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Rangliste der härtesten Feinde von Doom Eternal

In Doom Eternal gibt es unzählige verschiedene Feinde, die Sie töten müssen. Wir haben eine Liste aller Feinde in Doom Eternal erstellt und sie eingestuft.



VonSamuel Steward 7. Oktober 2020 Rangliste der härtesten Feinde von Doom Eternal

Ewiger Untergang hat eine ziemlich andere Feindliste, das ist sicher. Viele Dämonen aus Untergang 2016 ein Comeback feiern, aber id Software hat auch einige der Feinde hinzugefügt, die ursprünglich in enthalten waren Doom II: Die Hölle auf Erden , außerdem haben sie ein paar völlig neue hinzugefügt, die bisher noch nie in einem Doom-Spiel zu sehen waren.

In diesem Artikel werden wir alle Feinde von Doom Eternal einordnen, von den schwächsten, die mit einer einzigen Schrotflinte oder einer oder zwei Kugeln erledigt werden können, bis zu den widerstandsfähigsten und unversöhnlichsten Monstern, die die Hölle in diesem wunderbaren Jahr 2020 zu bieten hat Gore-fest.



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Rangliste der härtesten Feinde von Doom Eternal

Kategorie 1 – Futterdämonen

Futterdämonen sind die absolut schwächsten Feinde, denen Sie begegnen werden, und wie der Name schon sagt, sind sie kaum mehr als Kanonenfutter. Ihr Hauptzweck ist normalerweise, den Spieler abzulenken, und sie stellen nur dann eine Bedrohung in großer Zahl dar, wenn sie stärkere Feinde unterstützen.

Zombie

Zombie

Dies sind die ersten Feinde, denen Sie in Doom Eternal begegnen werden. Sie schlurfen langsam auf den Spieler zu und können nur im Nahkampf angreifen, sodass sie kaum einschüchternde Kämpfer sind. Während sie tatsächlich einen ordentlichen Teil des Schadens verursachen können, wenn der Spieler nicht aufpasst, sind sie extrem leicht zu vermeiden und werden während des gesamten Spiels hauptsächlich als Gesundheits- und Munitions-Pickup dienen.

Verlorene Seele

Verlorene Seele

Die verlorenen Seelen waren einer der nervigsten Feinde im ursprünglichen Doom und zum Glück werden Sie in Doom Eternal nicht viele von ihnen sehen. Wenn Sie dies tun, liegt dies meistens daran, dass die Pain Elementals sie hervorbringen und als Waffen verwenden.

Ihr Verhalten ist recht einfach – sie greifen den Spieler direkt an und verursachen bei einem Treffer explosiven Schaden, aber zum Glück haben sie kaum Gesundheit und können auch zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden, da sie rückwärts fliegen und beim Aufprall explodieren, wenn sie getroffen werden, wodurch möglicherweise Schaden verursacht wird zu anderen Dämonen.



Besessener Soldat/Schildsoldat

Besessener Soldat Schild Soldat

Bewaffnet mit Blastergewehren werden die besessenen Soldaten fast ständig auf den Spieler schießen und ihn zwingen, in Bewegung zu bleiben. Sie bewegen sich jedoch langsam und lassen sich leicht taumeln, und ihre sperrigen Rahmen machen sie zu erstklassigen Zielen für die Kampfschrotflinte.

Die mit einem Energieschild ausgestattete Variante des besessenen Soldaten ist etwas zäher. Dennoch können ihre Schilde leicht mit einer explosiven Waffe, einem Blutschlag oder der Kettensäge umgangen werden, ganz zu schweigen davon, dass das Plasmagewehr den Schild überladen und explodieren lassen kann, wodurch Schildsoldaten in wandelnde Granaten verwandelt werden, die Sie verwenden können.

