellenausschreibungstabelle auf, um die Stellenausschreibung abzuschließen.
Pyrophite-Untersuchung in den Gräbern (Belohnung: +200 Einfluss, +1 Macht)
Von: Requisitionsbeauftragter in einem Lager
Die Universität von Orlais hat Pyrophit- und Everitproben für eine geologische Untersuchung der Smaragdgräber angefordert.
Sammeln Sie die Untersuchungsproben (x1 Everite, x20 Pyrophite)
Everite kann in den südlichen Gebieten von Emprise du Lion in felsigen Höhlen gefunden werden. Pyrophit kann in felsigen Gebieten von Emerald Graves gefunden werden. Geben Sie in einem beliebigen Lager an einem Anforderungstisch ab.
Heilmittelanforderung in den Gräbern (Belohnung: +200 Einfluss, +1 Macht)
Von: Requisitionsbeauftragter in einem Lager
In Val Royeaux operierende Inquisitionsagenten fordern zusätzliche Mittel zum Schutz vor einer „versehentlichen“ Vergiftung durch den Adel. Zutaten für diese Heilmittel wachsen gut in den Smaragdgräbern.
Füllen Sie die Anforderung aus (x10 Rashvine, x5 Nugskin)
Rashvine kann in Emerald Graves sowie Emprise du Lion im und umliegenden Sahrnis Camp gefunden werden. Nugskin ist an lyriumreichen Standorten zu finden, aber auch in Gebieten mit viel Grün. Töte sie, um sie zu erhalten. Geben Sie in einem beliebigen Lager an einem Anforderungstisch ab.
Risse in der Bucht (Belohnung: +200 Einfluss, +2 Kraft pro Riss)
Von: Die Inquisition, bei der Ankunft in der Gegend
In Great Bear Cove und Silver Falls wurden aktive Fade-Risse gesichtet.
Fade-Risse geschlossen (2)
Nordöstlicher (von Hill Camp) Riss: Einfach
Nordosten (von Briathos' Steps Camp ) Riss: Einfach
Rifts at the Pavillion (Belohnung: unterschiedlich je nach Rift-Schwierigkeit)
Von: Inquisition, automatisch in der Nähe von Villa Maurel, südöstlich von Briathos' Steps Camp
Aktive Fade-Risse wurden beim Löwenpavillon, bei Briathos' Stufen und bei Stonewolf Green gesichtet.
Fade risse geschlossen (4)
Gehen Sie zu den markierten Orten und besiegen Sie die Wellen der Feinde, bevor Sie die Risse schließen. Die Orte beziehen sich auf Briathos' Steps Camp.
Südwestlicher (naher) Riss: Mittel (+600 Einfluss, +2 Macht)
Südwestlicher (ferner) Riss: Mittel (+600 Einfluss, +2 Macht)
Nordwest-Riss: Einfach (+200 Einfluss, +2 Macht)
Nordwest-Riss: Einfach (+200 Einfluss, +2 Macht)
Rifts at the Reach (Belohnung: +600 Einfluss, +2 Kraft pro Riss)
Von: Inquisition, automatisch in der Nähe von Gracevine Camp
In der Nähe von Stonereach wurden aktive Fade-Risse entdeckt.
Fade-Risse geschlossen (2)
Gehen Sie zu den markierten Orten und besiegen Sie die Wellen der Feinde, bevor Sie die Risse schließen. Die Standorte beziehen sich auf das Gracevine Camp.
Nördlicher (naher) Riss: Mittel
Nördlicher (weiterer) Riss: Mittel
Risse in der Nähe der Seufzer (Belohnung: Verschiedene, je nach Riss)
Von: Inquisition, automatisch in der Nähe des Direstone-Lagers
In der Nähe von Seufzeransturm und in Elgar'nans Bastion wurden aktive Fade-Risse gesichtet.
Fade risse geschlossen (3)
Gehen Sie zu den markierten Orten und besiegen Sie die Wellen der Feinde, bevor Sie die Risse schließen. Die Orte beziehen sich auf das Direstone Camp.
Nordost-Riss: Einfach (+200 Einfluss, +2 Macht)
Südost-Riss: Einfach (+200 Einfluss, +2 Macht)
Riss im äußersten Nordosten: Normal (+600 Einfluss, +2 Macht)
Verwahrung (Belohnung: +80 Einfluss) *Erfordert Magier und Krieger in der Gruppe
Von: Wird automatisch erhalten, wenn du ein Schlüsselfragment in der Villa Maurel, südöstlich des Briathos Steps Camp, aufsammelst
In der Villa Maurel sind Fragmente eines Runenschlüssels verstreut. Wenn das Fragment wieder zusammengesetzt wird, kann der Schlüssel etwas Wertvolles freischalten.
