Haupt Cheats 21 - Gegnerleitfaden

21 - Gegnerleitfaden

21 - Gegnerleitfaden



Einige der Gegner in den Überlebensmodi haben spezielle Trümpfe, die nur für sie gelten. Dieser Leitfaden hilft Ihnen zu erkennen, wer was einpackt und wie Sie es besiegen können. Beachten Sie, dass einige Feinde mehrere Stärken haben. Im Allgemeinen sind sie umso tödlicher, je mehr Flecken, Schrägstriche oder Abdrücke auf ihrer Kapuze sind.



Tallyhead

Ein zufälliger Feind, dessen Kopfsack durch mehrere vertikale Schrägstriche und eine Diagonale gekennzeichnet ist. Tallyhead ist vielleicht etwas schärfer als der Storymode Hoffman, hat aber keine besonderen Trümpfe.

Slashguy

Dieser zufällige Feind ist an den seitlichen Schrägstrichen über seinem Kopfsack zu erkennen. Er kann schwer zu töten sein, weil er immer eine große Anzahl von Schildkarten einpackt, aber dann opfert er sie normalerweise, um seinen besonderen Trumpf zu nutzen.



Schildangriff: Slashguy opfert 3 Schilde (2 mit der aktualisierten Version), um Ihren Einsatz zu erhöhen (um 3 regelmäßig, 5 mit dem Upgrade). Diese Karte ist anfällig für Zerstörung.

Palmenkopf

Dieser zufällige Feind hat überall blutige Handabdrücke auf seinem Kopfsack.

Mindshift: Du verlierst die Hälfte deiner Trumpfkarten, es sei denn, du spielst in dieser Runde zwei aus. Da Sie normalerweise eine große Anzahl von Trümpfen mit sich führen, ist es am einfachsten, zwei zu spielen, um sich von diesem zu befreien.

Wunsch: Erhöht Ihren Einsatz proportional zur Anzahl der Trümpfe in Ihrer Hand. Kein Problem, wenn Sie gewinnen möchten, aber wenn Sie mit einer verlierenden Hand feststecken, kann dies verheerend sein. Verlangen ist anfällig für Zerstörung

Glück: Jeder Spieler zieht eine Trumpfkarte. Wenn man bedenkt, wie viele Feinde wohl oder übel Trümpfe aufsaugen, ist das ziemlich nett.

Geformter Halbkopf

Der letzte Boss von Survival und Midpoint-Boss von Survival+, dieser Typ sieht ein bisschen aus wie der stellvertretende Chef aus dem Kühlschrank.

Beschwören: Der Halbkopf zieht drei Trümpfe, aber sein Einsatz erhöht sich um eins.

Fluch: Der Halbkopf wirft einen Trumpf ab, aber Sie werden mit der Karte mit dem höchsten Wert im Deck geschlagen. Dies ist nicht immer eine Katastrophe, aber Karten wie Exchange, Go for 24 und Return können es mildern.

Schwarze Magie: Wie bei Perfect Draw legt nur der Halfhead die Hälfte seiner Trümpfe ab (zumindest theoretisch; es ist nicht so, dass Sie checken können) und Ihr Einsatz erhöht sich um zehn (dh sofortiger Tod).

Utensilienkopf

Der letzte Gegner von Survival+. Hat viele Perfect Draws, aber dies kann tatsächlich gegen ihn verwendet werden.

Totenstille: Verhindert, dass Sie Karten ziehen, auch nicht über Trumpf. Sie können diese Karte entweder zerstören oder mit Exchange versuchen, ihn zum Scheitern zu bringen. Dies ist eine einfache Berechnung, wenn er bereits Perfect Draw verwendet hat. Wenn Ihre letzte Karte einen höheren Wert hat als seine, wird Exchange ihn mit Sicherheit überkaufen.

Vergessen: Bricht die aktuelle Runde ab und beginnt eine neue. Kann nicht abgewehrt werden. Der niedrigste der Tiefschläge.

Der schwer fassbare Mr. Big Head

Ein Feind, der zufällig im Survival+-Modus auftaucht; es gibt spezielle Belohnungen dafür, ihn zu Fall zu bringen.

Flucht: Wie ein Final Fantasy-Dieb ist die besondere Fähigkeit von MBH das Vernichten. Aufgrund seines unberechenbaren Aussehens ist es immer eine gute Idee, einen Destroy in Reserve zu halten.