Mecha-Zombie

Mecha-Zombie

Der Mecha-Zombie ist eine Variante des Standard-Zombies, die sich im Grunde genauso verhält. Es hat jedoch einen Fernkampfangriff, der soliden Schaden anrichtet, einen Flammenwerferangriff mit mittlerer Reichweite und es ist widerstandsfähiger als die meisten der Futteraufstellung. Ähnlich wie beim besessenen Soldaten ist er jedoch aufgrund seiner langsamen Bewegungsgeschwindigkeit leicht auszumanövrieren, und die meisten Waffen werden damit kurzen Prozess machen.

Kobold/Wasserspeier

Wichtel Gargoyle

Obwohl dies zwei unterschiedliche Feinde mit unterschiedlichen Modellen sind, ist ihr Verhalten im Allgemeinen gleich, also haben wir uns entschieden, sie zusammenzuführen. Kobolde und Gargoyles sind wahrscheinlich die problematischsten Futterdämonen insgesamt, da sie sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe haben und sehr mobil sind.

Sie erscheinen normalerweise in Gruppen und stürmen Sie oft im Nahkampf, sodass sie einen unvorsichtigen Spieler leicht in die Enge treiben und überraschen können. Wenn Sie aus der Entfernung angreifen, werfen die Imps und die Gargoyles Feuerbälle und spucken Säure in Ihre Richtung. Abgesehen davon, dass Gargoyles einen anderen Fernkampfangriff haben, können sie auch fliegen, aber sie sind tatsächlich etwas leichter auszuschalten als Kobolde, da sie oft in die Luft springen und sich für Angriffe offen lassen.

In jedem Fall schneiden die meisten Waffen sie leicht wie Seidenpapier durch, aber weder Kobolde noch Gargoyles sollten unterschätzt werden.

Maykr-Drohne

Maykr-Drohne

Maykr-Drohnen erscheinen erst gegen Ende des Spiels, daher werden Sie nicht viele von ihnen sehen. Sie haben einen rudimentären Nahkampfangriff, aber ihr Hauptangriff ist ein Fernkampf aus Energieschüssen, der ziemlich viel Schaden verursacht und den Spieler leicht töten kann, wenn er nicht vermieden wird.

Darüber hinaus sind die Drohnen bemerkenswert widerstandsfähig und die zähesten aller Futterdämonen. Ihr Kopf ist jedoch ein Schwachpunkt und ein Hauptziel für die schwere Kanone. Wenn ein Kopfschuss sie tötet, lässt die Drohne Gesundheit und Munition fallen, als ob Sie sie mit einer Kettensäge gesägt hätten, was in den letzten paar Levels hilfreich sein könnte.

DOOM Eternal-Systemanforderungen

Kategorie 2 – Schwere Dämonen

Schwere Dämonen sind weniger zahlreich als Futterdämonen, aber sie sind auch viel gefährlicher. Sie haben mehr Gesundheit, verursachen mehr Schaden und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die sie während des gesamten Spiels zu einer erheblichen Bedrohung machen.

Pinky/Gespenst

Pinky-Gespenst

Pinkies und Spectres kehren in Doom Eternal zurück, obwohl sie tatsächlich einfacher zu versenden sind als je zuvor. Schwere Knochenplatten schützen sie an der Vorderseite und an den Seiten, und ihr primärer Angriff ist eine sehr gefährliche Ladung, die sie alle ziemlich einschüchternd erscheinen lassen kann. Diese Anklage würde jedoch auch ihre Schwachstelle – ihren ungepanzerten Rücken – weit offen für Angriffe lassen.

Jetzt ist es aufgrund der neuen Ausweichmechanik nicht nur einfacher, ihrem Angriff in Doom Eternal auszuweichen, sondern der Blood Punch kann sie auch von vorne mit einem Schuss treffen, sodass es eine sehr einfache Möglichkeit ist, kurzen Prozess mit Pinkies und zu machen Gespenster. Wenn das nicht funktioniert, können Sprengstoffe sie auch beschädigen, und die Eisgranate macht sie bewegungsunfähig und ermöglicht es dem Spieler, sich für eine schnelle Exekution zu positionieren.