Schlüsselfragmente (3)
Durchsuchen Sie die Villa mit der erweiterten Suche, um die drei Schlüsselfragmente zu finden. In Screenshots gezeigte Standorte.
Finde einen Weg, den Runenschlüssel wieder zusammenzusetzen
In der Nähe der verschlossenen Tür für den Schlüssel befindet sich eine zertrümmerbare Wand, die nur ein Krieger durchbrechen kann. In diesem Raum kann der Schlüssel zusammengestellt werden. Legen Sie die Schlüsselfragmente auf den Tisch und verwenden Sie einen Magier, um die Maschine mit Energie zu versorgen, um sich wieder dem Runenschlüssel anzuschließen.
Finde eine Verwendung für den Runenschlüssel
Die verschlossene Tür in der Nähe. Vielleicht. Und Beute.
Ein Amulett der Macht (+1 Fähigkeitspunkt – Vivienne) und eine Orlesian Banner Crown (Anpassungsgegenstand behalten) können unter der Beute gefunden werden.
Schlüsselstück 1
Schlüsselstück 2
Schlüsselstück 3
Schlüsselreparaturmaschine
Das Rittergrab (Belohnung: Verschiedene, siehe unten) *Hinweis: Magier erforderlich, Schurke ist nicht erforderlich, aber es gibt ein paar verschlossene Türen im Bereich.
Von: Abschluss der Operation: Untersuche Elfenruinen
Eine Gruppe von Elfen untersucht irgendwo in den Smaragdgräbern ein Grab, das Geheimnisse von großer historischer Bedeutung für die Dalish birgt.
Finde das Grab
Gehen Sie zum markierten Ort bei Din'ah Halin. Dadurch gelangen Sie in einen separaten Bereich. Wenn Sie drinnen sind, kämpfen Sie sich durch Venatori zum roten Templer-Giganten. Es wird ein smaragdgrünes Siegelstück fallen lassen. Heb es auf.
Smaragdsiegelstücke (9)
Alle Standorte der Stücke sind auf der Karte markiert. Gehen Sie durch die Gegend, bis Sie alle neun Teile gefunden und gesammelt haben. Einige werden als Giganten gehalten. Andere werden als Bereichssuche angezeigt, die über die erweiterte Suche gefunden werden können. Im äußersten Südwesten der Hauptebene (Ebene 2) befindet sich ein Versorgungscache. Es gibt einige abtrünnige Dietrich-Türen sowie ein paar Meister-Dietrich-Türen auf der oberen Krypta-Ebene (Ebene 3).
Betritt Elandrins Kammer
Sobald Sie alle neun Teile haben, gehen Sie zur Tür auf der unteren Krypta-Ebene (Ebene 4) und verwenden Sie die Siegel, um sie zu öffnen.
Finde das Artefakt
Verwenden Sie in diesem Bereich eine Schleierfeuerfackel, um die vier Kohlenbecken in einem Quadrat um das sehr unauffällige schwebende blaue Licht zu entzünden. Das Anzünden von jedem wird eine Gruppe von Feinden hervorbringen, die es zu besiegen gilt. Sobald alle vier leuchten, wird die Brücke angehoben. Gehe hinüber und nimm das Artefakt.
Verkaufe die Geschichten an die Kirche (+Gold)
Bringe die Geschichten zu den Dalish (+200 Einfluss, +2 Macht)
Kriegsopfer (Belohnung: +230 Einfluss, +1 Macht, +Agent)
Von: Wird automatisch nach Abschluss der Nebenquests Ein korrupter General, Ein verblendeter Ritter und Ein bösartiger Schläger erhalten
Da alle Anführer der Freemen tot sind, sollten sich Fairbanks und seine Leute in den Smaragdgräbern viel sicherer fühlen.
Sprecht mit Fairbanks in Wächterreich
Reist schnell zurück nach Watcher's Reach und sprecht mit Fairbanks, um diese Quest abzuschließen.
(Dadurch wird auch die Operation „Herausziehen des roten Templerleutnants“ freigeschaltet.)
Wächter-Flüchtlinge (Belohnung: +80 Einfluss)
Von: Die Inquisition, bei der Ankunft in der Gegend
Inquisitionsspäher wurden von orlesianischen Rebellen namens Fairbanks angesprochen, die um Schutz bitten. Fairbanks und seine Anhänger werden von einer verdächtigen Gruppe angegriffen, die sich Freemen of the Dales nennt.
Gehe zum Lager des Wächters Reach
Gehen Sie zum markierten Ort auf der Karte.
Sprecht mit Fairbanks über die Angriffe
Gehen Sie zum markierten Ort auf der Karte und sprechen Sie mit Fairbanks.
Untersuchen Sie die Dokumente von Fairbanks
Lesen Sie die Dokumente auf dem nebenstehenden Tisch.