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The Elder Scrolls-Spiele in der richtigen Reihenfolge

Eine vollständige Liste aller Elder Scrolls-Spiele, die jemals erstellt wurden, aufgelistet in chronologischer Reihenfolge ihrer Veröffentlichung, komplett mit einem kurzen Überblick über jedes Spiel!



VonSamuel Steward 23. April 2021 The Elder Scrolls-Spiele in der richtigen Reihenfolge

Die Elder Scrolls-Serie ist zweifellos eine der beliebtesten und einflussreichsten RPG-Franchises, die es je gab. Aber natürlich haben sich diese Spiele im Laufe der Jahre enorm verändert und weiterentwickelt, und in diesem Artikel werden wir sehen, wie sich die Serie von ihren bescheidenen Anfängen in den 90er Jahren zu dem weitläufigen AAA-Franchise entwickelt hat, das wir heute kennen.

Elder Scrolls

The Elder Scrolls: Arena

Erscheinungsdatum: 25. März 1994



Plattform: MS-DOS

Das allererste Elder Scrolls-Spiel enthielt The Elder Scrolls fast nicht im Titel. Arena war ursprünglich als eine Art Gladiatorenkampfspiel gedacht, wie der Name schon sagt. Im Laufe der Zeit entschieden sich die Entwickler jedoch, das Projekt in eine andere Richtung zu lenken und sich weniger auf geschlossene Kampfszenarien als vielmehr auf Quests zu konzentrieren, die in einer offenen Welt stattfinden. Und so war das erste vollblütige Elder Scrolls-Rollenspiel geboren!

Die Welt von Arena umfasst insgesamt sechs Millionen Quadratkilometer, umfasst ganz Tamriel und übertrifft alle folgenden Elder Scrolls-Spiele bei weitem. Dies waren jedoch nicht die handgefertigten Welten von Morrowind, Oblivion oder Skyrim. Vielmehr wurde der größte Teil der Wildnis Tamriels prozedural generiert, was es völlig allgemein und nicht sehr interessant zu erkunden macht. Nicht nur das, auch die Nutzung von Schnellreisen war aufgrund der enormen Entfernungen zwischen den Städten ein Muss.

Erstes Elder-Scrolls-Spiel

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Erscheinungsdatum: 20. September 1996

Plattform: MS-DOS



Als es zwei Jahre nach Arena herauskam, Dolchfall hat viel getan, um die Grundlage, die das vorherige Spiel gelegt hatte, zu erneuern und zu verbessern. Dieses Mal war die Karte nur auf Hochfels und einen Teil von Hammerfell beschränkt, und sie war etwa 160.000 Quadratkilometer groß – viel kleiner als die Welt von Arena, aber immer noch meilenweit über dem, was die zukünftigen Spiele bieten würden.

Trotz der kleineren Kartengröße war die Welt von Daggerfall detailreicher. Im Allgemeinen fühlte es sich lebendiger an als das, was zuvor in Arena zu sehen war – der Spieler konnte Eigentum besitzen, Gilden beitreten, benutzerdefinierte Zaubersprüche erstellen, ein Vampir oder ein Werebeast werden und vieles mehr. All dies trug dazu bei, das Spiel tiefer und immersiver zu machen, als es sein Vorgänger jemals war.

alle Elder-Scrolls-Spiele

Eine Elder-Scrolls-Legende: Battlespire

Erscheinungsdatum: 30. November 1997

Plattform: MS-DOS

Plattformen : MS-DOS

Wie die Abweichung vom Namensschema andeutet, Battlespire verfolgt einen anderen Ansatz als die ersten beiden Spiele. Es lässt Tamriel hinter sich und findet vollständig innerhalb des namensgebenden Battlespire statt, einer Kampfmagier-Trainingsfestung im daedrischen Reich des Vergessens.

Natürlich gab es geschlossene Levels, keine offene Welt und schloss Händler und Währungen vollständig aus der Spielmechanik aus. Battlespire war auch das erste Mal, dass ein Elder Scrolls-Spiel einen Multiplayer-Modus hatte, obwohl es einer der am wenigsten auffälligen Einträge in der Franchise bleiben würde.