Das Verhalten des Spectre ist identisch mit dem des Pinky, obwohl sie aufgrund ihrer Tarnung schwerer zu erkennen sind, insbesondere in überfüllten Arenen.

Karkasse

Karkasse

Der Kadaver ist ein Unterstützungsdämon, der, obwohl er für sich genommen keine allzu große Bedrohung darstellt, ziemliche Kopfschmerzen verursachen kann, wenn er andere Dämonen unterstützt. Es spawnt zufällig Energieschilde vor dem Spieler, um andere Dämonen zu schützen, und obwohl diese mit dem Plasmagewehr überladen und zu Ihrem Vorteil genutzt werden können, können sie ein echtes Problem darstellen, wenn Sie nur begrenzten Manövrierraum zum Arbeiten haben.

Abgesehen davon kann ein Kadaver selbst guten Schaden anrichten, wenn er bedroht wird, indem er Energiewellen verwendet, um einfache Nahkampfangriffe auf kurze Distanz aus der Entfernung anzugreifen. Dennoch kann es mit praktisch jeder Waffe leicht abgefertigt werden.

Cacodemon

Cacodemon

Der Cacodemon ist so etwas wie ein Maskottchen der Doom-Reihe, und kein Doom-Spiel wäre ohne ihn vollständig. Diese schwebenden roten Blobs sind mit Zähnen gefüllt und bewegen sich auf den Spieler zu, überschütten ihn mit Energiestrahlen, während sie versuchen, sich ihm zu nähern und mit seinen Bissen massiven Nahkampfschaden zu verursachen.

Sie bewegen sich schneller als in Doom 2016 und haben eine Menge Gesundheit, also sind sie nichts zu verspotten. Glücklicherweise sind sie anfällig für die Haftgranaten der Combat Shotgun und können auch schnell mit der Ballista oder der Chaingun erledigt werden.

Höllenritter

Höllenritter

Die Höllenritter sind ziemlich unkomplizierte Feinde, die dich einfach angreifen und dich im Nahkampf mit verschiedenen Arten von schweren Angriffen angreifen. Sie haben auch einen kräftigen Gesundheitspool und keine offensichtliche Schwäche wie die Cacodemons, sind aber leicht genug zu handhaben, sobald Sie einige der mächtigeren Waffen des Spiels wie die Chaingun und die Super Shotgun freigeschaltet haben.

Ritter des Schreckens

Ritter des Schreckens

Der Schreckensritter ist eine Variante des Höllenritters, die sich schneller bewegt, aggressiver ist und einige zusätzliche Angriffe im Ärmel hat. Vor allem können sie Energiewellen aus der Ferne abfeuern, und ihr Bodenangriff überzieht den Bereich mit Energie, die dem Spieler Schaden zufügt, wenn er sich darin aufhält. Glücklicherweise sind Schreckensritter ungefähr so ​​​​widerstandsfähig wie normale Höllenritter, sodass sie nicht zu viel Bestrafung einstecken können, bevor sie zu Boden gehen.

Wiederauferstandener

Wiederauferstandener

Revenants sind hochmobile Dämonen, die mit einem Jetpack und zwei Raketentürmen ausgestattet sind. Ein Revenant hat nicht so viel Gesundheit wie viele andere schwere Dämonen, aber seine Mobilität macht es schwer, ihn zu treffen, ganz zu schweigen davon, dass seine Raketensalven und zielsuchenden Raketen eine Menge Ärger bedeuten können.

Das Deaktivieren der Türme verwandelt den Revenant im Wesentlichen in einen einfachen Nahkämpfer, der keine große Bedrohung darstellt, obwohl das eigentliche Treffen der Türme normalerweise mehr Mühe macht als es wert ist, zumal Sie keine großen Probleme haben werden, sie einfach nach Ihnen zu töten Holen Sie sich stärkere Waffen in die Hände.

Herumtreiber

Herumtreiber

Der Herumtreiber ist der größere und schlimmere Cousin des Kobolds. Ähnlich wie der Kobold bewegen sie sich schnell und können entweder aus der Entfernung mit sich schnell bewegenden lila Feuerbällen angreifen oder den Spieler im Nahkampf anstürmen. Sie haben jedoch deutlich mehr Gesundheit als Kobolde und können sich durch die Arena teleportieren, was es schwierig macht, sie festzunageln.

Allerdings ist es eine gute Idee, Streuner mit Eisgranaten zu immobilisieren, bevor man sich um sie kümmert, obwohl der Meat Hook oft auch eine gute Möglichkeit ist, sich für einen einfachen Kill zu nähern.

Arachnotron

Arachnotron

Das Arachnotron ist ein Feind, der Ihnen im frühen Spiel die Hölle heiß machen wird, kein Wortspiel beabsichtigt. Sie sind sehr mobil, haben viel Gesundheit und können mit ihrem Plasmaturm eine Menge Schaden anrichten, wenn er nicht deaktiviert ist.

Zugegeben, sie werden einfacher zu handhaben, sobald Sie schwerere Waffen erworben haben, aber bis Sie dies tun, ist es ein Muss, ihren Turm mit der schweren Kanone oder den Haftbomben zu deaktivieren, da sie einfach viel mehr Feuerkraft haben als der Doom Slayer frühes Spiel.

Mankubus

Mankubus

Der Mancubus ist ein gewaltiger Dämon mit einer Menge Gesundheit, der mit seinen Handkanonen kontinuierlich Salven von Feuerbällen auf den Spieler speit. Währenddessen kann es einen Flammenwerfer verwenden, wenn der Spieler in die Nähe kommt, entweder auf den Spieler zielen oder den Bereich um ihn herum in Flammen aufgehen lassen, um einen Verteidigungspuffer zu schaffen und den Spieler zu zwingen, in Reichweite zu bleiben.

Zum Glück sind seine Kanonen Schwachstellen und sie sind aufgrund ihrer Masse ziemlich leicht zu zerstören. Wenn ein Mancubus seine Kanonen verliert, verliert er auch seinen Flammenwerferangriff und seine regulären Fernkampfangriffe werden ebenfalls weniger effektiv.

Schleudertrauma

Schleudertrauma

Ähnlich wie der Prowler ist Whiplash ein harter, schneller Feind, der den Spieler in Bewegung halten soll. Er kann zwar nicht teleportieren, hat aber gefährlichere Nahkampf- und Fernkampfangriffe, und seine unberechenbaren Bewegungen und sein schlanker Körperbau können es schwierig machen, ihn zu treffen.

Allerdings sind die Eisgranate und der Fleischhaken deine besten Freunde, wenn es darum geht, mit Schleudertrauma umzugehen, obwohl ihr starker Gesundheitspool sie auch zu brauchbaren Zielen für den Lock-on Burst des Raketenwerfers macht.

Schmerz-Elementar

Schmerz-Elementar

Der Pain Elemental sieht vielleicht nur wie eine härtere Version des Cacodemon aus, aber sie verhalten sich ganz anders. Der Pain Elemental wird nämlich versuchen, sich vom Spieler fernzuhalten, während er aus der Entfernung angreift, Feuerbälle spuckt, verlorene Seelen wirft oder verlorene Seelen spawnt, die um ihn herum schweben und ihn beschützen, falls der Spieler versucht, sich ihm zu nähern.

Das heißt, sie sind beeindruckende Fernkämpfer, es kann gefährlich sein, ihnen nahe zu kommen, und Sie haben eine Menge Gesundheit ohne ausgeprägte Schwächen. Der Name lügt nicht – es ist wirklich ein Schmerz, mit ihnen umzugehen. Sie sind einer der schwammigsten Feindtypen im Spiel, und es ist normalerweise eine gute Idee, sie mit der Ballista oder dem Raketenwerfer weicher zu machen, bevor Sie den Meat Hook der Super Shotgun verwenden, um sich für einen letzten Schlag zu nähern.