The Elder Scrolls

The Elder Scrolls Adventures: Rothwardone

Erscheinungsdatum: 31. Oktober 1998

Plattform: MS-DOS

Ein weiteres unkonventionelles Spinoff-Elder-Scrolls-Spiel, Rote Wache ist im Grunde nur ein Piraten-Actionspiel, das im Elder Scrolls-Universum spielt. Es versetzt den Spieler in die Lage eines vorgefertigten und nicht anpassbaren Redguard-Charakters namens Cyrus, und die Geschichte spielt ausschließlich auf der Insel Stross M’Kai, die sich vor der Küste von Hammerfell befindet.

Der Einfluss von Prince of Persia ist ziemlich offensichtlich, und obwohl Redguard ein solides Spiel für sich war und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ziemlich gut aufgenommen wurde, bleibt es zusammen mit Battlespire eines der eher vergessenen Elder Scrolls-Spiele.

Elder Scrolls-Serienliste

The Elder Scrolls III: Morrowind

Erscheinungsdatum: 1. Mai 2002

Plattformen: Xbox, Microsoft Windows

Eines der beliebtesten Spiele im Franchise, Morrowind kehrte zu den Wurzeln der Serie zurück und lieferte eines der besten Open-World-RPG-Erlebnisse, die je geschaffen wurden. Das Spiel, das in der gleichnamigen Provinz Morrowind angesiedelt ist, umfasste nur einen kleinen Teil der besagten Provinz (etwa 24 Quadratkilometer). Aufgrund seines einzigartigen Aussehens und der Tatsache, dass keine prozedurale Generierung erforderlich ist, liefert Morrowind jedoch problemlos eine amüsante und fesselnde Welt, die sich viel größer anfühlt, als sie wirklich ist.

Es erweiterte die von Daggerfall geschaffene Grundlage und optimierte das Spielerlebnis. Es wurden jedoch einige der Funktionen des vorherigen Spiels verworfen, die nicht angemessen in Morrowinds überarbeitete Mechanik und die vollständig dreidimensionale Welt passen konnten.

Abgesehen von seiner denkwürdigen und bezaubernden Welt ist Morrowind auch dafür bekannt, eine der besten Hauptquestreihen aller Elder Scrolls-Titel zu haben. Letztendlich war der einzige eklatante Fehler des Spiels, dass es immer noch das würfelbasierte Kampfsystem der vorherigen Spiele beibehielt, eines, das unglaublich schnell unglaublich langweilig und eintönig werden konnte.

Außerdem erhielt Morrowind zwei Erweiterungspakete: Gericht und Blutmond . Ersteres fügte ein neues Gebiet hinzu – die Stadt Mournhold – sowie neue Quests, ließ aber die Spielmechanik größtenteils unverändert. Die letztere Erweiterung fügte auch Werwölfe hinzu, zusätzlich zur Einführung der neuen und weitläufigen Insel Solstheim, die mit einer Vielzahl eigener Quests einherging.

Und schließlich war Morrowind, da es sowohl für Windows als auch für die ursprüngliche Xbox veröffentlicht wurde, das erste Elder Scrolls-Spiel, das auf einer Konsole verfügbar war.

Skyrim-Spiele

The Elder Scrolls Travels (Sturmfeste, Dawnstar, Shadowkey)

Erscheinungsdatum: 1. August 2003; 26. August 2004; 11. November 2004

Plattformen: J2ME, BREW, N-Gage

Ein kurzer Handheld-Umweg, The Elder Scrolls Reisen , ist eigentlich eine Serie von drei Spielen: Stormhold, Dawnstar und Shadowkey. Die ersten beiden wurden für J2ME- und BREW-Geräte veröffentlicht, während Shadowkey für die Handheld-Konsole N-Gage von Nokia veröffentlicht wurde.

Keines der Spiele wurde besonders gut aufgenommen, wie es angesichts der extrem begrenzten Hardwarefähigkeiten von Handheld-Geräten der damaligen Zeit zu erwarten war.

Liste der älteren Schriftrollen

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Erscheinungsdatum: 20. März 2006

Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Das vierte Hauptspiel von Elder Scrolls machte mehrere Schritte nach vorne und mehrere Schritte zurück, denen sich die meisten Fans anschließen können. Spielt in der kaiserlichen Provinz Cyrodiil, Vergessenheit bot eine wunderschöne Grafik, die dieser idyllischen Kernlandprovinz wirklich gerecht wurde und die Computer- und Konsolenhardware von 2006 an ihre Grenzen brachte.

Oblivion war das erste voll vertonte Elder Scrolls-Spiel und es hat viel dazu beigetragen, die Spielmechanik zu rationalisieren, um sie einem breiteren Publikum zugänglicher zu machen. Vor allem wurde RNG fast vollständig aus dem Kampfsystem entfernt.

Und obwohl es definitiv eine pulsierende Welt und viele interessante Nebenquests hatte, lässt sich nicht leugnen, dass Oblivion einige große Mängel hatte. Die Welt konnte sich manchmal langweilig und generisch anfühlen (insbesondere die Dungeons), die Gesichtsanimationen waren Fleisch gewordenes unheimliches Tal, es gab zu viele Charaktere und zu wenige Synchronsprecher, und all dies häufte sich schließlich nach Stunden des Spiels an.

Natürlich ist Oblivion kein schlechtes Spiel – ganz im Gegenteil. Es wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen sehr gut aufgenommen und erhielt zwei bedeutende Erweiterungen: Ritter der Neun und Die Zitternden Inseln . Ersteres war ein Paradebeispiel für DLC in der Entstehung, da alles, was hinzugefügt wurde, einige neue Ausrüstung, ein paar Quests und ein paar kleinere Gebiete waren. Letzteres führte jedoch ein äußerst einprägsames neues Gebiet und eine Fülle neuer Quests, Gegenstände, Feinde und mehr ein.

Oblivion wurde ursprünglich für Windows und die Xbox 360 veröffentlicht und trug nicht zuletzt zum Erfolg von Microsofts zweiter Konsole bei. Es wurde anschließend ein Jahr später auf die PlayStation 3 portiert.

Elder Scrolls Spielreihenfolge

The Elder Scrolls V: Skyrim

Erscheinungsdatum: 11. November 2011

Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Mit über 30 Millionen verkauften Exemplaren Skyrim ist nicht nur das meistverkaufte Elder Scrolls-Spiel, sondern auch das 12. meistverkaufte Spiel aller Zeiten. Wie Oblivion hat Skyrim viele Änderungen an der Kernspielmechanik vorgenommen, um sie besser an das wachsende Mainstream-Publikum anzupassen. Einige dieser Änderungen wurden jedoch von langjährigen Fans nicht positiv aufgenommen.

Zum einen hat Skyrim die traditionelle RPG-Leveling-Mechanik zugunsten eines einfacheren Perk-basierten Leveling-Systems abgeschafft, wodurch das Spiel einem Actionspiel mit RPG-Elementen näher kommt als einem traditionellen RPG. Diese Änderung ist jedoch leicht zu verzeihen, wenn man bedenkt, wie gut die Welt gestaltet ist und wie viele Inhalte es zu bewältigen gilt.

Skyrim erhielt insgesamt drei DLCs:

  1. Dämmerwacht , das Vampire nach Skyrim bringt und neue Orte und Quests hinzufügt
  2. Herzfeuer , ein eher RP-orientierter DLC, der sich um den Besitz und die Entwicklung von Immobilien und sogar um die Gründung einer Familie drehte
  3. Drachenblut , das die Insel Solstheim (die zuvor in Morrowinds Bloodmoon erkundet wurde) umfasste und zahlreiche neue Quests, Feinde und denkwürdige Umgebungen einführte

Alles in allem war Skyrim aus mechanischer Sicht vielleicht das beste Elder Scrolls-Spiel. Sicher, es war eine radikale Abkehr von der traditionellen RPG-Mechanik, aber die frischen wurden ziemlich gut implementiert, was zu einem Kampfsystem führte, das unterhaltsamer und dynamischer war als das von Oblivion oder Morrowind. Der größte Fehler von Skyrim sind jedoch definitiv seine im Allgemeinen vergessenen Quests, von der antiklimaktischen Hauptquest bis zu den Gildenquests, die sich meistens banal und belanglos anfühlen.