Cyber ​​Mancubus

Cyber ​​Mancubus

Der Cyber ​​Mancubus ist im Wesentlichen nur ein Mancubus, der in einen wandelnden Panzer mit schwerer Panzerung verwandelt wurde, der Säure anstelle von Feuer als primäres Mittel verwendet, um Schaden zu verursachen. Die Säureangriffe erzeugen Pfützen auf dem Boden, die dem Spieler Schaden zufügen, wenn er einen Fuß hineinsetzt, sodass Cyber ​​Mancubi die Fähigkeit des Spielers, sich in der Arena zu bewegen, stark beeinträchtigen kann, wenn ihm genügend Zeit gegeben wird.

Die Rüstung macht sie auch extrem widerstandsfähig, obwohl sie mit dem Blutschlag sofort zerstört werden kann. Dies bedeutet natürlich, in Nahkampfreichweite zu gelangen, was angesichts der AoE-Säureangriffe von Cyber ​​Mancubus ein riskanter Schachzug ist. Alternativ kümmern sich Sprengstoff und Raketen um die Panzerung, obwohl der Blood Punch bei weitem der effektivste Weg ist, daran vorbeizukommen.

Schicksal ewige Charaktere

Kategorie 3 – Superschwer

Schließlich kommen wir zur dritten Kategorie, die aus den härtesten und tödlichsten Dämonen besteht, die das Spiel auf Sie werfen wird. Diese fungieren im Wesentlichen als eine Art Mini-Bosse, denen Sie während der gesamten Kampagne begegnen werden.

Baron der Hölle

Baron der Hölle

Barone kehren in Doom Eternal zurück, obwohl sie eine Art Neugestaltung durchlaufen haben. Im Wesentlichen sind sie dieses Mal nur aufgemotzte Versionen des Schreckensritters, d.h. sie greifen im Nahkampf und aus der Distanz mit Energieklingen an, die viel Schaden verursachen, aber sie können auch selbst eine gottlose Menge an Schaden aufsaugen.

Obwohl sie definitiv einschüchternd sind, kann man ihnen, sobald man ihre Angriffsmuster verstanden hat, leicht ausweichen, und die Chaingun ist der beste Weg, sie auszuschalten, zumindest wenn Sie versuchen, Schmelztiegelladungen und BFG-Munition zu sparen.

Jäger des Schicksals

Jäger des Schicksals

Zunächst als Boss vorgestellt, kehrt der Doom Hunter während der gesamten Kampagne mehrmals als regulärer Feind zurück, wird aber nicht weniger gefährlich. Es ist mit einem schwebenden Schlitten ausgestattet, der ihm mächtige Langstreckenangriffe und einen regenerierenden Energieschild verleiht.

Das Zerstören des Schlittens sollte immer Ihre erste Aufgabe sein, da es den Doom Hunter weniger aggressiv, weniger bedrohlich und anfälliger macht, da sein Energieschild dauerhaft deaktiviert wäre.

Glücklicherweise kann der Schlitten mit dem Raketenwerfer, der Super Shotgun oder dem Blood Punch ziemlich einfach deaktiviert werden. Aber auch ohne seinen Schlitten ist der Doom Hunter immer noch ein beeindruckender Gegner, da er mobiler wird und immer noch eine Menge Schaden einstecken kann, während er schnelle Hit-and-Run-Angriffe ausführt.

Arch-Vile

Arch Vile

Einer der am meisten geschmähten Feinde aus Doom II (Wortspiel diesmal beabsichtigt), der Arch-Vile kehrt in Doom Eternal zurück und ist ein größeres Ärgernis als je zuvor.

Es wird nämlich ständig neue Feinde in die Arena spawnen und dabei alle anwesenden Dämonen polieren. Es kann sich teleportieren und abschirmen, um Schaden zu vermeiden, während seine Flammenangriffe auch gefährlich sein können, ganz zu schweigen davon, dass es obendrein über einen kräftigen Gesundheitspool verfügt.