Und schließlich gibt es bei Skyrim den universellen Laufwitz, weil es so oft für verschiedene Plattformen neu veröffentlicht wurde. Zuerst gab es die ursprüngliche Version für Windows und die 7thKonsolengeneration, gefolgt von einer Legendary Edition, die das Basisspiel mit allen drei DLCs war. Dann kam die Special Edition für Windows und die 8thKonsolengeneration im Jahr 2016, gefolgt von einer Switch- und PSVR-Veröffentlichung im Jahr 2017, und schließlich wurde Skyrim VR im Jahr 2018 für Windows veröffentlicht.

The Elder Scrolls Spielreihenfolge

The Elder Scrolls Online

Erscheinungsdatum: 4. April 2014

Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Da Bethesda absolut nicht widerstehen konnte, ein paar Jahre zu spät auf den MMO-Zug aufzuspringen, veröffentlichte Bethesda The Elder Scrolls Online 2014 für Windows und OS X veröffentlicht und etwas mehr als ein Jahr später auf die PS4 und die Xbox One portiert.

TES Online umfasste die größte Anzahl unterschiedlicher Provinzen seit Arena und ermöglichte es den Spielern, den größten Teil von Cyrodiil, die gesamten Summerset-Inseln, Valenwood und High Rock sowie Teile von Skyrim, Hammerfell, Morrowind und Black Marsh zu erkunden. Natürlich waren nicht alle diese Bereiche sofort im Basisspiel verfügbar, sondern wurden im Laufe der Zeit durch zahlreiche DLCs und zwei große Erweiterungen eingeführt.

Liste aller Elder-Scrolls-Spiele

The Elder Scrolls: Legenden

Erscheinungsdatum: 9. März 2017

Plattformen: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Während Bethesda die goldene Ära der MMOs verpasste, hatten sie sicher nicht mit den Daumen gedreht, als es um einen anderen profitablen Trend ging: Sammelkartenspiele. Legenden wurde 2017 für jedes System veröffentlicht, auf dem es veröffentlicht werden konnte, und es ist ein Sammelkartenspiel, das von Magic the Gathering inspiriert ist, wie Hearthstone und andere ähnliche Spiele, die in letzter Zeit immer beliebter wurden.

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The Elder Scrolls: Klingen

Erscheinungsdatum: 27. März 2019

Plattformen: iOS, Android

Erschienen Anfang 2019, Klingen ist ein mobiles Action-Rollenspiel, das für iOS und Android entwickelt wurde. Es ist eine etwas andere Herangehensweise an das TES-Erlebnis, d. h. es ist linearer, im Gegensatz zu der Offenheit, für die die großen Spiele in diesem Franchise bekannt sind. Dies liegt natürlich hauptsächlich an den Einschränkungen mobiler Hardware. Blades bietet sowohl Roguelike-Dungeon-Erkundung als auch PvP-Arena-Kämpfe und bietet gleichzeitig einen aufrüstbaren Stadtknotenpunkt, an dem NPC-Interaktionen stattfinden.

Obwohl es für sich genommen ein anständiges Spiel ist, fühlen sich Blades aufgrund mangelnder Innovation, Gameplay-Einschränkungen und zu vieler Mikrotransaktionen wie ein unauffälliges, lauwarmes mobiles TES-Erlebnis an.

die älteren Schriftrollen in chronologischer Reihenfolge

The Elder Scrolls VI

Erscheinungsdatum: TBA

Plattformen: TBA

The Elder Scrolls VI wurde auf der E3 2018 angeteasert und ist der nächste große Teil der Elder Scrolls-Reihe. Über das kommende Spiel wurde nicht viel verraten, außer dass es nach Bethesdas neuer bevorstehender IP veröffentlicht wird. Sternenfeld . Daher müssen die Fans raten, in welcher Provinz das Spiel spielen wird, wobei die beliebtesten Vermutungen entweder High Rock oder Hammerfell sind.

Fazit

Das wären alle bisher veröffentlichten Elder Scrolls-Spiele. Wenn wir einen übersehen oder Fehler gemacht haben, teilen Sie uns dies in den Kommentaren mit und wir werden die Liste aktualisieren, sobald wir dazu in der Lage sind.

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