Allerdings ist der Arch-Vile nichts, worüber man lachen muss, und er sollte immer Ihr vorrangiges Ziel sein, sobald er erscheint. Die Super Shotgun aus nächster Nähe ist wahrscheinlich der beste Weg, damit umzugehen, wenn Sie keine Crucible-Ladung verwenden möchten, obwohl ein BFG-Schuss auch eine gute Idee sein könnte, wenn der Arch-Vile es geschafft hat, viele Dämonen hervorzubringen.

Cyberdemon (Tyrann)

Cyberdemon (Tyrann)

Der Cyberdemon – oder besser gesagt der Tyrant, wie er in Doom Eternal genannt wird – ist bei weitem der schwammigste Dämon im Spiel, der konkurrenzlos viel Schaden einstecken kann, während er mit mehreren verschiedenen Angriffen auch eine Menge Schaden austeilen kann . Es ist ein wandelndes Kraftpaket, und der einzige Vorteil ist, dass es sehr einfach ist, es zu bekämpfen, da es keine spezifischen Fehler gibt, die auf bestimmte Weise ausgenutzt werden müssen.

Zusammen mit dem Arch-Vile ist der Tyrant wahrscheinlich der beste Weg, um Ihre Schmelztiegelladungen auszugeben, da der Kampf gegen ihn mit konventionellen Waffen einige Zeit dauern und in einigen der Arenen, in denen er von einer Horde Futter und schweren Waffen unterstützt wird, sehr herausfordernd sein kann .

Rumtreiber

Rumtreiber

Und jetzt kommen wir zum Rumtreiber, dem berüchtigtsten Neuzugang von Doom Eternal in der feindlichen Liste. Während die meisten Feinde Schwächen haben, die ausgenutzt werden können, wenn der Spieler sie effizienter erledigen möchte, hat der Rumtreiber eine einzige Schwäche muss ausgenutzt werden, da dies der einzige Weg ist, ihn zu besiegen.

Der Rumtreiber blockt nämlich alle Angriffe mit einem Energieschild, das ihn auch unerklärlicherweise vor allen Sprengstoffen und Superwaffen schützt. Allerdings ist er buchstäblich unverwundbar, außer während eines kurzen Fensters, in dem er sich darauf vorbereitet, einen Nahkampfangriff mit mittlerer Reichweite auszuführen, den der Spieler unterbrechen kann.

Aus diesem Grund fühlt sich der Rumtreiber eher wie eine Spielerei und nicht wie ein richtiger Feind an. Da es nur einen Weg gibt, einen Rumtreiber auszuschalten, wird jeder Kampf mit einem auf die gleiche Weise ablaufen. Infolgedessen wiederholt sich der Kampf gegen sie sehr schnell, ganz zu schweigen davon, welche Art von Belästigung sie sein können, wenn sie mit anderen Dämonen in Arenen spawnen.

Obwohl wir der Meinung sind, dass der Marauder ein schlecht gestalteter Feind ist, machen ihn seine Unverwundbarkeit, sein hoher Schaden und die Tatsache, dass Sie ihn nicht mit dem Schmelztiegel oder dem BFG abkürzen können, zum problematischsten Feind, mit dem man sich auseinandersetzen muss, auch wenn es aus den falschen Gründen geschieht.

Ewiger Untergang

Fazit

Und so würden wir alle Feinde von Doom Eternal einstufen! Natürlich basiert die Liste auf unseren eigenen persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel, sodass Sie je nach Ihrem Spielstil, der Schwierigkeit, auf der Sie spielen, und wie gut Sie mit der neuen Formel zurechtkommen, mit einigen ganz andere Erfahrungen machen können dieser Feinde.

Lassen Sie uns wissen, welche davon Sie am meisten gehasst haben, aber erwähnen Sie auch Ihre am zweithäufigsten gehasste, wenn der Rumtreiber den ersten Platz einnimmt.

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